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1 # 蝦米是蝦米
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2 # CYS星星
這個看個人需求和用途,如果手機完全可以滿足需求的情況下,還是推薦mini5,如果沒有手機或者手機不行,選擇手機。
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3 # 謝週五de數字生活
幾個月前,iPad mini 5可以說是最強移動遊戲機了,幾乎沒爭議(之前我發過一篇測評,感興趣的可以點我主頁)。不過最近高通釋出了最新的855 plus處理器,差距就開始變小了。
既然你問的是黑鯊和mini5,看來你對遊戲方面比較感興趣,那麼我們來細分一下使用場景在做決定:
如果你非常熱(chen)衷(mi)玩農藥、吃雞等手遊,黑鯊2 Pro有更多針對性的最佳化和周邊配件,手遊體驗更好。
如果你之前在一些安卓手游上氪金了……,iPad就直接pass吧,反之亦然。
如果不侷限於某幾款手遊,喜歡嚐鮮各種新遊戲,iOS平臺有更多的優質遊戲,更受遊戲開發者推崇、包括獨佔和搶先體驗,這時候iPad是個不錯的選擇。
如果你更希望要一個全能型的娛樂裝置,且1~2內效能都不落後,首選iPad傳家寶。(想當年我的mini2可是用了3年又3年)
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4 # 小吳數碼up
我想還是要看你的個人用途上,從整體價效比方面,我個人建議購買ipad mini5,作為一款蘋果平板的代表,是mini4之後的有一小屏平板。
外觀保持著上代標準,搭載了A12處理器,並保留著3.5mm耳機介面,底部雙揚聲器設計,螢幕大小7.9英寸,支援apple pencil,還支援原彩顯示,螢幕光色偏暖,3G執行記憶體,能夠帶動市面上任何一款手遊,使用者體驗非常高。
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5 # 鄉村達摩
首先介紹遊戲手機黑鯊2pro,
新一代的手機採用的8GB和10gb的記憶體組合。大記憶體可以帶來遊戲的流暢感。
儲存直接升級到128GB起步,這樣日常生活辦公遊戲,都沒有什麼問題。
螢幕採用6.39寸。採用OLED螢幕。 還有黑科技DC2.0調光。240赫茲觸控取樣率。這樣讓遊戲玩起來更加流暢順滑,螢幕響應時間更短。
CPU也是採用的,高通驍龍855plus的晶片。總體來說這款小米手機安兔兔跑分50萬左右。
iPad mini5作為蘋果旗下2019年釋出的平板電腦。螢幕採用7.9寸螢幕。儲存採用64gb起步,兩款手機的解析度都差不多。CPU採用的是a12仿生晶片。對於遊戲辦公生活都可以勝任。
最後總結一下,如果是辦公經常多的話,也需要大螢幕的話就選擇iPad mini5,如果是一直打遊戲經常打遊戲的話,最好就是選擇黑鯊手機,因為黑鯊手機是主打遊戲的,對於遊戲最佳化非常好。系統也是對遊戲專門定製的。非常簡潔,沒有任何廣告。
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6 # 雲頂之奕集錦
要是玩遊戲多一點的話,並且只是玩遊戲的話建議ipad mini5 ,肯定有人會說嫌大,那是雲玩家估計連mini都沒碰過,mini 的尺寸無論是玩遊戲還是看影片或者是看電子書,都是最舒服的尺寸,黑鯊的話,我沒用過,我就不做過多的評論了,反正是安卓嘛,眾所周知,安卓機隨便秒蘋果的,對吧。
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7 # 數碼柯基君
要說怎麼選,主要從以下幾個點出發來分析。
第一,效能放在首要位置,mini5不得不說在a12處理器加持下,綜合遊戲效能還是要強出驍龍855plus不少的(驍龍855plus相較於驍龍855其實只是略微的升級)。
