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  • 1 # 李茶得Gamer

    《怪物獵人》是一款很受歡迎的遊戲,而且現在依然有很多忠愛粉在繼續狩獵,最新的《怪物獵人XX》目前玩家可不少,而且大神也很多,直播過程中,就會有朋友過來一起殺上幾局。明年更有《怪物獵人:世界》登入了PS4等大主機平臺,畫質和遊戲性都得到了很大的提升,相信很多老玩家會迴歸,同時也有很多人在等待。

    有時候他們並不是不愛了,只是因為沒人陪了,玩了那麼多年,練了一身武藝,但沒有施展的地方,而且我們現在時間都很短缺,能跟朋友聚在一起打遊戲的時間越來越少。不知道大家有沒有發現,怪獵入門越來越簡單了,也正是因為原來門檻高,會有部分人放棄它。現在簡單多了,會吸引一些新手嚐鮮,但是語言問題,對新人來說,還是硬傷。

    所以現在與大家一起期待明年的《怪物獵人:世界》吧,帶中文,沒時間玩的朋友,到時候來看我的影片吧!

  • 2 # 進擊咖哩雞

    什麼叫MH?騰訊的叫騰訊獵人,不叫怪物獵人,玩過原著的都知道那個有多坑爹。最初發售於ps平臺,後來移植到psp,從2代一直髮揚光大直到p3。後來不知道原因卡表和索尼的問題,mh轉移到了3ds上。作為第一款共鬥遊戲能夠做到這樣成功實屬不容易,雖然也只在國內和日本地區熱賣,但也阻止不了它的熱度。逐漸少人玩的原因主要的因素就是手遊的發展趨勢領到掌機市場沒落。但絕對的粉絲是依然沒有減少,新作MHW準備發售了,到時又有新的一波獵人湧現。

  • 3 # 隨遇而安的白菜

    現在的單機遊戲本身就沒多少人玩了,我不是說中國,指整個世界的單機遊戲水平在下降。

    怪物獵人又屬於那種硬派的動作遊戲,難度太大,費時費力,現在的人都講究快餐遊戲,是那種拿得起又放下的遊戲,輕鬆一點,怪物獵人只要一段時間不玩,技術就會下降,那麼遊戲的體驗就會很差很差,還有就是遊戲太單一,沒有多少人交流,就算是聯網也找不到幾個人。騰訊代理的那個怪物獵人OL就更不行了,信仰是充值,這種需要技術的遊戲坑起你錢來,比免費的還要難玩。

  • 4 # 萬神6

    嗯~首先咱們講遊戲體驗吧.從初代獵人開始,遊戲性是非常好的,還能小範圍聯機!奠定了怪物獵人的基本,遊戲內容既寬鬆又緊張,但是難度還是上等滴畢竟BOOS擺在那裡,為感謝遊戲爆炸,出G系列,特別是2G強得一逼,雖然是極難的一代不過也是最經典得一代,,出3過後就有點武俠小說了~被領主怪打的翻來覆去得就是死不了~背離了技術流這一方面了,即使也是0傷殺怪也絲毫沒喜悅感_後續版本依然裝甲秀,,好不容易出了說依靠2,2G魔改的V邊境氪金版,還是那樣~~既然不需要技術全靠升級流了這就無聊了棄坑就跟正常了。~再說遊戲規劃!這麼些年了,小日本就真心不知道大陸玩家?!所有得正怪物獵人就沒有中文版簡體!全靠翻譯組自己加,貼上去的!版本也只有臺版,港版~就這樣還想升值?死亡是遲早的事!

