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1 # 公益傳奇小宇
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2 # 公益傳奇小宇
三國志11是一個非常優秀的策略遊戲,擁有大批熱愛三國遊戲的忠實粉絲。從難度來看,該遊戲開始入門會存在一些困難,可是當玩家越來越熟悉遊戲以後,尤其是學會了使用一些小技巧後,難度會下降很多。
三國志11的老玩家都知道,該遊戲最難的時候是開局,因為這時玩家們的資源最少,面對敵軍大批來襲時,只能依靠少量的錢糧和兵力苦苦支撐,嚴防死守來爭取時間發展壯大。那麼在困難的開局階段,有什麼小技巧能夠幫助我們相對輕鬆的度過去嗎?下面我就來和大家分享一下我個人的一些實用的小技巧。
多探索 建黑市 不設定官職在血色衣冠高難度下,內政指令耗費的資金提高了很多,比如徵兵生產兵裝都需要很多錢,這樣一來,在資源本就緊張的開局階段,玩家勢力的經濟壓力非常大。所以我們使用資金的時候必須要儘可能的做到節省,比如開局不設定官職,這樣就不用發多少工資了。開局的時候,可以多建造一些黑市,它的造價便宜,而且生產資金的能力比市場少不了多少,價效比超高。除此以外,玩家沒事可以多探索探索城池,不要聽軍師提示找不到人才的建議,因為就算沒有人才,我們也可以找到不少錢啊!
攻城先拆兵營 著重磨耐久雙高難度下,敵勢力城市每回合都會大幅暴兵,想靠殺光城內軍人的方式拿下城池是很難辦到的。所以我們發動軍隊攻城時,要有著重磨掉敵城的耐久,最好是使用兵器衝車、木獸、投石車攻城,效果會非常好。同時,我們也要派兵去敵人內政區毀壞兵營,用這種方法可以大大削弱敵人出城抵抗的力量。
引兵誘使敵人自相殘殺一些玩家開局總是玩的非常累,因為總是會有多個相鄰近的勢力一齊來攻,常常會被這種車輪戰搞的很心累。不過我們可以開局使用“引兵法”來化解這個問題,就是用一小隊機動力高的騎兵去敵人城市邊誘使他們來攻打,然後我們掉頭跑向另一角勢力,等他們兩家打起來以後,我們就找個機會直接開溜。
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3 # 遊戲達人大兵兵
如果旁邊有大勢力,開局就建兵營大量徵兵。這樣大勢力就不會開局就派大量精英將領來攻城,而且派一些初級武將。我們擊敗後不斷招降就可以了。
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4 # 遊戲探索機
大的戰略方針固然重要,不過我們同時也要注意遊戲裡的一些小技巧。眾所周知,遊戲開局才是最難的,而這些技巧對於開局困頓的我們來說很實用的,有助於我們度過艱難的開局。下面探索機就給大家簡單介紹一下這些小竅門。
開局建造黑市許多人習慣開局就把市場建好,當然如果外部環境安全穩定的話,確實可以慢慢種田。可若是局勢比較緊張,建市場既耗時間,又費金錢,想比之下建造快,來錢快的黑市會是更好的選擇。我們會有更多的時間和資金建造其它設施,並且儘快佈置防禦設施。
君主儘量空閒下來在遊戲里人才是最重要的資源,而親愛君主的部下經常會向主公推薦人才。不過觸發此事件有個前提是君主處於無任務狀態,所以為了前期招到更多的人才,儘量不要讓君主幹活了。有時候運氣好招到一個名將,會使遊戲玩起來更輕鬆。
補刀用戟兵戟兵是一個很好用的兵種,不但能攻擊多支部隊,而且防禦力還是最高的,更重要的一點是,用戟兵戰法補刀時能增加30%捕獲敵將的機率。所以我們要注意用戟兵補刀這個竅門,再配合流動監獄法,招到夢寐以求的名將不是問題。
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5 # 三國MOBA吃雞小能手
之前我的文章也寫過關於《三國志11》開局的小技巧,這裡面主要有五點:
