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特種作戰,區域性衝突,區域性戰爭。
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  • 1 # 國際趣多多

    特種作戰:這個因為強調隱蔽作戰,是以幾個小隊幾十個人最多了。

    比如今年5月10日,俄羅斯總統普京簽發總統令,表彰一支16人的俄羅斯特種兵小分隊在敘利亞的一次英勇的戰鬥表現,下令對這些俄特種作戰部隊隊員實施嘉獎。

    他們孤軍作戰,一般在敵後進行穿插或者斬首,因為戰鬥力普遍較高,推測表面資料的傷亡率浮動比較小,大概15%。但是如果過分使用,濫用,那傷亡就不好說了。

    區域性衝突,區域性戰爭,大國全面開戰。這三個不可控性就很大,你永遠不知道對方會不會用,什麼時候用核武。只要己方軍隊受到了核武打擊,基本上傷亡率高達90%左右,大部分人不可能瞬間躲進掩體。這就是為什麼現在大國之間能保持爭而不打的微妙局面。

    現在是資訊化作戰,如果情報準確甚至可以零傷亡的代價取得勝利,這是大國最願意使用的手段。沒有這種作戰能力的國家的傷亡估計會有半數,畢竟現在到導彈滿天飛,精確制導十分恐怖。

  • 2 # 北境往事

    先給結論:現代戰爭中部隊的傷亡率大機率不能超過30%。

    一旦超過這個比例,部隊就妥妥失去戰鬥力(請勿用特例來反駁,不是每支部隊都是楊根思連、海豹突擊隊這樣的精銳,可以打到最後一個人不撤)。

    現實中的打仗和你打戰爭遊戲完全是兩個概念。在電腦前,你可以點點滑鼠全軍出擊。在戰爭狀態中,部隊主官指揮戰役需要考慮的因素有很多,包括但不限於後勤保障、彈藥攻擊、攻擊梯次、突擊方向、部隊士氣、醫治傷員、通訊情報等等,可以投入一線戰鬥的兵員只佔到60%左右。

    在美軍的軍事文獻《野戰炮兵行動及火力支援》中,“殲滅”定義為:摧毀敵方的作戰意志,造成至少 30%的傷亡或者物資損失,使其永久或者很長時間內無法作戰。這就解釋了為何部隊在衝鋒中只損失了一部分兵力,部隊主官就會下令撤退,因為剩下來的那些兵員早已無心戰鬥,需要撤下來進行重新整編;繼續放在敵人優勢火力、兵力攻擊下下只是白白送死,不會有任何效果。

    在文獻《前線空中打擊效果評估:連級部隊傷亡率,被壓制與作戰效能之間的關係》中有這樣的闡述:一個步兵連,士氣全滿,鬥志昂揚投入進攻。傷亡率達到 23%的時候,能保持戰鬥力的人已經不到一半;傷亡率到達 30%的時候,剩餘 70%的生還者全部失去了作戰能力。

    在《抗美援朝戰爭戰役指導的基本經驗》文獻中可以看到,在抗美援朝前期戰鬥中,阻擊戰中志願軍的多數連排陣地只能堅持數幾小時。因此,之後志願軍改進了運動防禦戰法,有效降低了傷亡率。

    在《抗美援朝戰爭衛生工作總結 - 衛生勤務》一書中可以看到,抗美援朝的團級部隊,在進攻、防守兩端的傷亡率在30%左右。這已經是奇蹟了,換做別國的軍隊恐怕早就崩潰了。

    上甘嶺戰役參戰的 3個師,傷亡率合計平均是 16.77%。

    上甘嶺戰役有多激烈?聯合國軍調集兵力6萬餘人,大炮300餘門,坦克170多輛,出動飛機3000多架次,對志願軍兩個連約3.7平方公里的陣地上,傾瀉炮彈190餘萬發,炸彈5000餘枚。戰役激烈程度為前所罕見,特別是炮兵火力密度,已超過二次大戰最高水平。我方陣地山頭被削低兩米,高地的土石被炸松1—2米,成了一片焦土,許多坑道被打短了五六米。

    這是目前藍星上軍隊最強大的兩個國家傷亡率研究,僅供參考。

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