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蘋果6己經出了兩年而還是那樣不卡而安卓卻用不久就會卡。
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回覆列表
  • 1 # 我還在走著

    首先蘋果有閉環的生態系統,而安卓是來源的。蘋果之所以不卡,是因為應用商店的准入門檻高。安卓則不同,國內無論是華為或者小米,又或者三星等等,都是給安卓穿個馬甲罷了,本質還是安卓,自身並沒有核心技術,正因為安卓的准入門檻低,應用市場很混亂,而開發者水平又參差不齊,造成系統卡頓,直接影響了使用者體驗。自安卓7.0開始,其實6.0也不錯啊,安卓的卡頓問題得到了明顯改善,如果提高使用者體驗,個人認為安卓的可玩性要優於蘋果。據說安卓也即將不再來源,如果訊息屬實,國內就有可能用到原生安卓了,當然,這對中國產手機可能會造成不小的影響,也有可能以後就用不到更高版本的安卓了,最高也就7.0。

  • 2 # 偽嗒dd

    蘋果系統是專門針對iPhone用的。而安卓系統卻不是,他被利用的手機多,很多品牌的手機都針對安卓開發了屬於自己品牌的系統。蘋果的ios系統當然很強大,但是針對安卓開發的系統的手機與ios系統還是有差距的。

  • 3 # 科評小生

    流暢度、系統、介面等都不同。先說流暢度的區別:iso系統是基於Objective-C編寫,而安卓是基於Java編寫。從技術角度上來說,Java只有自動記憶體回收,而Objective-C自動與手動記憶體回收均可(注意iOS只有手動記憶體回收)。這小小的區別導致,谷歌只能做一個Java虛擬機器,而蘋果可以繼續他們在Mac OS X上的經驗。而這個行為導致了兩者在系統流暢性上的最大區別。Java由於只有自動記憶體回收,系統會在任意時間停掉所有程序開始回收記憶體,這個過程是人類可以感受到的數百毫秒。而iOS由於可以手動管理記憶體,可以在使用者操作的間歇由程式設計師進行回收,使用者不會在頻繁使用過程中感受到停頓。在日常使用中這個停頓其實是可以忍的,但是在遊戲過程中這個停頓是不可以忍的,比如想像一下一隻憤怒的小鳥在空中停頓了零點幾秒再繼續飛行,那樣使用者就會就得手機太卡了!所以蘋果的每兩代產品硬體配置都沒有較大改動,而安卓則需要不停的強大手機的硬體來獲取流暢度。再說你所講的蘋果有的安卓沒有,個人覺得區別其實並不在於軟體的擁有量。以上都是我的個人理解,也許不是很專業和準確

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