第二,看系統,就現在安卓陣營和ios的系統體驗差距上越來越小。安卓可能在跟手速度上略微落後,而流暢性和啟動速度等幾乎沒有差別甚至有時候安卓還能有優勢,所以系統方面主要還是要考慮你之前用的什麼裝置,畢竟兩者系統遊戲賬號不能通用。
第三,看便攜性,mini5雖小但是是比較pad家族,在便攜性上黑鯊2pro作為手機還是有優勢。而且本身黑鯊2pro作為通訊裝置,所以也更能利於們日常生活需要,當然如果只是放在家裡使用,那這一點就無所謂了。
第四,看價格,小米一貫的價效比風在這放著,黑鯊2pro價效比更勝一籌(和LTE版pad比較)。
第五,保值率,蘋果保值率沒什麼可說的,最高保值率。
最後,綜合性考慮和分析,還是仁者見仁智者見智,作為遊戲手機黑鯊2pro兼具效能和價效比。mini5也不錯,在今年的pad陣營中也算是優先考慮物件,最終怎麼選還是希望你在參考他人意見後根據自己最在意的來選。
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8 # TokTok
首先二者的定位都不一樣,黑鯊定位遊戲手機,iPad定位辦公,‘’生產力‘’工具(雖然說買前生產力,買後愛奇藝。)而且二者效能差距並不是很大。 如果你是遊戲重度使用者更側重遊戲體驗的話,選黑鯊2Pro,無論是日常使用還是遊戲體驗手感拍照等方面都要強於iPad mini。當然iPad mini也並不是一無是處,選擇iPad mini的話你能享受到好的軟體生態和流暢的使用體驗,以及更大的螢幕,追劇看影片等方面會有更好的體驗。(當然還能用來壓泡麵)(狗頭保命233)。
最後怎麼選,還是自己的主管判斷最重要。選自己喜歡的準沒錯,畢竟千金難買老子願意,對吧!
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9 # 優秀的空白呀
這兩個產品定位不同,所以不具有可比性。
其實僅僅是玩遊戲的話剪輯ipad mini5.
黑鯊歸根結底是一塊手機,可以帶出門來滿足日常使用。便攜性這一點是ipad是辦不到的。並且,手機所擁有的更高的相機體驗,為遊戲所配備的硬體產品也是iPad所沒有的。
但是長期使用遊戲機我是建議iPad的!流暢的使用體驗,完善的生態,優秀的遊戲最佳化都是目前安卓辦不到的。
總結
手頭有主力手機的建議ipad,反之亦然。(其實ipad追劇體驗並沒有多麼優秀,滑稽,我還是喜歡用手機追劇)
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10 # 東風快遞小哥a
肅靜!肅靜!iPhone XR的全面評測來了。
我知道,對於這款機器,你的肚子裡藏了滿滿的槽點,我來一一幫你解決掉。看完這篇文章,你將解鎖以下技能。
1、iPhone XR配備的720P解析度顯示差嗎?差多少?
2、iPhone XR為什麼有大黑邊?黑邊有多厚?
3、單攝像頭成像比雙攝手機差嗎?和前代iPhone X相比呢?
4、沒有3D Touch,影不影響使用?
5、雙卡雙待是如何顯示的?
廢話不多說,趕快跟我一起揭曉謎底吧。
外觀:螢幕尺寸足夠大 大黑邊是其痛點
確實,大面上來講,iPhone XR沒有太多突出的亮點,先來從外觀上開始分析。
包裝附件方面,iPhone XR並沒有什麼可說的點,依舊是祖傳的白色外殼,正面是iPhone XR的證件照。附件部分則是附贈了一條Lightning介面的耳機,這代iPhone取消了贈送3.5mm耳機轉接器,這樣的做法也是為了穩固自家耳機的銷量。
擔心的網友們
網友調侃:送給女朋友一部iPhone XR,不看正面的圖片,只看包裝,女朋友還以為我送的是iPhone 6呢。
iPhone XR包裝
充電器的功率和往年一樣,依舊也是祖傳的5V/1A,蘋果今年在充電上的止步不前的行為也成為了網友吐槽的焦點。具體的續航表現我會在後面為大家提到。
驚訝的網友們
網友調侃:iPhone XR的充電器沒有得到提升,天哪,難道我又要插著充電器玩手機了?
