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1 # 玩3D的魏GG
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2 # 你並不是你
你好,作為從事3D遊戲行業的我應該來說對這個問題最有話語權了。
首先,可以明確的說,三維動畫設計,不需要學習CAD這款軟體,CAD這款軟體更多的是用在工業設計圖紙,建築,工程,裝修等等圖紙方面的製作。
就三維動畫設計這個專業會更偏向於影視遊戲內模型的製作和動作、特效的製作。我就是做這一行的,可以明確的告訴你,這一行是用不到cad的。
如果你是偏向於動作及特效這一類,那麼最基礎的3D Max或者Maya還有PS要會,有些會要求使用C4D,然後就是做影視特效的一些軟體,比如AE等等。
而如果你是偏向於做模型這一方面的話,那麼同樣,基礎3D軟體,3D max、maya要會,還是一樣有些影視級的可能會要求使用c4d,還有就是c4d中的BodyPaint3d模組,用來手繪貼圖的。還有就是做高模的軟體,比如最常用的ZB,mubox等,還有SP(ubstance Painter )這款繪製貼圖軟體,當然PS也是必不可少的。
以上這些都是基礎需要掌握的軟體,可以說如果這些軟體都會了,完全夠你工作所需。當然了,多學習別的拓展自己也是好的!
綜上述所,學習三維動畫設計時不需要學cad的,不過cad這款軟體應用也挺廣泛的,如果有閒暇時間還是比較建議熟悉掌握一下,畢竟技多不壓身,總會有用到的時候。
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3 # 出師號
首先你要知道CAD主要是用來繪圖的,涉及領域有土木建築、圓領設計、工業設計、電路設計、機械設計等。是工程技術人員常用的軟體,和三維動畫設計領域分屬不同行業。所以你如果目標是三維動畫製作,而非繪圖,是不用學的。
其次,三維動畫設計這個領域涵蓋的內容比較多,看你是想具體從事哪個方面的三維動畫設計。目前粗略的可以分為兩大類:影視類、遊戲類。其中、影視類的三維動畫行業又按照工業流程,分為:
1、策劃:也就是編劇,劇本創作、世界體系建立、人物關係等。
2、原畫設定:設計符合劇本風格要求的人物、道具、場景等。
3、分鏡製作:把劇本文字描述轉化為鏡頭語言,透過分鏡頭設計,表達故事的走向,同時設計好分鏡頭大致的時間。
4、技術支援:由建模組、動畫組、渲染組配合進行劇中用到的一些技術難點進行測試和反饋,確定使用的軟體和方式。基本以MAYA為主。
5、Layout:又稱3D故事版,帶一些簡單的鏡頭動畫、人物關係、位置,入境、出境時間等,把二維分鏡三維化。
6、建模:按照劇本要求進行人物、道具、場景等建模。一般都以MAYA為主,配合使用一些3DS MAX、犀牛、ZBrush等。
7、貼圖製作:按照導演及劇本要求對人物、道具、場景等進行色彩、紋理、材質等製作。體現整體質感。
8、Setup繫結: 給做好的三維模型進行骨骼繫結,製作動畫控制面板包括:人體骨骼控制、面部表情控制、口型控制、動作控制等等。
9、三維動畫製作:三維動畫組按照Layout的設定,製作精良的動畫鏡頭。以Maya的動畫模組為主,配合使用3DS MAX等。
10、燈光、特效、渲染:大型專案會分的比較細。給每個鏡頭按照劇本打燈、能烘托氣氛;製作各種粒子特效、如:毛髮、液體、煙火、爆炸等。分層渲染每個鏡頭為序列圖片,為後期合成做準備。Maya的相關模組都可以實現。
11、後期合成:這個包括合成、剪輯等操作、輸出完整的鏡頭。常用軟體:pr、AE等。
以上就是影視類三維動畫專案的一個製作流程,在國內基本都是以Maya來展開製作的,少部分專案以3DS MAX為主。
遊戲類的三維動畫製作,本人沒有涉獵過,但是有一些朋友在遊戲公司,大多使用的軟體以3DS MAX為主,maya也有使用。
綜上所述,如果你想學習三維動畫製作,而且目標是影視動畫製作,建議你認真學習,深度學習Maya即可,人的精力都是有限的,建議你找到自己的興趣點和立足點,是想做前期原畫、建模、貼圖,還是做繫結、動畫製作,還是做後期特效、合成等。有了立足點,你會參與實際專案的製作,接觸到全流程的工作方式。專注的投入進去先學習軟體相應模組的操作,再理解為了什麼而操作,然後就是展開創作,建立個人的鮮明特點。
軟體只是工具,當你進入行業,想要提升自己的時候,會發現對於生活的認知和感悟才是重中之重,是你創作的原動力。
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三維動畫設計最重要的兩種軟體,一個是造型軟體,一個是渲染軟體。
造型軟體重點學3Dmax和maya,如果涉及到精細的人物造型,也可以學點Zbrush,3Dmax也可以做渲染,不過專業的渲染軟體用keyshot更好!