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  • 1 # 醉無語

    我個人認為,那就有意思多了,千萬別單排,否則你就要承受來自隊友背後捅刀,那畫面真的是一發不可收拾了,那樣的話我估計大部分成年人可能要退遊了。

  • 2 # 霸道丶紫殤

    怎麼說,隊友傷害複合現實規則,更接近現實。但是有些隊友會惡意傷害隊友,影響遊戲體驗。或者你正在射擊,然後隊友從你槍口跑過去。這就很難受!更加考驗射擊技術!怎麼說,有好有壞吧!

  • 3 # 76LG

    雲玩家太多了吧。很多射擊遊戲都有隊傷,但是如果你故意傷害隊友,都設定各種懲罰,比如封停賬號或者你攻擊隊友,反而自己受到傷害或者死亡。

  • 4 # 請叫我小苟

    如果給槍戰類遊戲隊友傷害。那麼他們會打得更謹慎一些了,

    如果給英雄聯盟這遊戲有隊友傷害,估計都不敢放qoe技能了!怕誤友軍

  • 5 # 愛玩的翔哥

    如果開啟了隊友誤傷的話,那麼在moba類遊戲中,aoe技能的團戰英雄將不再吃香,而指向性技能比較多的英雄將成為寵兒。

    最典型的團戰型英雄,火男,傷害高,範圍大,但是如果一旦加上隊友誤傷那麼將意味著團戰畏首畏尾很難打出傷害。非指向技能比較多的泰坦,機器人等,則很容易觸發救死扶傷鉤,響應的,指向性技能比較多的武器大師,vn,獅子狗等英雄會成為必選英雄。

    而這種變化最大的影響,必然是引起大範圍的英雄重做或者修改,否則甚至可能無法遊戲。

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