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  • 1 # 大神與神棍

    遊戲的本質:公平、公正、交友的平臺,就像20世紀:例如:千年、傳奇、石器時代、紅月、奇蹟等等網路遊戲點卡,沒有那麼多氪金,這樣的遊戲才是本質也是更好的檢驗和體驗遊戲本身價值觀。

    如果是我開發一個遊戲只要以玩家為中心,官網、客戶、論壇是給玩家帶來方便服務體驗以及遊戲攻略,玩家才是你的群體、你的財富。維護好必要的服務以及遊戲體驗最為重要。現在的遊戲基本都是氪金,大部分玩家絕對不公平、公正說白了也是消遣有錢人的寂寞。

  • 2 # 陳年老策劃

    首先,創意人人有,但是能實現的卻寥寥無幾。而且創意這個東西,如果不實現就等於沒有。畢竟嘴炮人人都會,也不用投入什麼真金白銀。

    要麼你自己有雄厚的資本,僱人實現。要麼你舌燦蓮花,說動別人幫你實現,或者說動有資本的人幫你實現。

    要是沒這種能力就,從瞭解遊戲開發要素組成,自己學程式設計,學用unity可以,學《虛幻》引擎也可以。然後再自己掌握一定的繪畫基礎(PC上,手繪沒P用),你就可以慢慢的實現你的創意了,只有這樣才能全程保證你的創意的還原程度是100%的。

    當然這就是製作獨立遊戲,如果題主很有天賦,那麼可能一兩年,或者幾個月就可以實現自己的目標,如果沒那麼多天賦,弄個3,5年也大概是可能的,不過這是唯一可以自己掌控的。

    如果閣下並不想自己這麼累,只是想讓別人幫你完成這個創意,那麼掏錢吧,並且你還能很好的把自己的想法表達出來,要不然,只能是空想了。

    你的創意也只能永遠存在於你自己的腦袋中了。

  • 3 # 萊蕪遊戲

    網際網路產品的設計要有明確的定位,與傳統生產的產品最大不同的是,網際網路產品是順著使用者需求、使用者習慣、使用者行為,注重體驗、注重人性化而打造、設計、生產的,比傳統產品更能滿足使用者需求,更適合使用者使用。歸納起來就是三個詞:簡單、方便、實用。

    網民每天都在網上使用各種網際網路產品,PC臺式電腦端產品更多適用於工作需求,手機移動網際網路端產品更多是獲取即時資訊、即時通訊和娛樂、購物等即時應用。網際網路使用者的需求主要是四大需求。

    根據這四個網民基本需求,去發現、分析和定位產品,確定要做的產品。

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