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1 # 犬狐狸
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2 # 遊戲有名堂
那麼開始吧。
這不是一個給土豪黨的攻略,問這個問題的多半也是迴歸玩家。
在下也是一個佛系玩家,如果追求極端提升,不用繼續看了。
首先,dnf是個吃裝備的遊戲,所以一切以裝備的進階為先。
90級的迴歸玩家當然是升級為第一目的,
升級怎麼升的快?
至少一套遠古異界的傳說的強度裝備,低於這個強度可能劇情圖刷的慢。(雖然我自覺90版本後不可能有人裝備太差,但是不拆除萌新的存在),遠古傳說怎麼做?刷異界和冒險團可以兌換的碎片,基本換個幾件就夠了。武器沒有的話拍賣行買一個先用著,建議買有提升buff的傳說,以後不用了拿來換裝。
ok,小白基本到這裡就結束了。
踏上升級的道路上。
想快點的話,開個黑鑽,188的疲勞。春節活動的經驗藥記得換。
劇情我覺得還是挺有意思的,可以看看。
大概400到500多的疲勞,看你自己的時間和分配,基本就95級了,如果到了94級還沒到95,記得把普通任務挨個接一遍完成,找到那個斷頭谷的綠色經驗任務,刷三遍斷頭谷得10%的經驗膠囊,這個任務無限重複,直到滿級。
滿級以後是做裝備的開始。
有用的雜物900個。換一個95傳說武器,春節活動基本就能換一個,不夠的去刷斷頭谷,一個每日任務90個雜物。
強襲模式,做95傳說防具,首飾和特殊裝備。
400個黑夜穿行之證換一件。
汙濁的不詳氣息可以換黑夜證,10比1兌換。
這個模式記住完成地圖右方的小任務,不然沒獎勵。
一種刷四次,獲得所有最高獎勵。最後一張圖有機率隨機爆95傳說。
四次以後還可以刷6次,但是沒有任務獎勵,材料也只有幾個,除非你裝備很差,號少,不然不建議刷。
滿級以後記得先刷完星空深淵。
運氣好出兩件95史詩,後面很好過。
如果光頭也不要氣餒,這是國服特色。
另外,普通深淵也會出蒼穹武器,也就是 95版本的荒古。
接下來就是黎明裂縫,每天刷三次,爆異形碎片和翻牌異形結晶。
異形結晶500個可以換升級書,升級95傳說成95哈林史詩,也即95a。
不同材質的傳說不影響你要升級成的95史詩。也就是說,你爆到的95傳說輕甲鞋子可以升級成95a史詩重甲鞋子。
當然也可以直接用材料換,750異形結晶加100萬金幣。
春節活動基本做完等於送你一套95a。
打造一下,可以去刷鳥背。也就是泰伯爾絲。
泰伯爾絲做的是95a +。
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3 # 遊戲七號
我是喵喵,一個除了顏值一無是處的DNF玩家。
談談自己的看法吧,因為我也比較認同吧。
從95版本開啟以來,從最開始的期待到現在的無動於衷,只經歷了短短的半個月,就我工會和身邊的朋友來說吧,不管是大佬還是鹹魚,大多數都已經減少了登入遊戲的時間。
因為95版本跟90版本老玩家的玩法還是一模一樣,打團升級裝備,打團升級裝備,就這樣了,像現在開放20天的95版本,已經有玩家全身畢業了。而這種畢業速度不管是老玩家還是新玩家都是一樣,感覺真的沒啥意思,因為這種畢業一般來時都是用錢氪星空深淵的,狗拖另說。
而像我們普通玩家來說,我是脫坑了蠻久的,後面95版本更新前的一段時間才回來的,主要玩的一個奶爸,沒那麼多錢刷深淵,就是每天打打盧克團,打打安圖恩,混混票啥的,然後做做每日,刷刷深淵,現在也已經哈林首飾,特殊裝備畢業了。防具在做七五。
我現在呢,鳥背沒人要,超時空每日不想打,盧克打打混團,基本就沒別的事了,普通深淵沒有我想要的東西,所以基本沒團打就不上線了。
策劃一直在努力把遊戲內容往復雜、挑戰性的路上推,並一騎絕塵漸行漸遠,他卻忘了想想除開每天不上班專職花錢打遊戲的大佬,這個遊戲如今更多的是為了生活而疲於奔波、甚至快要奔三的中年人。
我實在做不到在一天勞累之後還要在一個遊戲裡耗費大把精力研究通關,以及被隊友罵。
可能堅持的人繼續堅持,放棄的人早應該放棄吧。
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4 # 西瓜捲餅
有效遊戲時間決定遊戲興衰
