哈哈,這是一個有趣的問題,的確大家會發現目前幾乎所有的遊戲當中血條都是會使用紅顏色來表示,而魔法會使用藍顏色。可能大家都會覺得這就是約定俗成的習慣,那麼當初遊戲設計者為什麼不選擇白色或者黑色或者其他顏色呢?今天大麥就來和大家說說RPG遊戲中血量和魔法值顏色的起源。
其實,RPG遊戲最開始的起源是來自於桌遊《龍與地下城》,在這款桌遊當中奠定了最初RPG遊戲的基礎玩法,同時也是在這個遊戲裡首度出現了戰法牧、裝備、血量等等概念。
後來電腦的誕生,讓一些曾經熱愛桌遊的玩家在設想能否在電腦上執行桌遊呢?這個想法很有趣但也很有挑戰性,因為大家都知道第一臺電腦艾尼阿克誕生時它連顯示器都沒有,輸出完全靠一臺點陣印表機,輸出二進位制程式碼。如此簡單的輸出功能想要實現桌遊裡複雜的規則還是非常困難的。
不過後來CRT電腦顯示器的出現以及電腦運算速度大幅度提升後,當初《龍與地下城》桌遊愛好者的夢想終於可以實現。於是電腦上第一款RPG遊戲《冒險島》於1978年由斯考特·亞當斯在TRS-80上推出。這款遊戲就是一個純文字冒險遊戲,沒有任何的圖片內容,當然生命值和魔法值也完全就是以數字來替代了。
當然玩家們肯定不會滿足於此,後來隨著電腦硬體繼續發展,RPG遊戲開始不再只是侷限於純文字內容,也開始透過一些簡單的線條來描繪敵人,但到目前為止文字仍舊是整個RPG遊戲當中的主要表達方式。
直到1983年一款名為《傳世3》的遊戲發現,完成了RPG遊戲史上一個看似不起眼卻極其重要的創新。就是首度將數字化的血量和魔法量透過圖形的方式呈獻給玩家。而這款遊戲也是首度將魔法值的顏色給設定成了藍色!不過有趣的是,其他電腦上的版本的血和魔力都是數字表示的,只有機能最好的Mac(Macintosh)上才是圖形。
那麼為什麼《傳世3》要選擇將魔法值設定成藍色,而不是自古以來都被認為是高貴顏色的紫色呢?這裡就涉及到計算機中對於顏色編輯的方式,在程式設計裡對於顏色設定是由RGB(紅綠藍)這三個顏色屬性來合成的,而混合顏色時每一種顏色的深度範圍是(0-255),0代表顏色最淺255代表顏色最深。比如說我要設計一個純紅色,那麼在程式當中就應該輸入(255,0,0)來表示。
也就是說用RGB方式來創造顏色,能夠製造出16581375種顏色!然而早期的CRT顯示器呢,實際上他的色域沒辦法實現那麼豐富的顏色,基本上用紅色就是(255,0,0)用綠色就是(0,255,0)用藍色就是(0,0,255),很少會去說對於紅色還會去調節創造出類似於現代的玫瑰紅、粉紅或者洋紅這麼多不同的紅色。因為設計師也知道不管你怎麼調基本上玩家在顯示器上是看不出紅色有什麼差別的。
所以,在早期為什麼我們看那些廣告顏色會比較生硬,幾乎沒有深淺之分,就是因為那時候顯示器顯示出來就是這個樣子,設計師也沒辦法哈哈。
好了,在說回正題,對於設計師來說血量和魔法值就只有紅綠藍這三個顏色供你選擇,因此結果顯而易見了人體的血液本身就是紅色所以血量選擇紅色最合適,而魔法值的選擇就在綠色和藍色之間選擇了。但不論是藝術界還是文學領域,藍色往往都象徵著憂鬱、神秘,因此魔法在人類看來本身也有神秘學的性質因此就選擇了藍色。
不過也並不是說所有遊戲的血量就必定是紅色魔法值就必定是藍色,其實在不少遊戲當中為了UI設計上的考慮也是會有變化的。比如怪物獵人當中,為了符合遊戲整體畫風的考慮卡普空將血條設計成了綠色,還有三國無雙裡角色的血條是藍色在重傷狀態下會變成紅色。而星際爭霸當中,角色的魔法值選擇的是紫色,因為如果選擇藍色會和神族的護盾值顏色一樣,對玩家造成視覺干擾。
因此大家發現,隨著現在遊戲行業的不斷髮展,UI並不會是一成不變的,相反我們會發現使用紅色代表血量,藍色代表魔法值的遊戲越來越少了,不同的廠商為了匹配自身的遊戲特色,都會對UI進行適當的修改。而且這些修改並沒有給玩家造成任何不適,反而還成為了自己遊戲中的一種特色。
因此總結起來,目前在血量和魔法值顏色的設計上,只要能夠將這兩個主要資訊凸顯出來,不會給玩家們造成視覺上的障礙,如何設計都是完全沒問題的,而這其實也是我們遊戲行業的一種進步,所以這裡在來和各位讀者討論一個問題,你玩過的哪些遊戲當中,血量和魔法值不是用紅色和藍色來代表的呢?不妨分享一下吧哈哈。