  • 5 # Happy聊遊戲

    我不知道題主問這個問題的時候是在哪個時間段,但是現在的怪物獵人不僅沒有冷,而是在PS4平臺達到了系列銷量的最巔峰。

    截止到2020年的5月17日,卡普空的怪物獵人系列最新作品《怪物獵人:世界》的全球銷量已經達到了1570萬份,這是該系列目前為止的歷史最高銷量。

    怪物獵人世界是卡普空對這個系列野心最大的一次嘗試,在怪物獵人世界發售之前,該系列的粉絲一直是以在日本本土的玩家為主,但是怪物獵人世界的發售,直接把該系列的影響力提升到了全球範圍。

    早期的怪物獵人系列其實一直是掌機平臺上的遊戲,從之前的PSP到後來的3DS,由於掌機平臺機能的限制,怪物獵人對於玩家來說,一直有一個遺憾, 就是無法透過高畫質的畫面來遊玩這款非常震撼的作品,所以說怪物獵人世界宣佈以全新的姿態正式登陸主機平臺是一個非常好的訊息,遊戲的畫面也果然 沒有讓玩家失望,藉助著PS4強大的技能,遊戲整體的畫面震撼感相比以往作品不止提升了一個檔次,戰鬥效果和怪物的建模都非常的符合當下3A大作的水準。

    遊戲整體也以為進入全球市場,整體的畫風更加的寫實化,怪物的面板,鱗片看起來更加的細膩真實,給玩家一種好像真的回到了恐龍時代去進行殘酷狩獵的感覺。

    卡普空後續還推出了怪物獵人世界冰原,添加了新的難度和很多全新的怪物,相當於之前系列的G級別作品,更是讓這個遊戲又火了一把。

    所以回到問題,怪物獵人系列不僅沒有漸漸變冷,還因為全新的怪物獵人世界達到了系列的最高峰,高畫質寫實的震撼畫面,激昂的音樂,以及帥氣誇張的武器裝備讓世界所有喜歡該系列的玩家都興奮不已。1570W份的全球銷量、長期佔領各大遊戲平臺的前列位置。這個成績更是告訴市場,這個系列仍然有絕對的活力和熱度。

    如果現在要我說有什麼遺憾,就是我希望怪物獵人系列可以出一款全新的作品在任天堂的Switch平臺,這樣我除了坐在電視機或者顯示器前,也可以換一種形勢繼續狩獵。

  • 6 # 犁地1

    沒人玩?你怕不是在搞笑,每次一隻穿雲箭,千軍萬馬來相見。有來自美國的,來自日本的等各國好友陪你擼爆。就是這個伺服器…唉,不提也罷

  • 7 # 無名修仙組織

    怪物獵人並不是沒人玩了!這款遊戲在日本一直是火熱得不行的遊戲,而是中國玩家群體較少而已。在中國玩家內熱度有低谷期個人認為可以分為幾點:

    漢化問題。如果你想看懂劇情、新手教程、道具提示、沒種龍叫什麼等等,必須讀的懂遊戲中的語言,相信大家一開始接觸怪物獵人大多都是psp上面的漢化版,怪物獵人當時並沒有發行簡體中文版本,依靠漢化組大家才慢慢接觸這款遊戲。但是後來出現在psv、3ds的遊戲漢化跟進並不迅速,有的因為版權受限沒辦法漢化,所以怪物獵人系列失去了一大批中國玩家。

    平臺問題。買psp時還小,求家長求了半天再加上考試好成績才買到,還以為怪物獵人能永遠在psp上出續作下去,但是太單純啦!怪物獵人換了好多平臺,PSV、3ds,再到現在最新的ps4平臺,每出一代作品都要購買新的機器,如果是窮苦的學生黨實在是有點花費不起。

    遊戲模式。說實話怪物獵人出了這麼多續作,p3以後就開始無限照搬之前的遊戲模式,既沒有創新,也沒有改革,雖然每一作的怪物持續更新,但是基本的武器、使用道具方式等大部分都沒有很人性化的創新,導致玩家玩膩了,並不想購入新作。在經歷過遊戲換了很多平臺之後,版權意識更高,再也不是隨便在網上下載盜版遊戲了,購買日本遊戲的價格不便宜,也得有一部分的資金支援才能玩遍每一作遊戲。

    最近新出的《怪物獵人:世界》的改動還是不算小的,而且更加人性化,網際網路聯機的方式也讓不少玩家重拾一起打怪的心,大大推薦這一作!