充電器配置沒有變化
多種配色選擇也是iPhone XR的亮點所在,iPhone XR提供6種機身顏色,今年蘋果帶來的誠意讓很多年輕的果粉為之心動。
iPhone XR首發採用五種配色
黑色、白色、藍色、黃色、珊瑚色和紅色,像花兒一樣多彩綻放,足夠讓你“挑花了眼”。
iPhone XR
此外,因為玻璃材質的元素,194g重量的iPhone XR要輕於去年202g的iPhone 8 Plus,並且得益於全面屏的加入,iPhone XR的整體機身要小於iPhone 8 Plus,但是螢幕顯示面積要大於後者,高屏佔比的應用也是iPhone XR特點,當然這點XS也具備。
今年的iPhone XR創造了兩項歷史之最:機身歷史最厚和黑邊歷史最寬。沒錯,iPhone XR依託於8.3mm的厚度也成為了iPhone 4以來最厚的iPhone手機。
iPhone XR依託於8.3mm的厚度也成為了iPhone 4以來最厚的iPhone
然後再來說說邊框。iPhone XR擁有比iPhone 4,更寬的邊框,扎眼一看確實有些“反蘋果”。
iPhone XR對比iPhone 4邊框,iPhone XR確實要更厚
是的,iPhone XR存在大黑邊的現象也是網友吐槽比較多的地方。 “iPhone XR的大黑邊真噁心,這跑馬線,都可以跑馬啦”。實際上,這並不是蘋果公司故意要這麼做。
自黑的網友們
網友調侃:這大黑邊也省著我去買手機殼了吧。
乾貨在此:iPhone XR的黑邊為什麼要設計的這麼厚?
眾所周知,iPhone XR採用了LCD螢幕,並非擁有XS的OLED屏的自發光特質,需要有一個BM導光板遮擋一下漏光的現象。
而導光板只是為了讓螢幕發光發亮,如果沒有BM區遮擋或是BM區太窄,擋不住光線,那麼導光板在讓螢幕發光發亮的同時也會有光線漏出螢幕外面,其實就是我們平時說的螢幕漏光了。
可能正面看不太明顯,但從側面看螢幕,嚴重的話可能會在螢幕上出現明顯的光暈,看著很不舒服。所以說,大黑邊的存在是種迫不得已的行為,而並非蘋果故意的。
再來說說其他設計,包括iPhone XS在內,今年的iPhone整個ID外觀方面大致與去年的iPhone X相仿,在這個Android千元機都可以將劉海越縮越小的年代,保留寬大劉海的做法確實讓人覺得有些不地道。
蘋果為iPhone XR提供多種配色,這種做法從視覺上來看,也確實可以抵消邊框的大小,讓黑邊看起來沒那麼大,所以想買iPhone XR的小夥伴儘量選擇其他非黑色的顏色。
乾貨在此:儘管是解析度720P的螢幕 透過軟加最佳化依舊出彩
另一個槽點則是螢幕了,解析度上,iPhone XR為1792 x 828,明顯劣勢於iPhone XS Max的2688 x 1242,甚至低於螢幕尺寸更小的iPhone X(2436 x 1135)和iPhone 8 Plus(1920x1080)。因此,很多人嘲諷蘋果為XR的螢幕配置是千元720p水準。
憤怒的網友們
網友調侃:不知道蘋果的專家們這次是玩的什麼鬼,6.1的螢幕居然比5.5的老機型解析度還低。
肉眼無法甄別iPhone XR畫素的差距
實際上,iPhone XR的顯示效果與主流旗艦手機並沒有太多差別,為什麼這麼說呢?我為大家解釋一下。螢幕上顯示的內容多少並不完全取決於解析度的絕對數值(物理解析度),還和軟體層面上最佳化的畫素有關(邏輯解析度)。
iPhone XR對比iPhone XS Max
