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  • 1 # 看比賽玩飯鬥

    LPL春季賽第8周結束,在與兄弟戰隊IM的對陣中敗下陣來的EGD,本週拿下2連勝。同時,戰隊的中單大將Scout,也在我們的飯鬥樂本週最佳中以135分的爆炸表現位列榜首。

    可能很多玩家都不理解,為什麼同樣上場了的選手,有的分數如此之高,有的只有個位數。下面就以Scout為例給大家詳細解釋,我們的飯鬥分數是如何產生的,為什麼是最合理的。

    首先,每個位置都有他們對應的分數演算法,在這裡還是要說明一下。對於中單Scout來說,擊殺/死亡/助攻,分別對應5分/-5分/1分,很直觀的能夠看出,中單人頭多分數高,但是死亡扣分也有很大的風險。

    EDG對陣Newbee第1場

    比賽進行到4分鐘,在打野愛蘿莉的配合下,Scout傑斯遠端消耗閃現過牆強殺無狀態。

    7分17秒,Scout二連命中,貼身一套單殺無狀態。11分11秒,EDG下路3人Gank,Scout配合寒冰大招擊殺輔助。傳送塔下的泰坦也被合力擊殺,Scout再次收穫人頭。13分鐘,野輔雙遊Gank下路擊殺Lwx,人頭讓給趕來的Scout。14分30秒,紅buff附近團戰,Scout助攻Meiko擊殺無狀態。19分鐘,Scout卡下路視野偷襲無狀態,再次完成單殺。

    到此為止,Scout在未被擊殺的情況下拿下6個人頭和1個助攻,按照中單位置計分規則1個人頭5分,1個助攻1分,加上登場的30底分,此時Scout的得分已經來到61。

    20分鐘小龍團,Scout走位失誤被擊殺,扣除死亡的5分,此時分數56。此後的幾波團戰EDG處理不當,Scout被擊殺1次,僅獲得5次助攻。37分鐘大龍團,Scout配合Meiko的精彩操作擊殺3人,回城之後再次擊殺試圖偷基地的泰坦和獅子狗。雖然EDG試圖挽回局面,但是沒有外塔回天乏術。Scout本場的最終戰績定格在12/3/8,本場得分83分。

    EDG對陣Newbee第2場

    10分20秒,EDG全員支援下路,帶走Newbee下野,Scout收穫1個人頭。12分半,EDG再次上演包夾,Scout拿下2個助攻。16分20秒,Scout配合愛蘿莉R閃擊殺輔助。18分50秒,Scout大招封路幫助愛蘿莉和Mouse擊殺對面2人。26分鐘大龍團戰,Scout幫助隊友擊殺落單的無狀態。29分鐘,EDG推上高地結束比賽。Scout本場戰績4/0/7,飯鬥得分27,加上第1場的83分,Scout的總分已經高達110。

    EDG對陣Newbee第3場

    7分40秒,Scout遊走下路,帶走對方輔助。11分半,EDG硬拿中路一塔,Meiko先手控制,眾人輪番輸出,Scout拿下人頭助攻。13分半,EDG轉戰上路,Scout控住守塔的泰坦完成擊殺。16分鐘,Scout草叢遭遇Swift被單殺,趕來的Meiko完成復仇。18分半,又是同樣的位置,泰坦在上路再次被EDG眾人包夾,Scout拿下人頭。27分半,Scout推中補視野的輔助璐璐,Mouse拿下人頭。28分大龍團,Scout秒殺螳螂,自己被盧錫安收掉。30分半,EDG假裝開龍,傳送下來的泰坦被圍剿,Scout收穫助攻。33分鐘,EDG擊殺大龍,Scout秒殺試圖搶龍的Swift,控住泰坦幫助Zet完成擊殺。Scout本場戰績6/2/5,飯鬥得分25。加上第2場的110,Scout當天的總分為135分。

    Scout的表現堪稱完美,線上實力強,善於遊走配合隊友,參團率高達72%。Scout大局觀很強,縱觀3場比賽,被單抓的情況只有一次,還打出了1換1。死亡數控制到最低,擊殺數高的同時助攻也很高。有的時候隊伍輸掉比賽中單資料往往不好,擊殺多的中單一般助攻會少一些,或者相應的死亡數會高。Scout完美避開了這些,優勢不浪穩穩滾雪球,劣勢找機會扭轉戰局,這也就是為什麼他的得分會如此之高。相比擊殺很多死亡數同樣也很多的選手,Scout的表現是飯鬥樂玩家最喜歡看到的。

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