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1 # 這個名字是個好名字
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2 # 黑白講遊戲
正版遊戲大多數都以單機或者主機遊戲為主。這類遊戲大多數沒有二次消費,所以都透過一次購買來完成交易。
在國內的玩家,大部分都對於未知的東西抱有懷疑。尤其是一直以來的消費理念都讓他們對於花費幾百元購買一款遊戲牴觸,這類玩家就算是玩網路遊戲也基本屬於那種零氪金的玩家。
雖然Steam的退款政策很完善,但還有很多國內玩家對於購買正版很牴觸。
除開這類零氪金的遊戲玩家,大多數玩家或多或少都會在遊戲中花費一定的錢充值。這類錢有多有少。
網路遊戲比之單機遊戲多了許多社交性,這是網路遊戲一直以來都要比單機遊戲壽命長的原因。
單機遊戲中,你即便裝備再好,操作再6也沒法炫耀。這點卻在網路遊戲中可以完美的體現。加上單機遊戲動輒幾百元,對於那些學生黨來講有點單次消費有點過高。
這點網路遊戲就比較靈活了,不僅大多數遊戲都是免費玩,而且在遊戲前期只需要幾元,甚至1元錢就可以獲得大量的道具獎勵。
加上各種線上活動,簽到活動裝備道具送個不停。吸引你不斷地來增加遊戲時間。
到了後面,就該割草了。什麼充值返點,多少錢送什麼限量裝備。
甚至穿越火線還出過英雄級武器(888元)分期付款的活動。
這就不得不提到國內廠商對於消費者的心態把握的太好了。
首衝獎勵
充值返點
充值獎勵
限量裝備道具
這些層出不窮的收費東西,讓你在沉迷遊戲的同時不知不覺的就將口袋裡面的錢掏了出來。
畢竟如果還想跟著大部隊一起玩這款遊戲的話,除了充錢就沒有其他辦法了。除非你刪掉這個遊戲,不過你玩遊戲的時候也無形給廠商做出了貢獻,所以不管怎麼樣官方都是不虧的。
根據馬斯洛需求層次理論,人的需求從低到高分為:
(1)生理上的需求;
(2)安全上的需求
(3)情感和歸屬的需求
(4)尊重的需求
(5)自我實現的需求
當前面的幾個需求被滿足之後,人類就自然追求尊重的需求。
網路遊戲中消費多的人,不僅會被遊戲廠商,官方所重視。也會讓普通玩家對其尊重,俗稱:“抱大腿”。
騰訊的心悅俱樂部就是一種為土豪玩家服務到極致的存在。
除此之外,在網路遊戲尤其是中國產網遊中充值可以變得更強。前段時間的富二代科長貪汙1500萬玩征途被抓,就是一個活生生的例子。
在遊戲中,這位科長不止可以一騎當千,用裝備來碾壓對面,更是誇張的一個人砍幾百個普通玩家,讓這個遊戲的公平性蕩然無存變成了一場金錢的比拼。
當然,也不是所有的收費遊戲都有這種不平等的體系存在。
在國外,許多網路遊戲也需要購買才可以玩(比如魔獸世界的資料片)。
總體來講,在網路中充錢不僅能滿足人的消費需求,也能滿足人的尊重需求(俗稱裝逼)。這也是大多數網路遊戲充錢比購買單機遊戲簡單的原因。
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3 # 這個小盒子才是你的家
因為這些坑錢遊戲,剛開始玩是免費的,可以讓玩家適應或者說讓玩家能夠知道這款遊戲適不適合自己,一旦感興趣就坑錢就開始了。而那些付費遊戲,為什麼沒那麼多玩家買賬呢,因為都沒的玩怎麼知道適不適合自己。還有那些單機遊戲,能有盜版玩,玩啥正版。手動滑稽。
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4 # 抄呢嗎起個名字真TM難
狗屁我就買了守望先鋒,好玩的就買。買斷的遊戲應該隔幾個月試玩幾天不然別人怎麼知道好不好玩,不好玩的誰去買?守望先鋒我就是今年試玩月試玩了一把,對就那一把當天我就買了守望先鋒
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5 # 讀著倒子孫
以CF手遊這死坑遊戲來說騰訊遊戲其實是用不著花什麼錢的,但你不花錢又想和那些燒錢玩家比就是傻逼想法了,玩遊戲不就圖高興和消磨麼,非想著和人家高手比干什麼
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因為正版授權意識雖然更強了但還沒有深入人心,並且單機遊戲是有結尾的,雖然很過程能夠享受,但有時候很單一,不如網遊刺激,網遊能夠結交好友,找CP,而且部分人充了錢被人叫土豪,他們很享受這兩個字,所以寧可被坑,也不願意玩一個人的單機,單機雖然能互聯,但也就這幾個地方,比網遊更容易膩,這也是一個原因,網遊雖然也是那些地方,但是誰知道今天會結交哪些好友?發生什麼事情?出現什麼活動?而這些都是單機遊戲不能相比的,況且還有一點,網遊熱度也影響這個問題,現在的網遊熱門的有幾個不坑錢?而你的朋友都在玩,並且V7V8了,你怎麼能不玩?不玩就落伍了,怎麼能不充錢?不充錢也落伍了