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  • 1 # 校長不開科技

    181%的總治療量到底是多少?

    最開始看到這個數值的時候,其實廢柴和大家一樣並不明白其深意,181%的總治療量到底是能加多少血量呢?大家更關心的應該是這個吧。

    經過多方查閱資料、分析,廢柴終於明白了,畢竟治療精靈是治療法術的替代品,所以這個提升了181%是在治療法術的基礎上得出的資料,9級治療法術的每秒治療量是65,會持續2秒,也就是說總治療量是130。

  • 2 # 傳奇私服老玩家

    經過多方查閱資料、分析,終於明白了,畢竟治療精靈是治療法術的替代品,所以這個提升了181%是在治療法術的基礎上得出的資料,9級治療法術的每秒治療量是65,會持續2秒,也就是說總治療量是130。

    這裡需要注意的是,人家說的是提升了,並不是提升至,所以正確的演算法是130+130*181%≈366,正好與CR提供的資料一致。

  • 3 # 凡米解說

    哈嘍大家好,這裡是凡米電競!本文有全能型廢柴獨家供稿!

    新卡牌治療精靈雖然已經上線,但關於他的治療量、傷害等詳細資料,在面板屬性中並沒有體現,一時間玩家們有些丈二的和尚-摸不著頭腦,還有就是,讓光頭佬驚呼“哇”的總治療提升181%到底是加多少血呢?廢柴今天就在這給大家詳細的說一下。

    治療精靈到底是軍隊卡還是法術卡?

    細心觀察治療精靈面板資料,你會發現他的型別被判定成了法術卡,但是根據以往卡牌分類的標準,治療精靈是妥妥的軍隊卡,畢竟這個小傢伙在各方面都與冰雪精靈很像,而冰雪精靈就是軍隊卡,所以治療精靈應該也不例外。

    其實法術卡與軍隊卡最大的區別就是,他本身是不具備生命的,所以不可能有生命值這個屬性,有些玩家可能會說,飛桶、骷髏召喚也是法術卡啊,哥布林、小骷髏難道沒生命值嗎?

    其實這句話本身就有問題,既然明知道生命值屬性是哥布林、小骷髏的,那關飛桶、骷髏召喚什麼事呢?所以說,將治療精靈判定為法術卡,肯定是不對的。

    原來面板屬性沒有想象中那麼容易修改!

    不光卡牌型別判定是錯的,治療精靈的面板資料也是少的可憐,只有生命值和移速,關於他的治療量,傷害等對戰況影響重大的屬性,都沒有做細緻的說明,沒有資料作為理論支撐,玩家對治療法術套路的開發也會受到阻礙。

    有些玩家覺得,治療精靈早已經過了大量測試,各種戰鬥資料也早已登記在冊了,為什麼就不能一併更新了呢?難道是因為很麻煩嗎?這個問題廢柴可以回答:確實很麻煩,麻煩到這些資料要跟新客戶端一起更新!

    瞭解程式設計的玩家應該能體會到,比如說我出了一張新的軍隊卡,那麼我可以直接複製一個軍隊卡面板屬性的程式碼,修改一下引數就能完成了,但是這個治療精靈則不同,需要將法術改成軍隊卡,這其實已經上升到了對模板的修改。

    而且據說這個面板屬性是由拼寫檔案完成的,並不是在字元檔案中,所以看似簡單的修改,其實麻煩得很!

    CR很貼心地公佈了相關資料!

    既然這麼重要的資訊,還要等到客戶端更新才能簡單,不免讓玩家有些失望,為了讓玩家能更好地瞭解治療精靈的屬性,CR很貼心的發推文,公佈了治療精靈每個等級的治療量和傷害值。

    其實關於傷害值,早在皇室TV就有說道,治療精靈與冰雪精靈是一樣的,所以稍微有點耐心的玩家都不會問這樣的問題,不過這治療量如果美譽官方透露,僅憑我們在戰鬥中分析還是挺難的。

    181%的總治療量到底是多少?

    最開始看到這個數值的時候,其實廢柴和大家一樣並不明白其深意,181%的總治療量到底是能加多少血量呢?大家更關心的應該是這個吧。

    經過多方查閱資料、分析,廢柴終於明白了,畢竟治療精靈是治療法術的替代品,所以這個提升了181%是在治療法術的基礎上得出的資料,9級治療法術的每秒治療量是65,會持續2秒,也就是說總治療量是130。

    這裡需要注意的是,人家說的是提升了,並不是提升至,所以正確的演算法是130+130*181%≈366,正好與CR提供的資料一致。

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