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  • 1 # 二月星辰

    是的:多少人的成長被遊戲給耽誤了,有多少的家庭婚姻被遊戲給毀掉了,為了驗證這個事情,我自己嘗試了去下載一個遊戲,試玩了一下。慢慢的發現,為了玩遊戲可以通宵,然後明天的工作狀態一點都不好,原本規劃好的工作計劃明天一個都做不了,更別說學習時間了。

    因為精神的透支,脾氣越來越不好,尤其是長期遊戲的這種,你會發現你的耐心越來越少。

    為什麼呢?

    因為一個人精神透支的時候,思路就不能專注,注意力不能集中,所以你在面對事情的時候,情緒會特別的焦躁,容易躁動。

    這個時候的你,做什麼事情都做不好,你會漸漸發現,自己以前很多的生活愛好,經常有時間補充知識營養,現在好像已經不再有,跟你一起起步的人已經走的很高很遠了,而自己好像一直退步

    資訊時代的發展,社會的進步越來越快,你會發現自己跟社會越來越脫節,適應起來開始有難度,本來很有理想的你,開始學會抱怨自己生活在一個不好的年代,把原因往外界挪。

    其實,這些都是因為你忘記了成長導致的一種直觀因素,社會在進步,你在原地,所以你就會退步

    同樣:對於一個家庭而言

    現在工作社會壓力的繁重,多少人有時間給身邊最愛和最親的人,我有很多來訪者跟我講,想要兩個人靜下心來良好溝通下都是一種奢侈。有些時候甚至連兩人說上幾句話的時間都沒有。

    我跟太太異地,自己也是個工作狂,在很多人看來,我這樣的人都可以有家庭,有時間照顧嗎?是的,我工作很忙,但是我不僅有照顧家庭的時間,還有看書,健身,運動的時間。

    一個良好的生活習慣是需要去建立的,愛是要放在心上的,之所以有時間照顧家庭,那是因為我愛她們,之所以有時間鍛鍊,那是因為我愛我自己,之所以我有時間看書,那是因為我要不斷武裝自己,不然終究會被淘汰

    下面給大家算一筆賬

    一個人愛遊戲的人:一天大概2-3個小時的時間,有的甚至有4個小時以上的時間花在

    那麼我們把這個時間分劃一下:

    用一個小時的時間陪陪自己的家人

    用40分鐘時間鍛鍊運動,如果叫上家人的話,跟家人待在一起的時間就有2個小時左右

    剩下的時間學習,做做自己感興趣的事情,比如烹飪,看當下時事,這樣你的生活就會非常的豐富

    我相信一個男人有一個小時靜靜的陪著家人,陪伴自己的愛人,沒有一個女生會對你抱怨,她也一定會知足和幸福。

    現有的多少的家庭,又有多少人還沉浸在遊戲當中,忽略了自己的家人,有些時候,對方不需要你有多完美,對於愛人說,有陪伴,有擁抱,有溝通這樣的關係對於對方來說是很有安全感的

    想想你因為打遊戲跟自己伴侶相互抱怨和指責的時候,對方承擔的家庭的壓力,承擔著孩子的教育,想要你在身邊支援他的期待,那種失望和失落你就會明白,放下手機,放下游戲,給對方擁抱,給對方陪伴,給她最有力的安全感才是我們最需要做的。

  • 2 # 遊戲有名堂

    網路遊戲說白了確實只是一種娛樂形式之一,如果一個孩子真的能做到只把它當娛樂而不把它當正事,那麼玩玩是無可厚非的。但是如果一個孩子把所有時間和精力都放在遊戲上,那麼他確實就被毒害了。這種毒害和吸毒幾乎沒什麼差別。如果強行阻止一個沉迷網路遊戲的青少年玩遊戲,那麼他會表現幾乎就像是在戒毒:無所事事、多動、焦慮甚至有一些激烈的舉動,同時他會想盡一切辦法找機會再去玩遊戲。

    對於青少年,至少應該做到:自己洗內衣襪子、自己用洗衣機洗衣服、自己洗碗、自己整理和打掃自己的房間。如果一個孩子能習慣於做這些事,你給他買一個電腦讓他玩,他會在玩幾分鐘後說:這遊戲好無聊啊......他為什麼會覺得遊戲無聊,是因為他在遊戲裡感受不到真實的生活。而那些不做家務的孩子,他們不明白什麼是生活,他們一開始還能做到學習學習再學習,但時間久了,他們就厭倦了,就需要在遊戲裡找那種強烈的、在學習裡找不到的存在感:我能打死最厲害的BOSS、我能在PK裡殺死所有玩家、我最厲害!

    “打擊網咖”是一種必要的手段。我們能做的,就是一面提高家長的教育水平,一面“打擊網咖”,雙管齊下才能最大限度地解決問題。現在進網咖必須有身份證這就是個很好的措施(你們年輕人應該沒見過九十年代的那些網咖:幾乎無一例外,都是未成年爆滿)。退一步講,即使一個孩子被管著不去網咖考上了不錯的大學後開始瘋狂上網,這畢竟好過在中學時期天天去網咖不學無術要強一點吧。至少他還有機會在大學階段醒悟,而後者已經從一開始就自動放棄機會了。

  • 3 # 快樂海洋A

    我家孩子利用上網課時間,偷偷充值了一千多,先期是三五塊,中期是四五十後面是三伍佰,好在發現的早呀,今年才十二歲,該死的毒瘤。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “如果好多人不喜歡你就是你的錯”你認同這句話嗎,為什麼?