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是影片一對一的app,越詳細越好,謝謝。
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  • 1 # 永遠的你456

    1、應用商店推廣

    360手機助手憑藉移動端的分發能力,成為國內最大的手機軟體遊戲下載平臺。目前360手機助手已經擁有超過4億使用者,累計下載應用數量超過320億次,佔總下載量的40%。而且360手機助手2014年首發的軟體超過1500款,即平均每月有250款軟體版本在360手機助手上釋出,每週首發軟體數量高達60款。

    百度91應用平臺總分發量和活躍使用者數持續上升,使用者量達到6億,日均分發量已突破1億,截止去年Q4市場份額達到41.2%。

    因為實在太多了,所以很多國內主流的市場我也不寫了,可以到 酷傳 - 推廣手冊 去看看,我也是沒事看各種介紹推廣的網站學來的。

    2、APP換量

    內容合作,透過優質的內容,吸引到精準的客戶和潛在客戶,從而實現營銷的目的。如“匯搭”透過為消費者提供實實在在的搭配技巧,吸引有服飾搭配需求的使用者,並向其推薦合適的商品,這不失為一種商家、消費者雙贏的營銷模式。

    開屏,開啟App時全屏/半屏展現,在一般情況下同一使用者不會頻繁啟動單一App,因此與其他廣告形式相比,同等數量的廣告展示下該類廣告能覆蓋相對更多的獨立使用者。

    彈窗,一種會在應用開啟時彈出的廣告形式,效果不錯,但是非常影響使用者體驗。

    焦點圖,一種app內容的展現形式,可簡單理解為一張圖片或多張圖片展現在應用內就是焦點圖。在應用內很明顯的位置,用圖片組合播放的形式,類似焦點新聞的意思只不過加上了圖片。一般多使用在應用首頁或頻道首頁,因為是透過圖片的形式,所以有一定的吸引性、視覺吸引性。

    應用內推薦,換量不一定要找單獨的應用,有很多軟體是專門推薦應用或者有軟體推薦欄。

    3、網盟

    網盟帶來的量比較大,而且見效很快,成本適中,但是解除安裝率高,沉默使用者多。

    banner ,又叫橫幅廣告、通欄廣告、廣告條。是目前最普遍的廣告展現形式,通常出 現在頂部和底部,絕大多數廣告平臺都支援,比如帷千、多盟等。此種形式的廣告身量小,收益也比較平穩,大多數開發者也會選擇此種類型的廣告。Banner優點在於展示量大、媒體覆蓋面廣,缺點是點選率轉化率相對其他廣告形式較差。

    積分牆,在一個應用內展示各種任務(下載安裝推薦的應用、註冊、填表等),然後使用者在嵌入有積分牆的遊戲內完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵。按照CPA(每行動成本,Cost Per Action)計費,只要使用者完成積分牆任務,開發者就能得到分成收益。

    這種方式起量快,效果顯而易見,但是大部分使用者不是真正的因為軟體好、有需求下載使用,所以存活率不高,造成推廣成本加大,適合大型有資金、需要儘快發展的團隊。

    正常情況下android的積分牆不建議做,原因是android不像IOS只有一個應用商店APPStore,它可展示的資源相對較多,無需透過積分牆來衝榜。如果你的KPI是啟用使用者數量,且只要是真實使用者也可以透過積分牆刷榜。

    PUSH,作為重要的手機應用程式運營手段,推送越來越受到手遊運營商們的重視。

  • 2 # 王班長生活記錄

    首先要找到要推廣app的特點,宣傳時要擴大app的特點。然後是篩選人群,找到最需要這款app的人群,這樣會大大提高工作效率。最後要準備一些小禮物如氣球之類的,來吸引人們的眼球,並且利用人們愛佔小便宜的特點來引流推廣。(最好是線上推廣和線下推廣進行結合)

  • 3 # 小昭同學

    看你APP所針對的人群,如果是學生的話就可以直接聯絡各大學校的官方QQ,進行線上推廣,事半功倍 如果面對的是年紀大的就可以進行地推

  • 4 # ZHIDAN520

    1.APP推廣需要平臺,需要廣泛的使用者;所以,要透過建立平臺或藉助平臺,藉助人群來進行推廣,也需要藉助場合來宣傳。

  • 5 # lol小超

    APP推廣是一個需要人脈的工作 就是透過無限的發現下家 來實現裂變的效果 需要發張人脈啊 可以就是透過一些活動來推廣 比如送一些免費的禮品 地推啊 慢慢的積累人脈 這樣才好做 還有就是建立自己的團隊 用團隊來操作

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