通俗的說物理解析度是硬體所支援的,邏輯解析度是軟體可以達到的。透過軟體最佳化,iPhone XR和iPhone XS Max 具有相同的邏輯解析度(414×896pt)。
關於這塊720P的LCD螢幕,官方介紹它是iPhone歷史上最先進的LCD顯示屏。Liquid視網膜顯示屏在工藝上有所突破,做到了足夠大,此外在色彩精準度也更加準確。
並且還擁有廣色域、原彩顯示(六通道光感測器能夠根據周圍環境光的色溫來精細調節螢幕的白平衡,讓螢幕上顯示的影象看來就像在印刷品上一樣自然,眼睛會感到更舒適。)等特性。
為了進一步觀察兩款手機在解析度上的差距,我們使用了目前行業較為先進的解析度檢測器來觀察畫素點的排布。
測試前我們將兩款手機的亮度調到一直,並且均對準簡訊中的“息”這個字。
iPhone XR對比iPhone XS在視覺上差距並不明顯
可以清楚的看到,iPhone XR是RGB子畫素的排列方式,而iPhone XS是圓狀的Pentile畫素排列方式,這也是OLED獨有的排列方式。觀察後發現,兩者還是有一些細微的差距,iPhone XS要比iPhone XR呈現的畫面更加細膩,清晰。
說到底,這是使用顯微鏡放大5倍後的差距,正常使用的情況下兩款手機的區別並不大。
在我的3天使用時間裡可以感受到,無論我在上下班的地鐵或者宿舍追劇,或者和朋友一起暢玩遊戲,都能給我帶來不錯的視覺感受,色彩上與市面上大多旗艦都旗鼓相當。
網友調侃:實時上低ppi也是有好處的,畢竟續航變強了呀~(編輯強行解釋:理論上ppi越高畫面越真實,對眼睛的傷害也越小,因此ppi越高越好。)
如何評價iPhone XR的外觀和螢幕?
首先確認一點,iPhone XR作為一款主打價效比的產品,它的售價要低於iPhone XS,其中的差價主要節省在了外觀及螢幕上,因此眾人吐槽iPhone XR的外形也是理所應當。
話說回來,當代的Android旗艦湧現了很多窄邊框、短劉海的旗艦手機,iPhone XR的不作為確實令人唏噓。
iPhone XR
螢幕觀感而言我建議網友不要過於在意引數,這點可以參考iPhone常年增長較小的相機畫素。
首先,LCD螢幕能夠做到四邊等寬,實屬當代業界的佼佼者,關於ppi較低的問題,可以參考當年同樣較低的iPhone 8 Plus,畫素級顆粒的差距肉眼很難去甄別。
乾貨在此:iPhone XR的訊號搜尋要比iPhone XS更強
底部,iPhone XR區別於iPhone X,少了一條開口的天線基帶,兩邊的揚聲器也得到了對稱。
原因也在之前的文章中說過,考慮到去年的iPhone X曾因為使用Intel基帶的網路效能要弱於高通基帶機型,從而引發了不小的爭議,因此這代iPhone XS/XS Max透過增加開口用於加強訊號搜尋。
可以說,iPhone XR的訊號搜尋能力不亞於iPhone XS。
為樂進一步檢測兩款手機的訊號強度,我拿著兩款手機來到了電梯裡進行測試。
來來回回進出電梯五次,我發現,正常環境下,兩款手機的訊號格數是相同的,和大多手機一樣,都是滿格狀態。而上了電梯,在關閉電梯門後,個別情況iPhone XR要比iPhone XS少一格訊號。
畢竟iPhone XR並沒有採用和iPhone XS/XS Max相同的4x4 MIMO天線,而是採用了標準的2x2 MIMO天線設計,這種表現我們也能夠接受。
乾貨在此:iPhone XR的輻射在安全範圍內
網路上傳聞,今年的iPhone手機的輻射都很高,實際上不管是iPhone XS系列還是iPhone XR,輻射均在安全範圍之內。
什麼是SAR特定吸收率?