  • 8 # 精品中的大奇葩

    《怪物獵人》看起來是個很簡單的遊戲,好像就是接任務,砍怪,升級裝備,然後繼續接任務的遊戲。

    其實這款遊戲的上手難度很大的遊戲,可以勸退不少萌新。

    但是這種遊戲是隻有你真正玩過了才知道為什麼好玩的。可惜絕大部分人都是淺嘗則止,被緊急任務的怪虐個一兩次就不想再玩了。新手在不熟悉遊戲核心玩法的時候,往往會對其中的大型怪物感到十分恐懼,好不容易鼓起勇氣上前進攻,也很有可能遭到猛烈的反擊。但是換個思路的話,怪物獵人其實可以算作一個回合制的遊戲,大家有來有往,該躲的時候就別貪刀,怪物換區就老實磨刀吃藥。

    還有最重要的一點,怪物獵人其實是一款聯機遊戲,叫上三兩個好友一起狩獵才是真正的樂趣。

    希望大家都能在怪物獵人中獲得良好的遊戲體驗。願引路的蒼藍星為你閃爍!

  • 9 # DonquixoteD

    1 廠商誠意

    卡婊基本每個怪獵續作都是小修小改,美其名曰舊怪迴歸賣情懷,其實就是炒冷飯,一部續作,裡面30%左右新要素,包含了新系統新怪物新地圖,其餘都是舊東西。

    2 玩家感知

    怪獵本來是一部刷刷刷的作品,遊玩時間要求非常高,此前提下玩家對變化不大的遊戲內容的理解會更加刻板,幾年前開始的mh4,到現在mhxx,我一路刷刷刷的,給人的感覺好像還是在玩同一個遊戲,新鮮感不足,漸漸就容易冷了。簡單舉兩個栗子,也是眾多玩家詬病和自嘲已久的設定:吃藥抬手。我和朋友在討論mh玩法的時候經常就會說,這兩個是遊戲真實性的代表設定,做好風險評估才能安全補血。另外一個是地圖分割槽,無論是機能限制也好,以往的作品故意為之也好,地圖分割槽是極其影響狩獵體驗的(雖然有時候要換區吃藥續命),一路以來,我們還是得開場經過幾個讀取畫面才找到怪物。

    3 同伴

    當年從讀大學開始玩,課間(甚至課上)就和同學聯個機,相當有趣。畢業以後就沒時間玩了,自己有時間玩但是一起玩的戰友總是湊不到時間一起,單打獨鬥和野人野房的配合不足,鬧心。(當然單刷到盡頭的都變了大觸,我們只是快樂遊戲享受生活的渣渣)

    3 總結

    作為p3開始的中老獵人,曾經我也是對怪獵愛的深沉。為了怪獵3G,買了個3ds,然後mh4、mh4g、mhx、mhxx一個不落,只是x開始就慢慢少玩了,因為上述的原因。準備要出在ps4上的mh world更新的東西不是一點半點,非常期待。(非gk,撲哧)

  • 10 # AKA君

    首先,沒人玩了,這個說法並不準確;應該說這個遊戲的使用者量,呈下滑趨勢。

    我們來看下最近幾年的MH銷量吧~

    看出來了吧~ 歷代銷量最好的是在PSP上的MHP3,幾乎達到了500萬套

    而登陸3ds以後的

    MH3G:因為在3DS初期登陸,260萬的銷量算是非常出色了

    MH4:410萬

    MH4G:410萬

    MHX:420萬

    MHXX:170萬

    如果不算MHXX的話,其實還算是一個比較合理的曲線

    那麼為什麼會感覺玩MH的人,變少了呢?

