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  • 1 # 瓶裝蝦魚醬

    有可能價值觀不同,包括美劇在內,往往結局不是我們預想當中的結局,人物角色的思維以及行為與我們預想有所不同,所以會有看不懂的感覺。多接受一些國外文化還是有一定好處的。

  • 2 # 賣報的小神童

    因為歷史背景和國情等因素,他們的想法和觀念與我們差別太大了。打個比方,我們相信政府的領導,而他們很多人不相信政府高官,認為其在剝削他們。

    中國有著幾千年的歷史,博大精深的傳統文化根植於這片土地。中國傳統文化是中國的思維模式和行為方式形成的基礎。而美國那短短的兩百年,沒有什麼可深度挖掘的歷史文化,迅速發展的科學技術,才是他們文化的特徵。

    由此而形成的,中國是十分注重集體的利益,也就是集體主義。而歐美的國家是十分注重個人利益的。有的遊戲劇情你會發現,背叛,冷血佔了很大一部分,同樣也是這個原因造成的。

  • 3 # 隨想錄遊戲Plan

    因為東西方文化價值觀的差異,各自的遊戲都有獨特文化刻印。

    歐美遊戲更加註重劇情上的戲劇衝突,以《巫師3》來說,前期是找葉奈法後來才知道要找希裡,劇情長並且支線多,以插敘和倒敘的方式插入其他NPC故事,整體劇情就像一部美劇,劇情跌宕起伏,需要玩家們好好地追劇。

    劇情的精彩需要前期一步步進行鋪墊了,不可能遊戲開始上來就是大結局,所以玩歐美遊戲,尤其是RPG遊戲,需要一定耐心去遊玩,不是題主看不懂劇情,只是你沒有耐心而已。對於那種純粹是突突突類遊戲,就可以完全忽視掉劇情了。

    文化差異也是一個影響因素,舉個例子來講,個人對於中世紀的遊戲題材並不感冒,反而日本文化卻更容易被接受,因為其受到中國文化影響較大,在某些方面能夠引起來共鳴,同時因為強大的動漫基礎,遊戲中人物性格如何塑造非常成熟,比較細膩飽滿,更容易給玩家留下深刻印象。

    比如之前大火《最終幻想7重製版》,老玩家們買單一個原因是情懷,而情懷還不是豐富的劇情、有血有肉的人物帶來的。

    每款遊戲都有其可圈可點之處,東方遊戲與歐美遊戲的劇情各有其長處與特點,沒有誰高誰低,所以再好玩的遊戲,不對你的口味,就沒有耐心去弄清楚遊戲劇情到底講了什麼。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 可以分享一些可愛溫柔的句子給我麼?你有什麼感悟?