計算輻射擁有很多種方式,主要涉及到的概念便是SAR特定吸收率。蘋果官網有個較為詳細的解答:AR是指人體吸收射頻能量的比率。在取樣組織平均超過1克的國家或地區,SAR 限制為1.6瓦/公斤。
下面來看看,蘋果官網對於2018年釋出的新品iPhone,所寫出的SAR特定吸收率是多少:
iPhone XS——SAR特定吸收率指標
iPhone XS Max——SAR特定吸收率指標
iPhone XR——SAR特定吸收率指標
可以看到,官網給出的資料中,iPhone XR的0.400W/kg要大於iPhone XS的0.294W/kg及iPhone XS Max的0.240W/kg。當然了,這些都屬於正常輻射範圍之內,為了訊號搜尋增強的一丟丟輻射也無可厚非。
iOS裝置一直將閉源系統的A系列處理器作為蘋果裝置強於對手的“本錢”,往年,Phil Schiller(蘋果公司高階副Quattroporte)都會用誇張的手法稱讚iPhone的CPU及GPU,今年,Phil Schiller將吹捧的物件轉變為機器學習(CoreML)及神經引擎(Neural Engine)的9倍效能提升。
往年“A”處理器升級幅度
釋出會沒有提到的,便是A12的CPU效能提升也是多年來幅度最小的。
相對於CPU和GPU層面,蘋果A12最大的特點在於搭載了一顆致力於人工智慧表現的Neural Engine,共有8個核心,具有機器學習、多精度支援功能和智慧計算系統,相對於上代69億次計算/秒的計算能力。
Neural Engine每秒可進行5萬億次計算,搭配ISP、深度引擎、安全隔區、影片處理器、影片編碼器、儲存控制器等部件,智慧化程度獲得了極大提高。
機器學習(Machine Learning)是Neural Engine最重要的功能之一。蘋果A12的CoreML開發庫的學習能力是上一代的9倍,但其功耗卻只是上一代的1/10。它的智慧化不僅僅體現在Siri功能的靈活多樣,還體現在拍攝、AR、遊戲(動作追蹤和圖形渲染等)和Face ID等方面。
在遊戲方面,機器學習所帶來的動作追蹤與圖形渲染能力使得大型手遊可以做到光線隨物體運動而改變,渲染效果非常感人。
廠商的PPT引數大戰,對於我們消費者而言,還是“不看廣告看療效”,看下游戲實測:
蘋果A12處理器在王者榮耀遊戲體驗時保持長時間流暢
王者榮耀5V5排位模式環節,可以達到平均60幀左右,團戰的時候最低幀率也能夠維持在57幀左右,這要比同價位大多機型表現更穩。
《絕地求生 刺激戰場》幀率穩定在38幀左右
(值得注意的是,因為iPhone XR少了3D Touch,所以無法像iPhone X/XS一樣用重按和輕按來進行快捷開槍)
在其他幾款對GPU效能要求相對較高的《絕地求生 刺激戰場》裡,iPhone XR要比iPhone X更好,高畫質、抗鋸齒、陰影全開的情況下,平均38幀,室內可以達到38-40的樣子,但到了室外基本都在34-35左右。
王者榮耀平均幀率刺激戰場平均幀率崩壞3平均幀率iPhone X593330
iPhone XR593830
跑分情況,跟大家解釋一下,由於iPhone XR系統緣故,暫時無法進行安兔兔跑分,所以我只跑了Geekbench。
因為採用相同的處理器,從跑分對比來看,無論是單核能力還是多核處理能力均和iPhone XS Max基本相同,看來iPhone XR在效能上絲毫沒有縮水,具備與iPhone XS相同的高效能能力。
只有大的XS Max支援雙卡雙待,而iPhone XS並不支援的做法令我們唏噓,而iPhone XR的搭載則為很多追求價效比,並且習慣用雙卡的使用者帶來了一道曙光。iPhone XR為國行版使用者定製了雙卡雙待功能。
關於雙卡雙待,我要解決網友問的最多的三個問題首先我們要驗收的是雙卡雙待功能。iPhone XR採用了和XS相同的物理雙卡槽的方案,使用者可以在正反兩面來放置SIM卡。
自然,除了硬體層面的支援外,iPhone XR在演算法層面也能夠支援雙卡雙待。當然,iiPhone XR的SIM卡槽配備有橡膠圈,可以防水。雙卡雙待是這幾個驚喜中最值得期待的。
iPhone XR的SIM卡卡槽位於機身右下側
卡槽金屬面為正面,而有著下圖黑色標誌的為背面副卡槽。
黑色標記的橡膠圈擁有防滑效果
關於雙卡雙待功能,相信使用者還抱有不少問題,下面我們就為大家關心的問題來解釋一下。
SIM卡正面1.雙卡雙待的介面該怎麼顯示?
