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1 # 隱風的休閒時光
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2 # 飛翔的青煙
獵貓,在怪物獵人世界這作中也是一大亮點,隨著劇情的推進,玩家在遊戲過程會經歷非常多的獵貓任務,它可以讓你的專屬跟班學會特有技能,包括召喚地圖中的土著民幫你一起狩獵,吹響號角為你加buff,獵貓這個設定可以說是非常成功,在遊戲中可以收集各式材料為它製作造型精怪的裝備。
在你搭建野外據點的時候,大本營的大爺大媽們也不甘寂寞,為了整個隊伍的生存(其實就是薅你羊毛,讓你幹苦力)逐步開始了功能設施的搭建,有植物研究所(培育草、蘑菇、果實)、生物研究所(怪物詳細資料)、資源所(各類獎勵狩獵任務)。當玩家完成特定任務後,會擴充培育欄數量及種類,披風裝備獲取,資訊補全等。
當然,如果你已經是一名大佬,可以嘗試一下組隊帶來的新樂(翻)趣(車)。如果你是新手,也可以用組隊來過劇情,畢竟有些關卡還是需要一些熟練與技巧的。在完成怪物獵人世界的所有劇情、收集之後,玩家還可以選擇購買冰原DLC,在劇情及怪物狩獵方面均有不小的擴充。
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3 # 阿斯頓馬丁地米
《怪物獵人》是單機遊戲。
相關介紹:
《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作角色扮演遊戲,於2004年03月11日首發行。怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數。
遊戲可以2到4人聯機遊玩,主機版可網際網路聯機,掌機版可區域網聯機(怪物獵人4開始掌機版也可網際網路聯機);聯機能降低遊玩難度。
擴充套件資料
遊戲背景:
怪物獵人:世界為CAPCOM創下銷售新紀錄,但在玩家中也有不夠耐玩不夠挑戰的遺憾聲音。資料片“冰原”的釋出既彌補了遊戲本體的缺憾之處,也讓走入新階段的遊戲系列繼承發揚了老一代作品的諸多經典元素。
遊戲中,每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧。
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4 # 生活崇尚
自己去試試就好了,從不理解遊戲機制,到成功狩獵不同的怪物,然後再回頭看看是不是一樣有著很強烈的成就感。
這遊戲對於物體體積的碰觸做的很不錯,被怪物正面直接撞上,和怪物轉身時擦到你身上的物理反饋都是有細緻區別的,說白了就是為了讓你感受到你在真實的跟一隻怪物戰鬥。
自己玩呢可以帶貓,貓有很多獨特技能,有時貓比隊友強,在單人下怪物的很多技能是可預測的,不像四人聯機,怪物不一定打誰,場面會很亂,自己玩就可以控制了。
也不需要在意別人的感受,自己想打就打,趁著龍換區你去採礦抓寵物也沒人管你。
關鍵是通過了怪物除了成就感還有獲得素材的滿足感,有更多裝備武器時裝飾品等等,發展成良性迴圈。
如果擔心難度不夠,現在冰原相當於G系的怪,血厚多動症,歷戰,歷戰王,還可以單挑需要多人的怪物,比如和巫師聯動的怪物就很噁心。
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5 # Mckulo
單人玩能夠體會到多人遊戲所體會不到的緊張感。
當你遇到第一隻boss級的怪物時,一開始可能會卡很久,不停地貓車。但是等你熟練掌握了手中的武器,熟悉了怪物的攻擊方式以後,當你最後一刀下去怪物仰天而倒的時候,那一刻的興奮感是多人遊戲時所體會不到的。
回覆列表
前期完全可以自己玩,難度不大,也能練水平,然後多嘗試幾把武器,看看自己本命武器是什麼等到本體的中後期,有預算買冰原的話,可以做完劇情後進冰原,後面的一些任務還是有點難度的,打不過還是建議聯機放求救彈,其實怪物獵人世界聯機玩和單刷難度上真的完全不一樣,大佬真的很多,很多情況下直接抱大腿,並且後期的一些活動都是需要聯機一起打的,如果網路不好常斷線建議買加速器,遊戲體驗會友好很多,一直斷線真的很崩潰,希望大家都能成為一個老獵人。