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靠內容收入維持公司運營
IP站住了才能釋放更大的商業化空間
和全面覆蓋受眾的考慮一樣,《絕命響應》的商業化也從策劃階段就開始了。
從商業邏輯上看,《絕命響應》的商業化設計是參考了《墓王之王》的商業邏輯。作品有兩個最重要的商業出口,一個是影視化,一個是遊戲化。早在《絕命響應》設計之初,石頭熊就提出了兩個要求,易於影視化,劇情不能太複雜,不然影視化成本就會太高;易於遊戲化,要容易上手、能夠體驗樂趣、有對立對戰。
基於這樣的設計,《絕命響應》在前期製作過程中,就獲得了騰訊的專案融資。
用他的話說,就是“一個IP,首要的是得站住了。如果IP本身的商業化沒實現、沒有被市場認可,做那些大的商業化佈局,很累。”
《絕命響應》還會做第二季、第三季。
“我造每個IP的時候,理念就是第一部就要讓IP站起來,然後進行一個長線運營,只有在合適的階段的時候,它的商業化才會獲得最大的利潤,當然這些事情是要沉下心來去做的。”石頭熊說,鑄夢動畫的座右銘是“我們有一些精彩的故事”,他們現在在做的,就是把每一個故事講好,在長時間的運營中讓它們積累、沉澱、改進,走進使用者心裡,在市場上釋放出更大的商業化空間。
還沒有確切時間
《絕命響應》還會做第二季、第三季。
“我造每個IP的時候,理念就是第一部就要讓IP站起來,然後進行一個長線運營,只有在合適的階段的時候,它的商業化才會獲得最大的利潤,當然這些事情是要沉下心來去做的。”石頭熊說,鑄夢動畫的座右銘是“我們有一些精彩的故事”,他們現在在做的,就是把每一個故事講好,在長時間的運營中讓它們積累、沉澱、改進,走進使用者心裡,在市場上釋放出更大的商業化空間。