    主要是來自上一作,MHXX的惡評,那麼為什麼MHXX會遭受如此惡評?主要是MHXX這一作有點缺乏誠意~

    大家都知道,MH系列,一直以來都是初版,攜帶版,G版這樣的節奏來發行的~

    初代有MH→MHP→MHPG

    2代有MH2,MHP2,MHP2G

    3代有MH3,MHP3,MHP3G

    這三代MH,從初版到攜帶版再到G版的內容改動都是非常大的~遊戲界再開發續作的時候有個所謂的50%定律,意思就是比前作大50%的遊戲內容,這當中包括地圖,技能,裝備等等等等。這一點,在前三代MH中都是很好的遵循的。讓人感覺每個新作都有足夠的新內容。

    然而從4代開始,就不是這樣了~MH4相比前作MH3G還是增加了許多內容的,畢竟是序號上的一次變動。但從4到4G,新內容就非常少了,增加1,2只新怪,迴歸了幾隻舊怪,招式上改動一下,就完了,一個加強版本的新增內容量十分不足。儘管如此,大家還是痛快的為4G買了單。

    MHX開始加入的二名怪,你無法把它完全的當做新怪物,無非就是在舊怪物的基礎上增加了點動作和數值,最關鍵的是,製作二名怪的裝備所需的素材,實在是太刷了~以前我們即使臉黑,刷一個紅玉,金魂什麼的,刷個二,三十次也差不多刷出來了~然而為了製作二名怪的裝備,而刷怪的次數遠遠數倍於以前。這給人就造成了相當大的疲憊感,而這一點,也是完整的繼承到了MHXX中,因此導致MHXX惡評如潮,銷量大幅下滑

    綜上所述,MH這個系列,熱度的確在下降。一個續作遊戲是需要在老使用者流失的情況下,不斷吸引新使用者加入,來形成良好的迴圈的。MHXX打破了這個迴圈,上述的兩個原因使得MHXX老使用者流失的速度大幅超過新使用者加入的速度。

    MH還沒有到徹底另玩家對其失望的地步,capcom其實也很早就預見了這一點,早在MHXX開發的時候,就已經開始了MHW的開發。這次MHW的驚豔表現, 以及capcom的高調宣傳,相信會吸引大量老玩家的迴歸,以及新玩家的加入的。

    在MHW發售之前我再說一句:我們棍子黨天下第一!!!

  • 11 # 喵嗚半島

    有修改器 真正肝好的玩家有多少呢 反覆殺一隻怪為了一顆珠子 挑戰無傷殺的大神有幾位?現在流行快餐遊戲 耗時間的大家想盡辦法走捷徑

  • 12 # 潯陽樓畔的瀟灑哥

    作為一個老獵人說一句,其實不是遊戲筆電身的問題,而是現在的生活節奏覺定了這種型別的遊戲很難繼續被廣大人群接受,快節奏的生活註定手遊這種快餐遊戲是主流,大型網遊還有這種及其耗時間的電視遊戲都不可能成為大多數人的選擇,都有學習和上班,根本沒有那麼多精力投入到一款遊戲當中,尤其對於MH這種一款遊戲花費上千小時的作品來說。

  • 13 # 鞠鞠

    涼吧,當時psp獵人熱度還沒消,psv剛出我就買了,等著下一步作品好在psv上玩,還一次買了兩臺psv,這下好嘛,等了幾年也沒等到真獵人。psv上的月卡魔物獵人不算。期間到是把所有的獵人續作出在了任天堂上,心都涼透了,psv當時銷量不好,但是卡普空你給psv來一款獵人你在看看psv銷量還夠不夠。已經幾年沒玩獵人了,現在也玩不動了,現在有ps4了,也沒考慮買獵人,影片上看看別人玩就行了,遊戲機幾天不開一次,卡普空這順風倒的性子真叫人無奈,只考慮利益不考慮玩家感受,獵人出個多平臺很難嗎?

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