使用者可以隨意更改哪個卡是主號,哪個卡是副號
雙卡訊號顯示並沒有佔據太大空間,主號與副號有著明顯的區分,雙卡運營商的訊號標誌可以從右上角看到。
2.網上有人說副卡卡槽不支援4G,是真的嗎?
iPhone XR只支援主卡4G模式
3.iPhone XR支援雙VoLTE嗎?
很遺憾的是現在並沒有辦法支援。使用者在遊戲過程中一旦接聽電話,遊戲還是會超時斷線。但是蘋果在後續會推出軟體更新來支援雙VoLTE,iPhone的粉絲可以好好期待一下。
此外,iPhone XS Max只能保持雙卡雙待單通,沒法做到雙卡同時打電話又上網,這點需要注意一下。總的來說,iPhone XR的雙卡雙待功能大致和iPhone XS Max的處理方式相同。
(小提示,iPhone XR及iPhone XS Max的雙卡雙待無法像Android雙卡手機一樣,隨時關閉一張卡,必須拔出才能終止一張卡的使用。)
拍照上,儘管iPhone XR為單攝像頭設計,但它使用的是和iPhone XS相同的,1200萬 f/1.8鏡頭,並且支援人像模式和景深調節模式。
失落的網友
網友調侃:我坐地鐵用iPhone XR打電話,大家看到我使用的是單攝,會不會以為我還在用的iPhone 8?
iPhone XR僅支援三種【人像光效】
【人像光效】作為蘋果十週年釋出的重磅攝影功能,另很多使用者關注。但是這種功能僅僅存在於雙攝手機中,像iPhone 8、iPhone 7等機型是沒有的。
而iPhone XR作為一款單鏡頭產品,仍然可以透過軟體運算獲得硬體支援的人像模式,只是iPhone XR僅支援三種【人像光效】,比雙攝機型少了【舞臺光】和【單色舞臺光】。(iPhone XR的前置攝像頭是支援全部五種人像光效)
【自然光】光線細節保留的較為到位,背景虛化的程度也十分自然
從樣張可以看出,iPhone XR的人像模式的成像比較自然,面板也呈現了“原生態”的模樣,虛化時的摳圖處理也比較精準。
不僅如此,iPhone XR還支援【景深調節】功能,能夠在f/1.4和f/16之間隨意的調節可變光圈值,並且還能夠切換輪廓光、攝影室燈光、自然光三種光效,讓人像攝影有了更多的質感。
說完了人像,再來看看後置的成像效果。
三款手機在白天拍攝場景的表現均比較出色,iPhone XR不及iPhone XS/iPhone X拍攝畫面的色彩飽和度精準,白平衡也出現泛白的現象。
在一些大光比場景下,三款手機在細節處理上都差不多,沒有太多明顯的變化。仔細觀察,iPhone XR要比iPhone X更具層次感,藍天也要比iPhone X的更加通透。
iPhone XR沒有二倍變焦無損變焦快捷鍵
當然了,單攝也有單攝的痛點,沒有了二倍變焦的快捷鍵,這也就意味著你每次想要放大取景框影象時,必須兩隻手去擴大,這點不如雙攝手機“按一下就可以”來的實在。
夜景拍攝環節一直是iPhone的弱勢,當然iPhone XR也不例外。iPhone XR無法做到像Android旗艦那般,可以同時照顧到暗部和亮部的曝光,做到“有的放矢”。iPhone XR則是出現了死黑的細節,影響照片的觀感。
iPhone XR前置拍攝
iPhone XR的前置成像也沒有縮水,依舊是以“真實”為主。沒有了美顏,妹子的自拍要比起大多Android手機拍攝的更加灰暗,面部陰影部門被完全的保留了下來,這大概就是專屬iPhone的“原生美”。
系統:3D Touch缺少影響使用嗎?