遊戲的樂趣是拿著滑鼠鍵盤去操作,而不是掛機看著,所以,如果想要判斷一個遊戲是否火爆的話,我想從這個遊戲佔用玩家的業餘時間這點就可以得出結論了。
95級版本開設以來,我每天登入遊戲可以做的事又減少了,每天登入遊戲我只需要做以下幾件事就可以了。
每天登入並簽到,累計七天即可
週四登入攻打泰波爾斯和奔跑活動
攢一些靈石之後去打星空裂縫深淵
等待裝備成型後嘗試超時空旋窩
從現在我的賬號情況來說,我每週只需要花費兩個小時的時間在遊戲中就足夠了,而且像我這樣的玩家應該並不在少數(這裡不提那些多號黨和大佬號,請不要對號入座),這樣的遊戲環境足以說明現在的DNF正處於一個什麼樣的階段,人們工作似的在玩DNF,每天登入成了可以得到獎勵的條件。
同樣的遊戲模式會讓人玩著玩著就膩了
DNF經歷十載,已經把它蘊藏著的一切都挖掘出來了,現在的DNF就像是一具行屍走肉,再也沒有曾經的光輝和風采。刷圖打裝備、花錢砸裝備、拼命去攻堅,但是你想過沒有,拼到最後,你身上穿的不還是裝備嗎?你打的不還是換了模樣、加了血防的怪物嗎?但是為了這些,你花掉的卻是實實在在的人民幣,換句話說,你在用有限的人民幣來換取沒有盡頭的“糟粕”。
遊戲商越逼越緊,不氪金已無出路
現在的版本似乎在向玩家們傳遞著一個資訊,就是如果不氪金玩遊戲的話就不可能有機會堂堂正正地去高階副本遊玩,只有把官方提供的資源都最大化利用後才能體驗到遊戲更多的樂趣。買12套年套、增幅高數值裝備都是無底洞,而這恰恰是提高角色戰鬥力的好出路,而這條路,我們真的不想再走了。
市場遊戲的衝擊,DNF窮途末路
隨著時代的發展,越來越多的遊戲進入人們的眼線,之前我們沒得選擇而去玩DNF,現在人們可以有更多的選擇,從而消減了花費在DNF中的時間,久而久之,DNF將徹底淪為人們掛機的好遊戲,無可厚非,只希望這一天晚一些到來。
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5 # 下雨之後i
把錢都衝到怪身上了 馬蹄卡16億血 出了個天選之人 盧克220億血 今年羅什就3600億 普雷一出1.2萬億血 但是我建議翻4倍 4.8億血 畢竟已經有人單技能秒羅什了 別說打不過 打不過就充錢 衝800萬人民幣 你需要全身紅17 這遊戲涼不涼 就看普雷怎麼玩了 95版本初比90版本初人少了百分之60的人 還有百分之二十的佛系玩家 CH死
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6 # Harou
裝備機智 簡直糟心
95弄出那麼多套SS 打的人心累
一會哈林 一會波爾太死 一會超屆
給裝備發個 前置介紹會死麼
回覆列表
這種說法有一定道理,當時我身邊就有不少朋友說:做完一身超界就脫坑。
我們來細數一下95版本到底做錯了什麼。
漩渦和鳥背一起出不知道為什麼,國服旋渦和鳥背是一起出的,導致玩家想要做第一梯隊的成本提高了。圖片來自百度
大家應該還記得,當時想要打漩渦,最次也要紅10,尤其是前兩週,還有丟傷害的BUG,導致傷害不夠根本過不去。大家應該記憶猶新,機制都懂,也都知道該怎麼打,就硬是傷害不夠。我第一次打從下午兩點打到八點才通,也是幸虧炸團方便節約了不少時間。
那時還不像現在瘋狂送紅字,一身紅7就是一個還不錯的了,但是即便如此也不能成為第一梯隊,讓許多人沒了興趣。
遊戲機制95版本開了一個無腦打樁的頭,無腦打樁本身也還好,但問題是機制還很無聊,還不如4399好玩,我現在閒著沒事寧可去打盧克摸金也不去旋渦摸金,太無聊了。其實要是說遊戲變成這樣子的根源,還是在安圖恩時期策劃一個腦殘的想法:團本通關率百分之五。
我也不知道當時的策劃怎麼想的,不管是什麼副本,他都是有一個固定通關模式的東西,玩家摸索出來一個通關方法,大家肯定都會去學,通關率肯定是越來越接近百分之百(除非有一個團通關就讓19個團全部掉線/滑稽保命)。這就導致策劃把各種流派視為毒瘤。鍋爐工?太影響通關率了,砍。無限**,砍。各種流派猴戲都被砍了一遍,遊戲從此進入一個只看傷害的同質化時代。
你很難想想一個有六十多個職業的遊戲居然會面臨同質化嚴重的問題,除了奶,現在基本就是同一個職業穿了不同的面板,劍帝的面板傷害高點,驅魔的面板傷害低點,不知道CP系統能否挽救DNF。
作為一個真心喜歡DNF的玩家,希望這款遊戲越來越好吧。