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  • 1 # 星河四次元

    動漫的製作有很多繁瑣的步驟,一部動漫的成型,往往需要製作團隊投入更多的時間,精力,以及資金,但是總體上可以分為三大時期,前期、中期、後期。

    前期主要負責企劃、指令碼、人物及場景道具設計、分鏡、配音等工作,通俗一點的將就是劇本的研究,提前製作畫面分鏡的臺本,確定人物的造型類似的工作的。

    中期就是最重要的製作階段,利用原畫做鏡頭的繪製,一個簡單的鏡頭可能需要成千上百的原畫,再加上鏡頭描線上色,鏡頭最終的校對。

    至於後期,就是一些比較簡單的工作,對成型的動作影片,增添特效,加上後期錄音,並且完成剪輯工作。

    不過比起這種2D動漫的製作模式,我們國漫現在大多采用3D建模的技術,在工作量上遠遠低於2D,在建模完成後,加上特效配音。不過現在國內能夠把3D動漫做的非常成功的,還是很少的。

  • 2 # 空情君

    建議所有回答的人,去看一部動畫《白箱》詳細介紹了一個動畫從誕生到成形的全部過程,以及中間會經歷的麻煩。這裡我根據動畫給出的過程,進行解答。以下為創作順序。

    1.策劃:主要是確定作品風格、集數、故事內容等等方面的內容。

    2.編劇:創作每一集的故事。多數的作品中會有相應崗位來創作故事大綱和把關每一集的劇本。

    3.設定:題主所說的的確定人物形象其實是第三步,包括概念設計、人物設定、機械設定、美術設定、彩色設計等等的內容。

    8.畫分鏡:把劇本的文字化為一個個鏡頭的畫面。分鏡稿是整部作品的設計圖,裡面包括了每個鏡頭裡麵人物的位置關係、效果音、鏡頭時間長度等等內容。

    9.設計稿:根據分鏡稿的草圖設計畫面,人物的確切位置關係、背景的具體內容、人物的具體動作表情、動作的分解方式、鏡頭的具體運用等等都要明確畫出來。

    10.原畫:畫出關鍵張。比如鏡頭的內容是角色從左跑到右,那麼就要把整個過程的關鍵動作全部畫出來。是讓畫面從靜到動轉化的一步,動畫製作的最核心的環節。

    13.中間畫:原畫畫出的只是關鍵動作,中間畫的工作就補上動作之間的過渡,讓畫面可以流暢的動起來。

    14.顏色指定:具體負責指定每一集的顏色,特指動態部分的顏色,不包括背景。以色彩設計的顏色的基本,指定具體環境下顏色,比如黃昏、深夜、大白天,不同環境下的顏色都是不一樣的。

    15.上色:為原畫、中間畫的線稿上色,不包括背景部分的上色。上色的依據就是顏色指定的指示。

    16.合成:把原畫、中間畫、背景、CG等素材合成到一個畫面,同時根據分鏡稿要求加入特殊效果和運鏡。

    17.剪輯:把所有的鏡頭連線成為一部完整的動畫,同時包括調整鏡頭順序、增刪鏡頭時間、去掉不需要的鏡頭等工作。

    18.後期錄音:在畫面完成之後,請配音演員進行配音,因此叫後期錄音。

    19.音畫合成:加入效果音、BGM、插曲等內容。

  • 3 # 小胖影視剪輯

    應該根據故事的情節和發展慢慢確立人物形象,為什麼這樣說呢?

    第一你一來就確立人物形象可能會讓觀眾有先入為主的感覺,畢竟你都確立了觀眾就沒有陪著主角一起成長的感覺了,也會失去一些樂趣,可以不利於動畫後期的播放量。

    第二一來就確立很容易讓原來確立的人物形象崩塌,一旦後期劇情什麼的要使主角做出一些不符合人物形象的事情,估計許多觀眾會不能接受,也可能這種可能性不會出現,不過我們也應該考慮到,畢竟故事只有講的跌宕起伏,環環相扣有反轉才可以引人入勝。

    第三就是估計故事情節來慢慢確立人物形象的好處,而非一開始就明確,如果一開始就明確觀眾失去了探索的樂趣,還是會有一種錯覺怎麼一開始就這樣,然後就不想看了。

    還有就是慢慢來可以讓我們發現主角的各方面,這才讓觀眾有感觸,畢竟我們是人,所以有很多面很正常,但是最後總有一面是最突出的,這個是時候我們就可以用這一方面做人物形象,這樣應該會引起高潮。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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