眾所周知,iPhone XR搭載的是iOS 12系統,由於iOS 12早在一個月前就開始推送,所以關於該系統的亮點早已不是什麼秘密。不過由於iPhone XR在硬體上做了減法——砍掉了3D Touch。
iPhone 7——3D Touch快捷啟動
我認為,取消3D Touch功能並不影響使用者正常使用iPhone XR。
如果前面的一些特性都有著眾口難調的觀點,那麼蘋果今年在配件上的止步不前便是不可避免的槽點。
釋出會前,很多小道訊息稱iPhone終於要放棄家傳的5W電源介面卡及USB Type-A 介面Lightning資料線,換用支援快充功能的大功率充電頭,然而在蘋果釋出會上,官方對此事卻避而不談。看下祖傳的5V/1A的續航表現:
實際表現來看,iPhone XR確實是iPhone歷史上表現較為出色的一款機器,可以肯定的一點是,週末在家無論是打王者榮耀還是看電影,再也不用掛著充電器玩,滿電狀態下打一天基本上沒有什麼差錯。
彩蛋:中關村線上的三位專業編輯怎麼看iPhone XR?
為了進一步去呈現iPhone XR,來自中關村線上的三個小夥伴湊在了一起,聊了聊關於iPhone XR的一些話題,作為常年“鼓搗手機”的專業編輯,他們怎麼看“iPhone XR”?透過影片一睹為快。
羅曼蒂克般的iPhone XR將是學生黨的天堂
相信看完iPhone XR的評測,大家都對這款產品有一個全面的瞭解,作為今年入門級的iPhone,iPhone XR擁有最新的7nm製程A12CPU、全面屏設計、更快的Face ID等旗艦級賣點。
但是缺少3D Touch、更粗的邊框、低ppi的螢幕等缺點也使得iPhone XR距離旗艦不止“一步之遙”。
從這兩個方面考慮,可以很清晰的考慮出自己到底適不適合iPhone XR——如果你僅僅對手機的細節沒有太大的偏執追求,那麼你可以還不猶豫的入手iPhone XR。
iPhone XR擁有自己獨到的市場競爭力什麼人適合買iPhone XR?
答:iPhone老使用者。現在用的是iPhone老款裝置;不在乎黑邊這些外觀上的細節;經濟並不充裕,又想體驗蘋果系統流暢性的學生黨;喜歡大屏手機...這些人,適合買iPhone XR。
什麼人不適合買iPhone XR?
答:就是受不了720P螢幕,對引數有極致要求的發燒友;在乎大黑邊,看大黑邊就覺得彆扭;經濟水平較為充裕;追求極致的拍照體驗...這類人,不適合買iPhone XR。
如果你渴望一款具備“蘋果氣息”的旗艦級手機,那麼,相信我,更高階的iPhone XS或XS Max也許更適合你。
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11 # CongCong
建議選擇iPad mimi5 有最強處理器A12 各種大型遊戲都沒在話下,7.9寸比較小巧 方便攜帶 去到哪裡都可以帶著 看看電影 做做文件,最加上蘋果系統最佳化 生態結合 估計用好幾年都不會卡 。
回覆列表
系統方面遊戲手機都不怎麼樣,bug多專門玩遊戲使用的,可能rog2系統更新好一些吧,聽別人說黑鯊系統更新修復bug的速度特別慢。拍照方面半斤八兩黑鯊2pro調教略好一些(和小米9差不多)。烤機和遊戲方面rog2溫度比黑鯊2pro低2℃(頻率一直波動),黑鯊2pro調到最高檔全程不降頻所以溫度更高(黑鯊背面溫度較高,rog正面熱度較高)。散熱方面,rog2採用了集散熱池液、石墨烯散熱片、18根銅管矩陣核心、散熱柵格的全新矩陣式液冷散熱架構設計;黑鯊2pro採用了塔式全域液冷系統:雙驅液冷元件、超大尺寸液冷板、高效導熱銅板、直觸液冷專利、液冷管元件專控電源等,散熱面積提升5倍,比非直觸設計散熱效率提升20倍!看字面意思兩家散熱都各種強無敵,咱也不理解、咱也不敢說、咱也不敢問。