君主開局不要處於任務內因為人才是遊戲的關鍵,除了搜尋本城的在野武將之外,靠手下人推薦人才也非常重要,而要想觸發推薦機制,那麼君主一定不能長時間處於任務中。比如,造車,開發經濟設施等。那麼很容易錯過觸發人才推薦。給本勢力人才的積累造成阻礙。
小勢力開局造黑市造黑市這個主要針對於小勢力,由於小勢力人才很少,而開發普通的內政設施很費時間,政治差的武將,經常拖好幾個回合,這樣很容易造成行動力浪費,而黑市造價便宜,而且週期非常短,收益也不錯。所以對小勢力來說內政方面開局造黑市非常划算,前期的重點建議還是用於擴充人才上。
開局不設官職遊戲有些劇本中,很多武將功績都挺高,所以分配官職的時候往往會給的很高,這樣這個武將的俸祿也會相應很高,這對城池的資金消耗還是不菲的。特別是遊戲裡很多劉備開局,常常是在平原,新野這種小城,資源匱乏。所以開局幾個月不設官職攢錢也是很值當的。
開局多隊速推這個主要運用於兩個勢力實力接近並都市相連的情況,如果軍備夠,玩家完全可以透過戰術操作開局碾壓電腦。這樣能快速合併對方的勢力和人才,加速遊戲程序。這裡面最經典的案例要屬《群雄割據》劇本的呂布和曹操,這兩個勢力實力就很符合速推條件,開局都能實現速推效果。
小勢力防守注意兵種搭配對於一些中小勢力,開局往往發展比較慢,所以很多時候還沒成型就會被敵方攻擊,自身處於防守方,這時候戰鬥最好要注意兵種搭配,儘量多派槍兵,戟兵和弩兵。其中弩兵點火,槍兵再補控制。特別要注意戟兵戰法收人頭,這樣對吸納人才有好處!
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《三國志11》是一款非常好玩的策略遊戲,該遊戲收錄了三國時期多個代表諸侯勢力,讓它們在同一張3D大地圖上進行較量,玩家透過扮演某一方諸侯勢力和其餘AI勢力相互之間對抗,直至最後一統天下。既然說了這是一款策略遊戲,在某種程度上,也需要玩家費點腦筋,特別是如果玩家還挑戰一些高難度MOD劇本,那可就非常燒腦了。
為了克服《三國志11》的難度,我們得注意一些遊戲裡實用的小技巧。該遊戲的老玩家都會有這樣一種體會,其實最難的遊戲階段就是開局的時候。相對其它遊戲階段,前期的物資和人才資源都是最少的時候,AI對玩家擁有資源上的碾壓優勢,所以玩家只能頑強支撐,抓緊時間發展壯大度過虛弱的前期,而到了遊戲後期的時候就不一樣了,這時玩家資源和人才完全夠用,擊敗AI勢力綽綽有餘。
因此,高難度三國志11MOD是對新手不友好的,剛剛入坑的玩家還是先去玩相對簡單一些的原版劇本好一些。對於該遊戲困難的開頭階段,我就在這裡給大家分享一些實用的小技巧吧!
開局建黑市黑市是很多玩家容易忽略的一個設施,特別是新手玩家,看到市場產出的錢多,果斷就把黑市pass掉了。其實在玩家遊玩一些兵微將寡的小勢力的時候,開局建造黑市是非常有價效比的選擇,因為黑市造價便宜,產出資金也有市場的80%,更重要的是建造黑市能夠節省更多的人力和時間。在困難劇本下,開局的資金和人力都相當寶貴,選擇價效比高的黑市,能夠緩解很大的壓力。
學習開發木獸科技在一些高難度MOD中,比如血色衣冠,AI勢力每回合都會增加大量的兵力和兵裝。這樣一來,井欄這種兵器基本報廢了,玩家想用它消滅敵城所有士兵根本不可能。其它攻城兵器,衝車效果雖好,但是隻能被動挨打,投石車很牛逼,可是學習耗費的技巧值太高。所以在前期,玩家最理想的攻城兵器是木獸,開發木獸是初級科技,非常容易學會,而木獸的火攻有火焰傷害的加成,攻城效果甚至比衝車和投石車還厲害。
雙城炒糧大法文章開頭說了遊戲開局資源非常緊張,這種情況會持續很久,就算玩家擁有了多座城市,依然會面臨經濟困難的巨大壓力。如果你不是喜歡挑戰極限的大神玩家的話,可以使用“雙城炒糧大法”來賺錢。原理就是利用兩座城市的糧食價格差距,從糧價低的城市大量買入糧食,再運到糧價高的城市賣出賺取豐厚的利潤。玩家還可以用運輸隊把城內的錢糧搬到城外來控制糧價走向。用炒糧法賺錢,隨著手裡可以炒的錢糧越來越多,每一趟的利潤會越來越豐厚,這樣一來,再也不用擔心資源短缺的問題了。