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  • 1 # 想念一隻貓的時光

    遊戲體驗後的精心評價

    《死亡擱淺》自發售以來一直受到大量的爭議,到底是誰跌下了神壇,這個問題估計都能吵到小島秀夫的下一個作品面世了。

    在11.8號解禁之前,大家可能都不相信送快遞能送出什麼花樣。我們都知道趕路在這個遊戲裡是很無聊的一一件事,不像《巫師三》《荒野大鏢客2》那樣有自動尋路系統,不用你操作和思考。而《死亡擱淺》剛上手的體驗是怎樣的?走兩步就要調整重心,會滑倒,會在平地摔倒,甚至會被河流沖走,如遇大坡還會停不下來。有人不禁問了,這是一個合格遊戲該有的體驗嗎?

    但是,如果這這僅僅是一個快遞模擬器,需要用三年的時間去製作嗎?越來越多的疑問反而更想讓我上手體驗。

    現在給大家分享分享遊戲體驗,毫無疑問這款遊戲的玩法真的很新穎,他無法歸類到現有的任何遊戲類別,遊戲氣氛渲染到位,劇情很棒,音樂也很無敵(第一次送快遞走到山谷裡,耳邊想起來空靈且優美的音樂,無比震撼),最後幾章也會把劇情和所有的疑問解釋清楚。

    我認為《死亡擱淺》在玩法的創新在於他把過程放大了,把傳統遊戲中可以用突突突來解決的挑戰多樣化了。它會讓你體會到,要達到這樣的目的,其中的過程是有多艱難。就拿傳統RPG遊戲來說,遊戲過程大概是這樣,主角遭遇矛盾-得到了資訊-趕到任務地點-解決矛盾-引起更大的矛盾-趕路-解決更大的矛盾...以此迴圈。遊戲的重心放在了遭遇矛盾和解決矛盾上,在遭遇矛盾中能以主角的應對方式來塑造人物性格,在解決矛盾中能以流暢的操作給大家帶來遊戲感,而趕路似乎只是一個從得到資訊的地方到任務地點的一個合理化設定。

    《死亡擱淺》卻把解決矛盾時的操作放到了趕路中,你要面對的不在只是一個個人你有著深仇大恨的敵人,你要面對的是你自身的體力限制,貨物帶來的重心偏移,河流深淺對你渡河的影響,時間雨對貨物的損壞,隨身攜帶的貨物量與裝備之間的權衡,在趕路時超重的貨物需要你隨時調整重心,手柄的震動強度也會隨著貨物的傾斜程度而增大,當手柄震動到達最大時,如果沒有及時的按下L2和R2,結果就是瓜皮翻滾。送貨過程中,爬山趟河是一個延續不斷的過程,如果你規劃不出比較好的線路,那麼送貨前帶的裝備這時就很重要了,沒帶夠的話只能自己再探索其他路線或者多繞一點路,但繞路不一定是一件壞事,只是有的路線沒那麼明顯,但這些路線很可能不需要任何裝備,更省力更輕鬆。在沒有遇到危險之前,你會面對上面所說的各種感覺很真實的挑戰,並要一直保持操作,因此你要在送貨過程中規劃,探索和評估,要思考自己身上已有的東西來解決一路上的挑戰。

    除了地形上的挑戰,還有米爾人和BT,米爾人會搶你的貨物,被BT抓到會引發虛空噬滅。每當送達一個快遞,我們需要穿越各種複雜的地形,躲避米爾人和BT,當我們跨過最後一個山頭,身上沾滿開羅爾物質和BT的手印,貨物被時間雨淋的鏽跡斑斑,我就好像真的經歷了這些重重阻礙才來到了這裡,這時你會看到遠方的暖光,會聽到好聽到爆的BGM,他們會陪你走玩最後的快遞之路。這個過程,作為操作者,要規劃輕鬆的送貨路線,要時刻保持平衡,要最大效率的利用手裡的裝備,要躲避米爾人和BT的追擊,在遊戲中很大一部分時間會是在解決路上的困難和障礙。而如果你沒有拿上手柄操作,這種感覺有點像是你站在終點,看一個馬拉松運動員向你跑來,你知道他跑了很遠,但你不知道他路上有多渴,肌肉有多酸,這期間有過多少次想要放棄,可能真的只有運動員自己才能感受到這種克服所有困難,最終取得榮耀的成就感。

