回覆列表
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1 # D如龍
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2 # 楚小陽
部落衝突是塔防型別的策略遊戲,玩家透過建造自己的家園來強大自己。你可以選擇攻打其他人,這樣會得到獎勵來提升自己。同時別的玩家也是可以攻打你的,你要把自己的家園做好防守,才不會讓自己的資源被別人搶走。所以說怎麼攻打和防守非常考驗玩家的操作和想法了。
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3 # 戰棋遊戲
爐石傳說。暴雪的卡牌遊戲,集卡組卡抽卡用卡。遊戲是不錯,後續的更新有點濫,平衡性後來控制不住了,版本越升級越難玩。現在在走下坡路,不過比賽還是很多
保衛蘿蔔。
塔防類遊戲,休閒很有意思,沒什麼壓迫感,適合有空的時候玩幾盤放鬆。
夢幻模擬戰網路版。
玩了2年,後來堅持不住了,官方更新太瘋狂了。新英雄花式吊到舊英雄,用法也越來越複雜,玩著好痛苦。但是遊戲本身是相當不錯的,立繪非常精美,遊戲策略機制是公認的和原著不同,但又超越了原著。這個口碑還是相當不錯的。
文明6手機版。
手機版有點不爽,但文明的口碑大名鼎鼎。
王國保衛戰卡通塔防,如果你喜歡他的畫面風格,是相當好玩的一個策略遊戲。
Continental戰爭5
策略遊戲的神作,絕對值得一玩,強烈推薦。
《全球行動》
自己與《全球行動》認識的經歷
即時戰略?這個詞彙在我腦海裡是如此的陌生。因為出生日期的限制,我無緣目睹即時戰略的黃金時代,更無緣領略那個被如今千萬玩家鋪滿讚歌的遊戲風雲。
小學4年級的我第一次看到大名鼎鼎的《紅色警戒2》還以為是金山打字下轄的小遊戲。在一年後有幸接觸共輝mod的小學生還把共輝當做是真正的正統內容。
數年過去,斗轉星移,物是人非,當年那個小學生已然即將高中畢業,早已選定了自己必將奉獻一生的事業。無論是個人的,還是大家的,無論是熱愛的,還是奉獻的,一切的一切在那位年輕人中似乎都有了清晰的模樣。但是,無論是在那個年輕人,還是在整個遊戲業界,似乎有一樣東西一直是模糊的:手機上的即時戰略遊戲,到底是什麼樣子的。
時間回到2019年4月30日,那個孩子的人生將會有重大轉折的前一年。一款那個孩子從來都沒有見過的遊戲進入了他的眼簾。
隨後那個孩子便深深地被這款遊戲吸引了:每個單位都可以用自己的雙手來控制,極其小的包體卻能承載如此精細的圖形與地圖,雖然有科技樹但依舊十分精妙的戰役劇情,甚至是遊戲的主介面都足矣讓那個孩子吹爆……
2020年的今天,國服終於公測,但與當初那個少年玩到的版本已經分道揚鑣:國服選擇了全新的思路來進行未來的開發與迭代。此時的帥氣小夥已經當了整整一年的國際服玩家了,國服公測的速度與他所預計的實在是差別太大。但俗話說得好,心急吃不了熱豆腐。那個少年終於講完了早就該講完的廢話,開始走入正題來好好聊聊國服目前的優點以及一些未來的建議。
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全球行動的優點在哪裡?
與市面上絕大多數移動rts遊戲相比,全球行動的最大優勢並不在圖形,模式,娛樂性甚至是核心玩法,而在於一個相當成熟且穩定的框架。
《全球行動》的前身是早在2014年就已經立項開發的《戰爭藝術3全球衝突》,而從獨聯體國家釋出再到全球發行,也就是2015年到2017年,又花了整整2年的時間。第一個版本距離國服的發行,已經過去了整整5年的時間。rts遊戲的核心玩法毋庸置疑,端遊rts早就已經幾乎將其開發殆盡,但有一樣東西必須靠時間與毅力去慢慢打磨,那就是整個遊戲的“生態圈”與遊戲各個階段的“資料平衡”。
國際服的開發商在移動即時戰略遊戲方面已經深耕了整整15年,這毫無疑問是一比巨大的“遺產”,國服立項時期就已經站在了幾乎頂端的高度。這是其他業內同行所難以達到的。
雖然不可否認,在日益本土化與新改裝新戰術的加入後,這個優勢將會逐步流逝,但在所有開發者的努力下,我相信這個優勢在未來也能相對完整的保留下來。
其他較小的優點,我想我也不必多言,大家進入遊戲體驗,便能感受到其中的魅力:
在業內接近完美水平的操作手感。
擁有兩個風格迥異的陣營,且是經過深度開發的,經得起考驗的。
較小的內測也能展現出完美的特效。(雖然我認為這個優勢已經日漸消耗殆盡)
每一個兵種都是經得起推敲的。
以上,便是我認為全球行動最明顯的優點與優勢。