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1 # 樂小云Get
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2 # 麥稻草稻草之力
第五人格官方在一段時間之前就露出了“陣營歧視”的尾巴,僅僅幾個月的時間愈演愈烈,知道最近的共研服更新,原本還算冷靜低調的屠夫玩家很多直接炸了,尤其是宿傘玩家,國服宿傘暗神在直播和影片中甚至哭了!
1.遊戲已經發展到了二週年,原本還是個普天同慶的日子,卻被官方一手毀掉:小特膽怯開門速度影響降低且只能疊兩層,大加強;宿傘失去了延遲刀氣,砍掉了一半的攻擊鍵。整天都有人鬧宿傘強,不到一個賽季官方就直接想著廢掉這個角色,而那些早已超模了好幾個賽季的求生者就算死也不會下手。這自然會引起全體屠夫玩家的公憤
2.現在的小蜜蜂越來越多,雖然不乏素質良好,懂得自己練技術的,但也有很多小蜜蜂整天抱怨監管強,自己菜還說是屠夫的問題,官方自然也就妥協,於是對監管砍過幾十次刀,求生者反而不斷加強,就算削弱也沒有成效。監管一加強立刻又削弱,而且一削直接就進下水道,這種不公平的待遇使“屠不配”更為突出。簡而言之,用其他玩家的話來說,官方寧願放棄一條惡龍,也要保護四隻小蜜蜂
3.這樣的情況在貓和老鼠也存在,雖然我不玩,但我從那些玩家的呼聲中可以感受到,貓和老鼠也就此“涼掉”。第五玩家不想讓這款遊戲成為第二個“貓和老鼠”,然而wy仍不知悔改,一味地看資料,從不親自上六階排位感受一下,看到一個屠夫勝率上去了就瞎改,不會改就別改,該削的不削,不該削的特別恨。這再次使屠夫玩家大失所望,已經能感受到一股退遊的暗流正在逐步興起
可以這麼說,很多屠夫玩家已經開始聲討wy了,表現出強烈的反抗,幾天了官方都沒有任何迴應,官博下面也吵成了一片
已經有玩家感覺到:第五人格不會再有三週年了
(本人為屠夫信仰玩家)
(純屬個人意見,僅供參考)
看了下屠榜前20的勝率,平均勝率將近60。人榜前20的勝率,平均勝率快65。所以屠夫多少勝率才叫不弱?70?還是80?對了,人榜有這勝率大部分都是建立在開黑的情況,不開黑,至少要掉5個點吧?感覺各位雲屠皇們覺得屠夫不能把把四殺就叫弱。說屠夫累,遊戲體驗差,我承認,但說弱?難道要用nba裡的一句話,勝率體現不出屠夫的弱?
看法1:屠夫不弱,就是容錯率的關係,四階三以前感覺沒那麼明顯,到了四階二,一個空刀浪費機會就是多拖十幾甚至幾十秒,然而現在的開機速度,不允許屠夫犯太多錯。可是雙空軍雙慈善的陣容,真的容錯率太高了,所以對比起來屠夫的體驗就很差,但是並不是說屠夫弱
看法2:簡單的想法是四階及以上勝率超過60就強,40-60就均勢,40以下就弱,無論人還是屠夫。現在問題來了,在看勝率時,勝率的計算是不算平局的,只考慮勝負盤數比。但人和屠夫都會有這種感覺:玩了這麼多盤我才贏幾盤,我這個陣營是弱勢群體啊。
所以我認為當初官方為了資料好看,把本來計算平局的勝率按不計算平局去算,除了給玩家帶來點虛榮心好提升玩家人數,再沒有其他用途了。如果迴歸原來的計算方法,除去部分技術練好開黑車隊的勝率會下降得沒那麼顯著外,其餘玩家勝率都會大跌。
我個人覺得如果官方還想按現在的勝率計算的話,至少在平局這一塊對勝負再細分,比如平局時以遊戲表現分進行判定,一二名算獲勝,三四名算平局,第五名算輸。現在還有個問題是溜電機的玩家得分會偏低,所以我覺得還應對求生者的表現分進行調整,冷靜3000,友善2000,執著1000,勇敢6000
看法3:
現在很多平局都是屠夫在電機全開前死抓一個,然後一刀斬留一個,人類不浪的前提下,屠夫的表現機會沒想象中的多。其次,溜不了屠夫的一部分原因是為了開黑的大心臟,放棄了左線的翻窗翻板加速。第三,在按表現分進行判定的情況下,屠夫會傾向於進攻而不是防守型的守屍,也就是說會更貪一些,這對人類來說也有一定的優勢。如果人類合力把屠夫的積分壓制在第三或第四名,那麼人類方就會2勝1平1負,總體比現在更賺;就算屠夫積分在前兩名取勝,人類方也是1勝2平1負,總體和現在均衡。
看法4:屠夫是一個人,打4個。人類如果勝率是50%,屠夫就應該在70%左右,1個加5%4個人就是20%。不過分吧。
我覺得這版本只要不是萌新,6屠夫一分鐘沒有問題吧,就算追上了,不給互動斬,還能繼續翻窗翻板加速跑掉。等你抓到一個,2-3臺機開好了。就算上樹,還能博命救一下。那人類開機速度真是噌噌的,有人在椅子上,都能開這麼快。需要解決的是開機太快和屠夫的DEBUFF對求生者幾乎無干擾的問題。逼求生者去想更多的策略來應對,讓上等人和別的角色也有一些機會出場。而不是2空2慈,專心破譯。
這版本像醫院這地圖,只要不傻,屠夫真的是隨便6.教堂幾連機改掉了,屠夫現在也不怎麼好守電機了,太分散了。
70勝率上的四階二就決定放棄屠夫了
這個是真的牛逼吧…