回覆列表
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1 # 峴批三國
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2 # Komider
真的要搞清楚這些歷史事件以及遊戲劇情在歷史中的篇章的話,瞭解相關背景知識是必要的。但不應該是像走馬觀花似的只去瞭解最廣大的背景,比如十字軍東征,文藝復興,海盜黃金時代這些。
比如說十字軍東征一共八次,而遊戲中是第三次。你不光要了解第一次的原因和經過,還得知道第三次到底是怎麼回事兒。當中出現的獅心王理查和薩拉丁都是歷史上的大佬級人物,可以從人物入手去了解這些歷史。
但人物在大歷史下是不夠的,最好是要知道當時背景下的衝突。比如說三部曲就不僅僅是文藝復興這麼簡單。二代和兄弟會你要知道波吉亞家族和斯福爾扎家族的恩恩怨怨,波吉亞內部的恩恩怨怨,還有佛羅倫薩共和國內部的恩恩怨怨。
遊戲更多展現的是重大事件,對於歷史時期著墨雖然也多,但每個作品側重點還是不同。比如三代的歷史事件明顯佔據了更多的篇幅,比如一早的法國印第安人戰爭,當中的佈雷多克遠征軍,康納時期的波士頓傾茶,列剋星敦的槍聲,康科德蒙茅斯戰役,邦克山戰役。刺客信條三的歷史事件參與度是相當高的。
而梟雄的歷史事件就減少了很多,更多體現的是這一歷史時期的背景衝突。反倒是兄弟會啟示錄和黑旗這些是吧歷史事件和歷史時期結合得較好的。(當然黑旗的背景成分居多了點,叛變相反,是在七年戰爭背景下著重體現某些戰役)
關於大革命嘛,雖然說事件蠻多的,但也有很多人都覺得歷史代入感不強,這個見仁見智吧。
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3 # 御無心SAMA
最近兩代起源,ODYSSEY都專門學習的發現之旅,是專門用來學習歷史的。下一作英靈殿應該也有。用刺客信條學歷史是可行的。
謝邀。我覺得可以。
本人也算是比較沉迷刺客信條的,目前玩過了刺客信條啟示錄、刺客信條大革命、刺客信條黑旗、刺客信條起源、刺客信條ODYSSEY、刺客信條梟雄。算是幾乎玩了個遍。
興趣學歷史歷史有時候很枯燥,所以才會有很多的小說啊,評書啊,遊戲啊什麼的,會對歷史進行一些改編,但是其實是讓歷史走進千家萬戶的一種方式,讓我們先產生興趣,讓你願意去了解,當你沉浸在那種環境,你就會很自覺的去研究歷史。
每一部刺客信條,都是以人類歷史上非常精彩的時刻為背景,進行製作的。有人文發展鼎盛的古希臘神話;神秘古老的金字塔文化;西歐崛起的幾大節點,包括美國獨立戰爭、法國大革命、英國工業革命。
與歷史名人還可以對話?研讀歷史的時候,我們可以瞭解到很多名人,他們在歷史長河發光發熱,如果可以和他們對話,那是多麼刺激啊!不過有些遺憾的是,刺客信條沒有中國系列,我覺得因為中華的歷史,太過磅礴,很難說還原出來,比如去年的《長安十二時辰》,作者馬伯庸就是根據刺客信條寫的這麼一部小說,僅僅是大唐的一個縮影,就很繁華了,很難研究的明白,也可以理解吧。
你可以徜徉在雅典的城邦內,與思想家蘇格拉底辯論哲學;在荒郊的小洞穴,找尋西方醫者之祖,希波克拉底的行醫之路;當然,那還可以近距離的感受斯巴達熱血勇士的風采。
文藝復興,跳躍在義大利復古建築中,和達芬奇成為朋友,感受他的智慧,精彩絕倫。還可以在英國工業革命的煙霧下,找到那個對電話十分痴迷的貝爾,感受他作為科學家的瘋狂與痴迷。
其實是旅遊軟體,帶你感受歷史的真正風采尤其是最新出的ODYSSEY還有起源兩部,推出了觀賞模式,就是完全做成了旅遊模擬器,你可以馳騁在沙漠裡,找尋一座座的金字塔,感受古埃及人民的智慧,看一看在法老恐怖的通知下,民生有多艱難。有一些歷史老師,還真的是開著觀賞模式,給同學講課。
大家應該還記得巴黎聖母院著火事件,育碧的大革命以法國大革命為背景,你可以在巴士底獄一躍而下,看看大家的革命熱情,而巴黎聖母院的重建工作,還專門去找了找育碧,因為育碧在遊戲裡的巴黎聖母院,完全是精準建模做出來,對重建,有很大的幫助。提起法國,大帝拿破崙是不能忽略的,你可以和拿破崙並肩作戰,很是快樂啊。
英國其實是帝國主義發展的源頭,漫步在這座工業巨獸的裡面,四處可見咕嚕嚕的蒸汽火車,還有被剝削的童工,還有一個個西裝革履的無恥混蛋。化身正義使者,去解救這座城市裡可憐的老百姓吧!
友情提醒,無論他多麼還原,他的本質還是一個遊戲,他是一個參考,大家如果感興趣,可以去玩玩,但是,真正的歷史如何,還是需要自己去找尋史料的喲。