在王者榮耀等遊戲中黑鯊2pro的延遲更低一些,當rog2延遲50+時黑鯊2pro延遲為40+(黑鯊2pro內建加速器)。這兩部手機採用不同的遊戲輔助理念,rog2使用的雙肩鍵(就是在手機右側加了兩個遊戲輔助按鍵),黑鯊2pro採用了螢幕多級按壓(類似於蘋果的3dtouch),看使用者更喜歡哪種了。兩家都對使用者觸屏的跟手度進行的專門的最佳化,遠高於市面上的非遊戲手機,這對遊戲玩家來說還是很有用的。遊戲手機都不會使用全面屏,額頭下巴要比全面屏大很多,橫屏遊戲時可以防止誤觸。從手機拆解影片來看rog2和黑鯊2pro這兩部手機的內部做工都很優秀,要好於。。。
黑鯊2pro的弱點:僅有底部一個usb3.0介面(rog2雙usb3.1,底部側面各有一個)、沒有耳機孔(rog2有,黑鯊2pro安裝散熱背夾可以在手機的側面充電,橫屏玩遊戲的時候也不會擋手,如需充電和耳機同時使用還需要購買一個c介面的1拖2轉接頭)、螢幕重新整理率為60hz(rog2支援120hz可60、90、120三者任意切換)、Haptic振動馬達雙側壓感獨立對映但震感回饋不如rog2(rog2有雙線性馬達橫屏遊戲時左右各一個震感強烈)、電池4000毫安(rog2有6000毫安)、3個麥克風(rog2有4個麥克風)、沒有nfc(2rog有)、27w快充(rog2支援30w快充但需要使用者自行購買快充頭)、沒有騰訊獨家定製的遊戲網路最佳化(rog2有)、沒有騰訊贈送的5萬心悅值和遊戲面板等道具(rog有第三方收購可以賣上百元)、騰訊定製的遊戲高幀率模式(這個應該不是獨家吧,但無論是不是獨家黑鯊都無緣了)。
rog2的弱點:價格3499(黑鯊2999)、3499版本重量240g(黑鯊205g)、3499版本運存8g(黑鯊2pro12g),採用pwm調光(黑鯊硬體DC調光)、螢幕色準優秀(後續增加類dc調光後未知)但ppi較低顆粒感嚴重(d排列畫素轉換後ppi只有不到300,觀感模糊低亮度白背景下像抹布屏),螢幕亮度差異超過300達到肉眼可識別(黑鯊17)、3499版本國外頻段閹割,去國外的話別想了(黑鯊頻段完整)、3499版本天線2*2(訊號不如黑鯊的4*4)、沒有HDR獨立影象處理晶片(黑鯊有)、240hz觸控取樣率(經測試rog會隨著手指數量的增加而變低,1指200左右、2指180左右、5指130左右,黑鯊有獨立ic觸控晶片所以全部240)、官方只送18w快充頭,玩家需要自行購買30w快充頭官方價格299(購買第三方支援QC4.0或PD快充協議的快充頭會便宜很多)。
黑鯊2pro有幾個有意思的功能,1920fps超級慢動作、方向輪盤加速功能(有這個玩遊戲很舒服,不知道其他手機後續更新能不能增加)、可以像pc端svp一樣線上影片自動補幀的外掛。rog2因為使用了類原生系統所以能簡則簡,沒有發現什麼有意思的功能。
有幾個誤解,有些人(我剛開始)以為rog不同版本的基帶從cat18/cat18變成cat13/cat16會對訊號和網路速度有影響,實際上不會對訊號有任何的影響,影響手機訊號的點是機身設計、材質、天線之類。網路上下行的速度理論數值確實會更大,但實際情況是現在的國內4g網路連cat4cat6都跑不滿,所以使用情況是不會有任何區別的,手機採用cat幾取決於成本問題,大部分情況下新版本要比舊版本便宜。
還有855+相比855的功耗問題,在和平精英遊戲測試中,黑鯊2持續3小時26分鐘,黑鯊2pro持續3小時33分鐘,烤機(2小時方舟測試)黑鯊2pro剩餘20%,黑鯊2剩餘21%。所以855+雖然是855的官方超頻版,但實際的功耗卻相差無幾。而且得益於黑鯊2pro相比前代黑鯊2更加優秀的溫控表現,使得在5小時重度使用中黑鯊2pro(剩餘28%)比黑鯊2(剩餘15%)更加省電。