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DNF端遊可以說承載了我們太多的青春!手遊內側那麼久遲遲不出,原因在哪裡?
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  • 1 # 隊長愛熱遊

    關於DNF手遊這個已經是老生常談的話題了,好幾年前就已經有人爆料DNF手遊即將上線,然後等啊等,等等了今年總算是真正的等來了!

    目前,DNF手遊已經確認了今年下半年正式上線了,這個不再是空話。因為,現在已經可以全網預約這款手遊了,內測招募名額也已經招滿,很顯然已經開始進行內測了,下半年上線不是什麼難事!而DNF上線首要面對的就是目前的手遊霸主——王者榮耀,畢竟這款遊戲人氣日漸下降卻還是沒有遊戲能撼動他的地位,即使是《和平精英》的前身《刺激戰場》在空前火爆的情況下還是不得不居於老二的位置。

    DNF手遊如果上線的話,個人看來也是很難撼動王者榮耀的地位了,因為畢竟受眾型別也是不一樣的,DNF需要大量氪金才可以玩的好,不像王者榮耀平民玩家都能玩,不會出現土豪吊打平民玩家的現象,而DNF你要是不充錢只能當孫子了!如此一款遊戲,我實在想不到該怎麼超越王者榮耀。

    所以,我個人的看法就是DNF手遊或許能火爆全國,但是絕對是撼動不了王者榮耀的地位的!

  • 2 # 古廟

    慢工出細活,從DNF手遊資訊公佈前前後後測試了6測,耗時了兩年。

    對於已經推出《王者榮耀》和《穿越火線-槍戰王者》。在DNF手遊的推出上,騰訊卻一直在放慢腳步。為什麼今年的UP2017騰訊互娛年度釋出會上卻隻字不提DNF手遊?

    一方面由於與《王者榮耀》、《穿越火線-槍戰王者》兩款遊戲不同的是,《DNF移動版》並非騰訊自研而是代理,而是由DNF端遊的南韓研發商Neople親自研發,漢化以及修改等方面耗時較長,主動權並不完全掌握在騰訊手中。所以,這才是DNF手遊一直進度很慢的原因。每次的測試也都是南韓先測為主,其次才是國內。

    另一方面,早些時候,國內某發行商已經發行過一款號稱獲得官方正版授權的《地下城與勇士:魂》手遊。但是其上線後的表現並不理想,在不到三個月的情況下就已經跌出了App Store暢銷榜Top100,最後只能草草收場,遊戲的失敗也給騰訊敲響了警鐘。

    DNF的粉絲群體雖大,但對於質量不過關的遊戲,他們也並不買賬。所以騰訊才會猶猶豫豫。

    DNF手遊是DNF端遊的南韓開發商研發,交給騰訊代理的。不管是漢化、本地化還是調優改動,騰訊都要和南韓開發商一起商量,甚至DNF手遊的上線節點,騰訊都不能完全決定。所以DNF手遊的上線時間一拖再拖,估計就是南韓或者騰訊方不滿意,或者兩方都不滿意,然後就開始沒完沒了的測試……

    之前有玩家猜測,因為DNF端遊在春節有大版本更新,將吸引大量玩家迴流,估計DNF手遊會借一波東風,在春節前開啟大規模測試或者公測。讓我們拭目以待吧

  • 3 # 女裝店的男導購

    沒什麼想說的,因為沒有內測資格。

    為什麼一直內測?其實很簡單。如果出了,800萬勇士是否買單?不要想著拉新,因為以DNF的機制,放在今天的手遊環境下,並沒有什麼出彩的地方。所以,他的玩家群體還是我們大800萬。。。

    這個情況下,如果遊戲品質過低,那麼對遊戲ip本身是一種傷害,收入得不償失。如果品質過關,確實會有一部分老玩家迴流,但同時也會分流一部分端遊玩家,資料互通我感覺是不可能的,那麼除了一部分雙修的肝帝,就等於拿端遊玩家去補貼了手遊,是不是有點賠本賺吆喝?

    現在這種情況也挺好,就是一直拖著,隔段時間拉出來吵一波,熱度也有了,曝光度也有了,豈不美哉?

  • 4 # 春尖芽遊戲

    DNF端遊作為一款異常火爆的遊戲,而且是騰訊目前最吸金的遊戲之一,如果手遊版本不能讓玩家感到有親切感、歸屬感,那玩家肯定不會買賬。雖然DNF粉絲團有大幾百萬,而且對DNF手遊版本的期望值肯定也非常的高,試想一下,新出來的手遊版本,在玩法及體驗上,如果不能與端遊媲美,不能讓廣大玩家滿意的話,那肯定是得不償失的。公司製作推出遊戲的最終目的,就是不斷的吸金,吸金,再吸金,但吸金的前提是擁有廣大的玩家入駐,讓遊戲持續火爆,玩家流失率低,遊戲自然就成功了。

    雖然內測了很多次,而且時間跨度上也兩年了,遲遲不推出,肯定也是遊戲的內容及體驗上有所欠缺,達不到推出的要求,所謂慢工出細活,你要體驗精緻的遊戲畫面,豐富的劇情副本,更多新穎的玩法,那肯定要捨得等,雖然嘴上很多玩家說已經等不及了,不等了,到時候時機成熟,高調推出的時候,很多朋友肯定會第一時間下載體驗的。玩遊戲的朋友都知道,只要遊戲質量過關了,根本就不需要擔心沒有玩家入駐,更不用擔心玩家的氪金能力。

    總的來說,還是希望DNF手遊早日給大家見面吧,同時也希望DNF不讓大傢伙失望,就讓我們拭目以待吧!

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