回覆列表
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1 # 17173遊戲網
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2 # 心動男嘉賓
迷你世界是複製貼上(百分之八十以上)我的世界,寶藏世界是跟奶塊一樣模仿(百分之五十以下),況且就是一個RPG。MC玩家可以不管它。
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3 # Lemon檸了個檬
還是那句,個人觀點不喜勿噴
實際上,寶藏世界在一六年的時候中國還得掛vpn玩,而且不能qq登陸,大家可以去steam上看原作,搜trove。
這次有了中國代理我還是比較高興的。trove實際上是mmorpg混搭沙盒,而且程式碼是完全自己寫的,並沒有迷你屎界那麼不要臉。之後準備去玩玩國服。
來自一名mc老真愛粉,希望不要被腦殘粉噴一通。233
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4 # MC白懿
看這張圖
這種畫質是不是在哪看過,沒錯,迷你的兒子 寶藏世界,該畫質比迷你還要差,如果迷你是三歲寶寶玩的,這個寶藏世界就是拿來給0~3個月的小寶寶玩的
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5 # 夏日╮悲歌
寶藏世界並沒抄襲我的世界,從玩法及一切來看寶藏世界和魔方世界相似,玩法就是打怪和其他,玩法不多,自由性也不強烈,它們的相似之處除了都是方塊,但是,也有點地方盜了一些,寶藏的MOD像材質包一樣
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6 # 鬼畜末影人殺手彡
對,迷你確實要下架了,不信?看!
那個什麼,寶藏世界啊?他啥都不是,下一個下架的就是它。我大MC必勝!
寶藏世界畫質比迷你還差。
《寶藏世界》雖說是一款3D沙盒創造遊戲,但玩家在冒險過程中,無窮無盡的打寶配裝卻成為了遊戲的核心玩法。
暗黑式的掉寶設計,5分鐘一刷停不下來!
《寶藏世界》採用了暗黑式的掉寶設計,玩家在冒險過程中會遇上各式各樣的冒險副本,而在擊殺BOSS之後滿滿的裝備loot才是這款遊戲最激動人心的地方。並且對於熟悉遊戲操作的玩家來說5分鐘刷一個副本在遊戲中也並不是什麼難事,於是你們無窮無盡的打寶冒險也就此展開。
由於《寶藏世界》中的裝備採用的是隨機屬性設計,除了武器賦予的攻擊力以及裝備的最大生命值條目固定之外(數值隨機),其他屬性條目都是隨機產生的。
屬性條目分類如下:
輸出的屬性:物理傷害/魔法傷害/暴擊率/攻擊速度/暴擊傷害。
生存屬性:最大生命/最大能量/生命恢復/穩定性/移動速度以及一個較為另類的跳躍力。
正是有著如此豐富的屬性條目,玩家在遊戲中才能夠自由地進行配裝,如玩家需要搭配出高生存能力的職業時,就需要對最大生命以及生命回覆屬性上進行強化。而想要強化輸出傷害那麼毋庸置疑的對暴擊率/暴擊傷害以及攻擊速度進行強化以求獲得極限的輸出能力。
跳躍力比輕功還溜,“運氣”也是能力的一部分
除了基礎的戰鬥屬性之外,一些中還有著一些另類的屬性,實際上前文提到的“跳躍力”大家或許會感到有些好奇,實際上“跳躍力”的數值代表著玩家所能夠進行跳躍的次數,相比起傳統rpg最多二段跳的設定,本作中的跳躍可比武俠片的輕功要厲害的多,不僅可以二段跳,七八段跳都不是問題。
當然遊戲中還加入了“魔尋率”這樣較為關鍵的farm屬性,不過該屬性是隨著玩家副本挑戰而逐漸增加的(死亡後降低),所以本作的死亡懲罰全部都設計在了魔尋率上,也能夠讓玩家對遊戲中的死亡有所顧忌。
不過遊戲中還有著一項很迷的屬性“幸運”,就屬性說明上來看“肯定一定必定有用處,吧?”似乎是遊戲中的彩蛋一般的設定,但是既然存在就有著一定的合理性,說不定哪天開個箱子就讓你一發入歐了。
肝完裝備插寶石 炸彈還能變小雞?
相比起肝副本刷裝備提升戰鬥能力之外,遊戲還為玩家提供的寶石鑲嵌玩法,同樣是在各個世界冒險的過程中從寶箱中獲取到寶石,各個屬性的寶石對應強化不同的玩家屬性。
甚至到遊戲後期還有職業寶石能夠直接強化玩家的職業技能,比如爆破遊俠插上職業寶石後,大炸彈會變出3只小雞,小雞會在8秒後消失,小雞會自動跟蹤敵人。
另外,遊戲在武器裝備上還加入了“熔爐”設計,玩家能夠對武器、面部、帽子以及戒指四個部位的裝備進行強化升級,當然這也需要耗費大量的資源及金錢,也就是說玩家需要“肝”上大量的材料才能夠將武器裝備提升至滿級。
這裡值得一提的是,第四件裝備戒指是透過遊戲中的鍛造功能打造出來的,首先玩家需要將肝副本獲得的多餘裝備分解來獲取“原晶”,並利用“原晶”以及一些其他資源來製造對應屬性的“戒指箱”,隨後開箱獲得的“戒指”依然還是隨機屬性。(果然運氣才是最重要的!)
點評:
若我們單獨把《寶藏世界》的整個裝備體系拿出來看你會發現,本作在裝備build上雖然需要玩家耗費大量的時間“肝”副本,但是在這個“肝”的過程中玩家的整體實力是在不斷提升的過程。而不像《暗黑》那樣過度侷限於套裝的屬性條目,更加直觀的屬性設計,讓玩家在各個職業的搭配上也有著明確的方向,只要你肯花費時間就一定能夠達成你所想要養成的目標。