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當然以cf為主,當然也包括其它射擊遊戲,能同時駕馭嗎?
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回覆列表
  • 1 # VCP遊戲解說

    使命召喚16戰區目前是一款非常火的FPS遊戲,而且大逃殺一個人三條命的遊戲模式讓廣大玩家感覺非常新鮮。其實筆者認為,使命召喚16戰區是有非常大的可能取代絕地求生的。之所以這樣說,原因其實非常簡單。首先就是使命召喚16中,玩家不再是空手跳傘,反而是採取了帶槍跳傘的方式。其次就是使命召喚16戰區中的畫質更好,而且對於各種BUG的修復也做的非常好,所以說大廠就是大廠。最後就是使命召喚16戰區是否真的能夠讓所有玩家滿意,還有最重要的一關,就是外掛。如果外掛依舊橫行的話,那麼必然會造成使命召喚16戰區也會涼涼。

    首先就是使命召喚16中,玩家不再是空手跳傘,反而是採取了帶槍跳傘的方式。而且我們在許多影片上可以看到,非常多的騷操作讓人瞪掉了眼睛。比如在空中收傘開槍,擊殺敵人。然後重新開傘下落。還有就是載具系統非常豐富,不僅僅是各種車輛,還有非常多的直升機可以讓人選擇。

    其次就是使命召喚16戰區中的畫質更好,而且對於各種BUG的修復也做的非常好,所以說大廠就是大廠。畢竟絕地求生這款遊戲即使放在現在去看,其上面的各種BUG仍然存在。而且一場遊戲只有一條命,但是使命召喚16戰區中,一個玩家一場遊戲最多可以擁有3條命,這讓這款遊戲的娛樂性更強。

    最後就是使命召喚16戰區是否真的能夠讓所有玩家滿意,還有最重要的一關,就是外掛。如果外掛依舊橫行的話,那麼必然會造成使命召喚16戰區也會涼涼。但是憑藉著大廠的優勢,相信使命召喚16戰區的反外掛系統還是會做的非常不錯的。

  • 2 # 中海九樾王大山

    吃雞沒問題,雞苗,屏息一樣的騷操作。使命召喚並不難,就是鍵位有點多,能蹲,臥,翻越,衝鋒,探頭啥的。多練練就熟了,但是別去練槍發,沒意義,這遊戲的槍後坐力很小。不同的裝配技能搭配有很多種玩法。鋼槍的,老六的,炸逼的,偵查心跳emp的,瞎子鏡,衝鋒槍冷血,卡噴,瞬狙等等,根據自己性格找到適合自己的玩法。

  • 3 # 來日方長8134

    我就是一名資深射擊類遊戲愛好者,大多數都玩過,cf玩了5年,吃雞玩了兩年最後因為外掛氾濫就不玩了!最近在玩csgo和使命召喚16,應該差不多吧!使命召喚比較吃配置

  • 4 # VENOM毒液解說

    當然能,我玩了三年的生死狙擊,兩年的荒野行動,一年的三角洲特種部隊。今年開始玩使命召喚系列不僅手感好,操作也帥的一批。

  • 5 # 代號兔牙

    對很多國內玩家來說,當年網咖的FPS霸主《反恐精英》(CS)就是射擊遊戲的大佬。遊戲那簡單的操作,經典的警匪對抗的模式影響了後來無數的FPS作品,就連地圖都成為許多後來者“借鑑”的物件。後來隨著網路遊戲的崛起,騰訊代理的《穿越火線》(CF)憑藉比單機的遊戲更高效的匹配,更親民的操作以及強大的宣傳很快就取代了CS在網咖的位置。如今11年過去了,CF韓服老家都都已倒閉多年,而國服CF抱著依靠騰訊這條大腿遊戲人氣常年位居國內前三。

    槍桿裡出王者!有兩杆槍就只能開打了……

    於是CS玩家就鄙視CF玩家,指責對方地圖抄襲,武器造型誇張瞎狗眼,槍的效能不真實。當然CF玩家也不是吃素的,紛紛進行反擊,吐槽CS建模乾柴手,人物造型單調武器少,甚至後來來出現了一招打天下的吐槽“都是CF的”。在國內CS這款19年前的老遊戲可能是在知名度上唯一可以和CF媲美的射擊遊戲了,至於誰更好玩小弟就不清楚了,因為對於連打野鴨都能空槍的小弟來說FPS根本就不是人玩的

  • 6 # 小粉條遊戲解說

    眾所周知,對於各大fps類遊戲所需要的身法,操作等等都是差不多類似的,唯一的差距就只是一點點細節,就拿cf跟吃雞來說,玩cf的人通常都有一種習慣,打了幾發就換子彈,但是如果到了絕地求生這一個遊戲中的話,那麼很多人就在對槍的時候就習慣用來換子彈了。但絕地求生中換子彈的速度實在是太慢了,而且換子彈的時候是不能夠取消的,所以這個時候就很容易被別人給打死了,所以說在cf中跟吃雞中也是有很多小細節不一樣的,但是如果熟練的話也不是什麼大問題。使命召喚戰區作為一款第一人稱大逃殺,跳傘的時候還能自帶手槍,讓玩家落地之前就能體驗空中對槍的快感,實際上的操作跟吃雞也是相類似的,所以如果對於玩慣吃雞跟cf的人來說,上手還是想到容易的。

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