回覆列表
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1 # rap遊戲解說
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2 # 小楠檸
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身 如果當初省一點 現在至少沒買一部手機了 所以大家不要為遊戲裡的虛擬貨幣而洗腦 畢竟錢是爸爸媽媽辛辛苦苦賺來的 他們好不容易賺了 讓你直接充遊戲了 你知道家長啥感受嗎 所以說 適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身 珍惜現在美好的時光 好好上學吧 少年
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身 如果當初省一點 現在至少沒買一部手機了 所以大家不要為遊戲裡的虛擬貨幣而洗腦 畢竟錢是爸爸媽媽辛辛苦苦賺來的 他們好不容易賺了 讓你直接充遊戲了 你知道家長啥感受嗎 所以說 適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身 珍惜現在美好的時光 好好上學吧 少年
先說下,我偏喜歡真三:
一,先說你們說的真三玩家的素質問題吧,人都是有共性的,所以並不是玩真三的人就是那種素質你DOTA差的人,玩真三的比較喜歡噴人的原因其實也是由於遊戲的不同導致的,眾所周知,DOTA的全域性性並沒有真三強,我想這點是主要原因舉例:在真三,一個神級諸葛或趙雲再強沒有威嚴的眼,面對黑黑的視野,始終是躲不過CR的睡的,結果常常因為威嚴眼暫時的不到位把前期的優勢瞬間全沒,而越是高手房裡,這樣的情況導致的結果越明顯,你如果是這樣的諸葛和雲,能不鬱悶嗎?如果再慘的,張飛神級飛T2個以上諸葛沒跟上,直接被賣,中路沒掉,脾氣不好的人能不噴嗎?真三要想贏絕對需要靠隊友的,而期望越大,失望也就越大,威嚴期待雲成長快點,雲期待威嚴遊走和眼的到位。。。而威嚴眼沒做好雲被抓多了,結果兩邊的期望都成失望了,於是也就噴起來了。。。。反觀DOTA,因為個人英雄主義的存在(這也是DOTA玩的人多的原因之一),即使有菜鳥隊友,只要不是那種出門就150的,那麼就不大會影響到自己的成長,而沒有真三的牽一處而動全身的團戰,被賣或跟不上的情況也較少,即使有,也不會像真三那樣瞬間的失誤導致反敗為勝,所以噴的也較少,所以真三噴的人多,不能歸於真三玩家素質差,只能怪它的戰局太嚴謹。。。。當然,由於操作性強(DOTA玩家別不承認),所以真三里有些人就以此SHOW給對面,加些挑釁語來裝X,所以。。。恩怨,父子,大都由上面兩種原因導致的
二,你們說的只有真三轉DOTA的,原因:1,DOTA比賽多,獎金高,有職業,所以遊戲高手想有點收入,玩DOTA必然的,而高手名聲也就大,轉真三的人少,且不出名,所以導致這一假象。2,DOTA的英雄多,物品豐富,實用,版本多,所以耐玩,而真三,由於它的嚴謹,高手間的對決是不可能讓你諸葛出個3冰玩玩的,也不容許你的英雄在天黑的時候抱著僥倖的心理冒險摸幾個兵的,更不容許你出個非主力的,連團站時的戰位都不能半點馬虎,這樣玩久了當然累
三,你們說真三的不平衡及真三隻能是10個英雄的遊戲,解釋:DOTA一直在更新,為什麼?因為DOTA英雄一直在調向於平衡,想讓每個英雄都能上場,但直到現在依舊不能實現,而真三3.9D呢,你以為那10個英雄比其他英雄強很多?更有甚者說其他英雄就是垃圾,殊不知荀攸威嚴被冷落了多久,殊不知雲被替來替去了多少回,殊不知以前的比賽,日本,熊貓人,於今,徐晃,PT,XS,XC,YY,ML。。。甚至劉備,曹操,孫權,哪個沒上過正式比賽的,他們即使在國家隊面前也不是那麼的無力的,真三隻是在不斷的實驗中才得出這10個英雄,而這10個英雄的組合從最初的蜀強魏弱,到有些人說的魏國速推強,又演變成魏國後期牛,直到現在公認的兩國完美平衡——從前期到後期,這些都是玩家的不斷研究讓一個沒更新的版本變成了經典,而DOTA如果不更新呢,因為沒孫子的存在英雄確實能上場的還是很多,但絕對也會演變成現在的一半(物品也一樣),即使再更新,相信要到完美版本也級難,至於戰術的單一同理,關張上變成3陪再變成1級殺上,接著是威嚴卡兵拉戰線,再發展飛車砸樹偷國家,直到現在SUN的威嚴拉第一波兵,以及GYB相應的點一級殺來拉兵的威嚴,雖然都是細節,但這是真三玩家在更新真三3.9D的一步。真三更新的是玩家,DOTA更新的是官方,僅此而已
四,說真三抄襲DOTA,這裡只能說某些DOTA玩家用錯詞了,借鑑和抄襲完全是兩碼事,難道DOTA那麼早的版本就成了真三今天的經典嗎?且不說LOVEMOON03是如何想出讓真三數萬玩家才想出的10個主力的平衡(這個可以看真三人物的介紹,作者設計有10多個英雄的技能是有的放矢的,且在遊戲中的地位也符合這些人物在歷史的地位),甚至於最後讓諸葛司馬懿這一中路絕對(這是幾年真三歷史後演變的定局),都為作者的才能感嘆,這個中精髓能抄襲得來嗎?至於有些人說車和孫子是BUG,和士氣一樣要捨去,其實這是真三團站特色的基礎,只是有些沒真正玩懂真三的精髓和想玩個人英雄主力確很無力的玩家發表的感嘆
五,至於說真三3.9D BUG多的,哪個BUG是嚴重影響了平衡?除了無限孫子外,其他都可以理解成一些娛樂,無傷大局。至於上次看到有人說真三下路的樹林BUG重重,竟成逃生密道,這種批判讓人很無語,這些人一邊說DOTA的地形陰影設計得好,一邊說別人的是BUG,這裡就不理會了
總之,DOTA更傾向於個人,而真三,當你不再追求技術的提高,當你沒有兄弟讓你為他們而戰,你就會離開的