  • 2 # 搞怪姐妹說

    大家好,這裡是主機老師~

    《死亡擱淺》終於不再擱淺啦,是真·在做了在做了,確認了2019.11.8日發售。這一部神秘的帶有諸多未知科幻元素的大作,確實自發售第一部預告片後就留給了人們尤其是“島學家們”非常廣闊的想象空間。

     綜合目前所有的預告片我們大致可以推測一下《死亡擱淺》到底講了一個什麼樣的故事,遊戲尚未發售,我們無法做出客觀評價,但通過了解故事背景,可以深刻的感受這款遊戲的魅力所在,現在就跟隨著主機老師一起變身“島學家”吧!

    小島秀夫曾經解釋過《死亡擱淺》這一名稱的由來,從字面意思上看,即為一種雖然死亡,但仍[滯留]於世的狀態。在遊戲中,未來的世界遭受了某種破壞,因為平行世界的入侵,很多人類被分化到另一平行空間中成為了傀儡“BT(Beached Things)”,像鬼魂一樣,無法真正意義上的死去,也就是所謂的“死亡擱淺”。

    在預告中頻繁出現的“嬰兒”,作用是可以幫助主角連結另一個世界,從而看到BT。在那個未來世界,曾經不被人認可的“嬰兒感官視角學說”,最終在科技的不斷進化中成為了限時,人們利用“嬰兒感知”的概念研發出了“次元空間感知系統”。

    而隨著技術的更加深入,科學家們透過製造“微核爆炸”扭曲空間,從而打開了通往地球平行空間異世界的通道。這裡與人類世界十分相似,但在那裡存在著某種更為高階的神秘生物,它們認為自己的生存空間遭到了人類的威脅,於是對人類世界發起了名為“虛爆”的入侵,城市瞬間淪陷,人類不堪一擊,被觸手一般的“繩索”禁錮著,也就成為了上述所說的傀儡“BT”。

    這些“BT”成為了異空間的生物在人類世界的搜尋器,且人類肉眼無法觀察到它們,但它們卻可以靠人類的體熱和呼吸來感知到人類的行動,於是很多人類透過這種方式被拉進了次元空間中進行同化。同時它們還製造了名為“時光雨”的生化液體,可以使人類世界所有的物種迅速老化並消逝。

      於是,人類勢力在全球範圍內成立了一支特殊的小隊。我們的主角sam(也就是帥氣的弩哥)作為其中的一員,擔起了團結人類世界,拯救異空間的人的重責。然而被BT抓住,透過泥潭前往了另一個世界,他發現自己並沒有被生物線體控制,生命彷彿被突然暫停,唯有時間還在流逝,並且感受到自己的身體有了一些微妙的變化,他的一些生理體徵似乎可以直接感應到這些次元生物,且可以藉助感應裝置找到回去現實世界的通道。在多次被“擱淺”後,主角(也就是玩家本人)的慢慢發現了真相。

      另外在現實世界中,主角還要面臨“恐怖分子”的騷擾,就是那副想必大家都見過的[外賣大作戰.jpg],這些“美團小哥”的目的是阻止人類聯合起來。

      《死亡擱淺》無疑有著遠超同時代遊戲的設計理念,與之前的科幻作品總是動不動就要消滅全人類不同,《死亡擱淺》是要把所有的人團結在一起(多人聯機模式),這極有可能帶來一場全新的遊戲革命,至於這個“奇蹟”會如何發生,我們發售日再見~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電腦被遠端控制了,平時的操作對方能看得見嗎?