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1 # Ron丶Kim
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2 # kulamaki
也不知道你喜歡啥型別不知道怎麼推薦呢。一般都是荒野之息。動森。馬里奧U。ODYSSEY。寶可夢迷會買劍盾皮卡丘伊布,喜歡尬舞的可以買舞力全開。喜歡運動的來一發健身環大冒險…
也不知道你喜歡啥型別不知道怎麼推薦呢。一般都是荒野之息。動森。馬里奧U。ODYSSEY。寶可夢迷會買劍盾皮卡丘伊布,喜歡尬舞的可以買舞力全開。喜歡運動的來一發健身環大冒險…
有著“邪教標誌”的《任天堂全明星大亂鬥》終於發售了,本喵仙本想吸取寶可夢之教訓,於是早早下載了數字版,無奈,這次某寶商家既沒壓貨,又沒砍單,還早早偷跑了,讓本喵仙再次輸在了起跑線上。
本喵仙在遊戲解鎖後,連續肝了數日,對遊戲也有了大致瞭解,故迫不及待想與各位玩家分享。
本次評測分為遊戲概況、遊戲體驗、大亂鬥為何與眾不同、對觀望者購買建議四部分。
一、遊戲概況
(1)、遊戲型別:格鬥遊戲
(2)、遊戲語言:全區中文字幕,但部分專用名詞未翻譯完整,不過並不影響遊玩
(3)、媒體評價:MC 93分,49家媒體 48家好評,1家中評;IGN 9.4分
(4)、本遊戲推薦數字版,推薦美服:摺合人民幣:414元。QQ郵箱和網易郵箱者推薦實體卡,否則有機率收不到食人花下載碼
二、遊戲體驗
(1)、遊戲流暢度:遊戲相當流暢,遊戲任意模式下,遊戲所允許的任意人數下,在任意技能特效交織下都非常流暢。
(2)、聯網:本喵仙在裸連時常會有連不上的情況,有時候連上了,也還是會有點延遲的。本喵仙在連噴射戰士和馬車時絲毫沒有感覺到延遲。
(3)、單人模式:大亂鬥提供了各種模式的單人遊玩模式以及由低及高9種不同的AI難度。單人模式囊括了單挑模式,闖關模式,多人混鬥模式等可謂豐富多采。
其中,最為驚豔的還是本作的劇情模式(這才是卡比正統續作):燈火之星。燈火之星雖然沒有跌宕起伏的RPG劇情,但他擁有近百小時的內容,並且本作劇情模式加入了“命魂”這個養成元素,玩家可以透過劇情模式下的對戰收集多達1200餘種效果各異的命魂,並進行搭配組合,構築各具特色的角色 ,可謂良心滿滿。
三、大亂鬥為何與眾不同
沒有接觸過格鬥遊戲或不太喜歡格鬥遊戲的玩家會想知道大亂鬥為何與眾不同,那筆者同樣作為之前很少玩格鬥遊戲,純粹看了釋出會後歐美鬼哭狼嚎的影片才選擇入坑的玩家,想談下自己的看法。
1、任天堂文化的力量:大亂鬥可以說任天堂30餘年遊戲文化的集合,在這款遊戲中,任天堂創造經營的超高人氣角色盡收其中,馬里奧、林克、皮卡丘、卡比…哪怕你只粉其中一兩個,那這款遊戲也值得擁有。更何況,大亂鬥也不斷地吸收第三方陣營的角色加入,使得遊戲的受眾面更廣了。
2、製作團隊俱有的匠心精神:一款擁有70多名角色的格鬥遊戲,其平衡性的難度可想而知。除此之外,遊戲的其他元素也極其龐大,百餘張地圖、近千首音樂、千餘命魂。遊戲中的角色、地圖、道具都有一些背景、資料記錄在遊戲的百科之中,讓玩家可以在一款遊戲裡樂解任天堂大多數角色的簡單介紹。可以說,製作團隊的匠心精神在這款遊戲中表現到了令玩家感動的程度了。
3、易上手與難精通的結合:大亂鬥所有角色的所有招式,基本用左右手各一個鍵就可以實現,即使手殘黨也部會出現放不出招式的問題。但於此相對的是大亂斗的招式繁多,不同場合下的不同按鍵會有不同的效果,因此,這就需要玩家對招式有足夠的認知和理解並且有足夠迅速的反應,這就是大亂鬥硬核的地方。
4、輕勝負的遊戲體驗:作為一款對戰遊戲,單純的獲取快樂是很難的事情。往往,我們會執念於勝負之中,但大亂鬥混戰的規則讓遊戲的偶然性被放大,高手、新手的差距被縮小,玩家可以不用去糾結勝負,戰個痛快。而且在大亂鬥裡,玩家可以一直戰鬥到遊戲結束,不用因為過早被擊飛出局而失去繼續這局遊戲的機會。當然,如果你是高手或者在經歷了無數次“lose continue”後成為了一名高手,你也無需擔心找不到施展的舞臺,1V1的對戰模式和世界戰力絕對可以讓你展現水準。