回覆列表
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1 # 王者大雜燴什麼都會
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2 # 小黑鬥地主
1.翠神
這個英雄可以說是英雄聯盟最廢的英雄,每次玩遊戲,看到隊友選翠神,我心裡都有股莫名的怒氣,這個英雄沒有強度可言,只能去打野,無論順豐逆風和它好像都無關,團戰中也很無力,大招冷卻時長,6級CD為160秒,而且大招強度也不是很強,很雞肋的一個英雄。
2.悠米
悠米作為新英雄出來時就遭到大家的質疑,在路人局的悠米真的是混子,死也死不了,就愛黏在你身上,只要隊友不死,悠米就不會遭受苦難。團戰時在普通玩家手裡,悠米很難發揮它的作用。悠米在排位賽的勝率低於34%。
3.亞索
1、吸血鬼
這英雄是少數你你和他對線五五開,或者你對線能壓他20-30刀但是沒能擊殺他就算他優勢的英雄。吸血鬼這個英雄給方面都太均衡了,AOE、傷害爆發、保命、續航太全面了,唯一的短板是沒有火箭腰帶和閃現的情況下腿短不好進場,缺少硬控。
想必很多人都碰到過前期對面被打成孫子的吸血鬼,裝備起來以後,閃現開團,進場以後吃一波技能,開啟血池粘著自家的後排走,然後一個金身,本來殘血一下子就吸滿了,配合敵方隊友的補傷害終結團戰。
等-CD起來以後,就是我進來了,我殘了,我走了;我又進來,我殘了,我走了的迴圈。整的和凱撒一樣,我來了,我看到了,我征服了。
同樣類比別的類似屬性的英雄。
有高爆發AOE的發條、火男之類的英雄,有著明顯的腿短,保命差的短板。
高爆發又靈活的佐伊、卡薩丁之流,容錯率、輸出效率遠遠不如。
保命厲害控制足的冰女之流,傷害遠遠不如吸血鬼。
就是這麼一個設計極不合理的多面手誕生了,在職業選手手裡更是恐怖。春季賽第三場,the shy發育並不算好的吸血鬼進場秒掉了imp的卡莎,幫助ig吹響了反攻的號角。
2、亞索
這個英雄的機制設計不合理,對敵我雙方都不友好
對敵:
相同水平的情況下,亞索打中對於傳統ap是毀滅性的打擊。
技能有彈道的ap,換血、對拼被一個風牆安排的明明白白。
而且在兵線存在的時候,你想要技能準確釋放擊中亞索也是一件比較困難的事情,比如辛德拉的Q需要一定的預判,不然對線時候非常難擊中。
前期傳統中單技能放完之後的真空期,亞索憑藉極短cd的q和滿劍意的護盾,換血換的你血虧,耗完之後還能e兵跑路。
而且亞索後期滿暴擊的,超短cd的q,傷害可是一點不低。覺得自家亞索five沒傷害,大機率玩的菜。
對我:
後期亞索的大招真的是一個相當bug的技能,擊飛之後亞索會獲得50%的穿甲,一刀下去捅的前排也哇哇叫。
相反要是亞索這波團沒開出大招,或者大招大的不理想,那就真的可能是三萬亞索一秒躺了。
亞索這個英雄是一個練習量和成果比很差的英雄,同樣的練習量你去樓上玩個吸血鬼你的分早就上去了。亞索就是一個讓敵我都難受的英雄。
3、佐伊
這玩意裝備稍有起色,你一旦被E到身上又沒淨化和水銀,等著你的就是一顆超遠距離的流星,帶不走你也是大半條血。
催眠氣泡就算沒有E到人,最遠距離爆開一個澡盆,也能分割地形了。
佐伊非常類似當年的中單ap豹女,大後期一個Q然後變身向後W,脆皮一下就給你插死了,而且佐伊的流星還是一個aoe傷害。
團戰前側翼E抽個獎,拉個Q,R過去給他一波毀滅性的打擊。
這是針對會玩的佐伊,不會玩的佐伊對隊伍的傷害太大了。
E不中Q不中,R過去捱打,吃了一大波經濟,團戰開啟ob,隊友節節敗退,仗著自己ob不死資料好看,開始噴隊友廢物。