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  • 1 # Game小輝

    你好,我來說說我的看法,僅代表我的個人觀點:

    就目前情況來看應該不會,畢竟科技在發展,時代在進步,任何東西都會隨著時代科技的發展進步而退出歷史舞臺,即便現在的機型再先進,機能再震撼,也很難做到永久保鮮!

    就好像26年前PS1剛發售時,那時你會覺得PS1的機能和遊戲畫面無比震撼,也是從那時開始遊戲畫面完成了從2D到3D間的進化。

    同樣在18年前的PS2發售時,你可能又會發現不管是機能還是遊戲畫面又得到了巨大的進步革新,任何一個細節都可以把PS1秒成渣。

    然後又是在14年前的PS3發售時,那時的機能已經達到了一個實質性的飛躍,畫面也從PS2的480P升級到了720P,清晰度讓人眼前一亮,著實讓人感覺到了時代科技發展的明顯進步。

    同樣是在5年前的PS4發售時,相比於PS3的時代,又有了明顯的進步,雖然不如PS2到PS3時的進步明顯,但也在許多細節方面下足了功夫,可謂誠意十足,遊戲畫面也真正的從720P升級到了真1080P,加上諸多第一方獨佔大作的支援,毫無懸念的登頂了當年的機皇。

    說到這你應該會明白,其實每一款新機型的上市,在剛上市的那個年代都會是最好最優的,也會是最震撼的,但三年後呢?五年後呢?科技界的發展之迅速是我們難以想象的。因為有競爭,競爭激烈就意味著你就需要更加快速做出反應來應對,不然你要面對的就是淘汰。就好像現在索尼PS5即將發售,但我也敢大膽的預估索尼的PS6已在醞釀中,而且正在有條不紊的進行著。所以任何機型都不會長久保鮮,而且一定會有一代更比一代強的遊戲主機相繼出現,並且很難有終點!

  • 2 # AGamer

    不會的,基本上每年都能聽到“主機衰亡論”,其實完全不必擔心。

    主機與掌機和PC都是一種玩遊戲的平臺,自身也不是一成不變的。每一代相比之前一代都會有變化,只不過變化大小不同而已。比如早期FC紅白機時期遊戲受限於硬體,每一次硬體的提升都能帶來遊戲內容的變化。隨著硬體機能不斷攀上,主機還是逐步加入了網路、影片、音樂、直播等其他功能。但依然是需要連線顯示器才能玩的裝置,依然是主機。

    並不清楚什麼叫做“傳統遊戲主機”,如果是指多人遊玩的話,其實早在世嘉DC平臺和PS2平臺就已經有了聯網多人遊玩的功能了,XBox早期也透過XBox live建立起了多人聯網服務。最開始的掌機也是沒有網路功能的,後期也逐步有了自己的網路服務。同理PC平臺也是如此。

    主機有著掌機和PC所無法獲得體驗,有著極高價效比,有著其他平臺所無法玩到的獨佔遊戲,這就是主機存在的意義。既然它不能被替代,有需要有市場,手機可以照相了,但是相機也沒有終結。網上可以看新聞了,報紙也沒有終結。那麼主機為什麼會終結呢。

  • 3 # 熊貓爬木對

    這個論調十幾年前或者更早就有吧,基本就是pc取代論,一家獨大論,業態同質論,遊戲邊界模糊論等等,核心就是遊戲機這個分類概念被取代。

    不管怎樣,遊戲業界確實在變化,但是其核心,在家裡用基本最廉價的方式打發時間,順便分泌多巴胺或者內啡肽,這個基礎不變來看,從雅達利到ps4,從乒乓到荒野之息,從馬里奧到2b,有變化嗎?

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