哈哈,這是一個有趣的問題,的確大家會發現目前幾乎所有的遊戲當中血條都是會使用紅顏色來表示,而魔法會使用藍顏色。可能大家都會覺得這就是約定俗成的習慣,那麼當初遊戲設計者為什麼不選擇白色或者黑色或者其他顏色呢?今天大麥就來和大家說說RPG遊戲中血量和魔法值顏色的起源。
從數字走向影象其實,RPG遊戲最開始的起源是來自於桌遊《龍與地下城》,在這款桌遊當中奠定了最初RPG遊戲的基礎玩法,同時也是在這個遊戲裡首度出現了戰法牧、裝備、血量等等概念。
後來電腦的誕生,讓一些曾經熱愛桌遊的玩家在設想能否在電腦上執行桌遊呢?這個想法很有趣但也很有挑戰性,因為大家都知道第一臺電腦艾尼阿克誕生時它連顯示器都沒有,輸出完全靠一臺點陣印表機,輸出二進位制程式碼。如此簡單的輸出功能想要實現桌遊裡複雜的規則還是非常困難的。
不過後來CRT電腦顯示器的出現以及電腦運算速度大幅度提升後,當初《龍與地下城》桌遊愛好者的夢想終於可以實現。於是電腦上第一款RPG遊戲《冒險島》於1978年由斯考特·亞當斯在TRS-80上推出。這款遊戲就是一個純文字冒險遊戲,沒有任何的圖片內容,當然生命值和魔法值也完全就是以數字來替代了。
當然玩家們肯定不會滿足於此,後來隨著電腦硬體繼續發展,RPG遊戲開始不再只是侷限於純文字內容,也開始透過一些簡單的線條來描繪敵人,但到目前為止文字仍舊是整個RPG遊戲當中的主要表達方式。
直到1983年一款名為《傳世3》的遊戲發現,完成了RPG遊戲史上一個看似不起眼卻極其重要的創新。就是首度將數字化的血量和魔法量透過圖形的方式呈獻給玩家。而這款遊戲也是首度將魔法值的顏色給設定成了藍色!不過有趣的是,其他電腦上的版本的血和魔力都是數字表示的,只有機能最好的Mac(Macintosh)上才是圖形。
為什麼要用藍色?那麼為什麼《傳世3》要選擇將魔法值設定成藍色,而不是自古以來都被認為是高貴顏色的紫色呢?這裡就涉及到計算機中對於顏色編輯的方式,在程式設計裡對於顏色設定是由RGB(紅綠藍)這三個顏色屬性來合成的,而混合顏色時每一種顏色的深度範圍是(0-255),0代表顏色最淺255代表顏色最深。比如說我要設計一個純紅色,那麼在程式當中就應該輸入(255,0,0)來表示。
也就是說用RGB方式來創造顏色,能夠製造出16581375種顏色!然而早期的CRT顯示器呢,實際上他的色域沒辦法實現那麼豐富的顏色,基本上用紅色就是(255,0,0)用綠色就是(0,255,0)用藍色就是(0,0,255),很少會去說對於紅色還會去調節創造出類似於現代的玫瑰紅、粉紅或者洋紅這麼多不同的紅色。因為設計師也知道不管你怎麼調基本上玩家在顯示器上是看不出紅色有什麼差別的。
所以,在早期為什麼我們看那些廣告顏色會比較生硬,幾乎沒有深淺之分,就是因為那時候顯示器顯示出來就是這個樣子,設計師也沒辦法哈哈。
好了,在說回正題,對於設計師來說血量和魔法值就只有紅綠藍這三個顏色供你選擇,因此結果顯而易見了人體的血液本身就是紅色所以血量選擇紅色最合適,而魔法值的選擇就在綠色和藍色之間選擇了。但不論是藝術界還是文學領域,藍色往往都象徵著憂鬱、神秘,因此魔法在人類看來本身也有神秘學的性質因此就選擇了藍色。
當然現在顏色也越來越豐富了不過也並不是說所有遊戲的血量就必定是紅色魔法值就必定是藍色,其實在不少遊戲當中為了UI設計上的考慮也是會有變化的。比如怪物獵人當中,為了符合遊戲整體畫風的考慮卡普空將血條設計成了綠色,還有三國無雙裡角色的血條是藍色在重傷狀態下會變成紅色。而星際爭霸當中,角色的魔法值選擇的是紫色,因為如果選擇藍色會和神族的護盾值顏色一樣,對玩家造成視覺干擾。
因此大家發現,隨著現在遊戲行業的不斷髮展,UI並不會是一成不變的,相反我們會發現使用紅色代表血量,藍色代表魔法值的遊戲越來越少了,不同的廠商為了匹配自身的遊戲特色,都會對UI進行適當的修改。而且這些修改並沒有給玩家造成任何不適,反而還成為了自己遊戲中的一種特色。
因此總結起來,目前在血量和魔法值顏色的設計上,只要能夠將這兩個主要資訊凸顯出來,不會給玩家們造成視覺上的障礙,如何設計都是完全沒問題的,而這其實也是我們遊戲行業的一種進步,所以這裡在來和各位讀者討論一個問題,你玩過的哪些遊戲當中,血量和魔法值不是用紅色和藍色來代表的呢?不妨分享一下吧哈哈。