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  • 1 # 焰閃

    英雄級近戰的標配,一個是急行軍,另一個就是快手了。快手的描述很簡單,切換武器時加快。在這之後,部分英雄級角色也擁有了切換武器提升的技能,甚至一些狙擊槍都有了切換副武器提升的被動技能。那麼這個“快手”是怎麼判定的?而且具體提升有多少呢?

    瞭解快手

    很多玩家購買英雄級近戰,第一看急行軍,第二看快手。符合這兩個屬性,哪怕是扳手也要成神器。快手的判定很簡單,在切換至該武器或者從該武器切換至另一武器時生效,很多玩家認為,切換屠龍是沒有快手的,而從屠龍切換成其他武器快手才能生效。實際上,無論是你切換到屠龍還是從屠龍切換到其他武器,快手技能都是生效的。這也就能解釋為什麼屠龍的切換速度要比其他普通尼泊爾要快一點。而“快手”技能的提升是10%的提升,假設一把0.7秒切換的伯爵,使用英雄級近戰切換後切槍速度就是0.63秒,和火麒麟/王者之心一樣了。在應急方面,快手能起到很重要的作用。

    武器快手

    舉個例子,巴雷特雷神。有一個“切換至副武器的速度加快”技能,有部分玩家認為,這個屬性只是寫在上面好看的,沒有提升。就像某神的連殺之神一樣。也有部分玩家認為,只有完全切換出來時這個技能才能生效,所以沒啥用。實際上,只要切換巴雷特雷神,不管有沒有完全切出(完全切出就是指切換直到能開火後)這個技能都能生效,而且同快手的提升一致,都是10%,除了COP357以外其他的手槍切換速度都比較低,就連修羅完全切出也要0.67秒,而搭配這個副武器快手後,切換速度就接近0.6了。在應急方面還是能起到很關鍵的作用的。

    英雄級角色快手

    1.審判者

    審判者為狙擊切換加成,提升20%的切換速度,可疊加

    審判者的狙擊切換加成非常恐怖,提升20%的切換速度能把笨重的巴雷特硬生生提到天龍水平。審判者和普通角色切換狙擊槍速度對比差距很明顯,再加上能跟英雄級近戰快手疊加,作為潛伏者在沙漠灰中路抽門開槍頻率要比其他角色高很多,抽到人的機率也能大。而面對多個敵人的時候,尤其是沙漠灰5人A大,其他狙擊手最多抽掉兩人,因為切換速度問題。而審判者要是打的準並且節奏掌握的好的話,五個人上來就如同葫蘆娃救爺爺。可以說,審判者的這個切狙加成確實對遊戲平衡方面有一定的影響。而且因為修復大頭BUG問題,頭部打擊模組非常小。不過你也沒法不服,畢竟是英雄級角色,強是理所應當的。

    零/蘿拉

    零/蘿拉的切換速度提升為10%,可疊加

    對比審判者而言,零和蘿拉的步槍快手就要遜色不少了。但也不是沒有用,和快手疊加的話,還是能把一些切槍短板的槍械帶起來的。零有雙防,因此步槍快手提升不大也不過分。但蘿拉就比較悽慘了,PVP模式就是個削弱版的零,PVE尚且還能找回一點自尊。

    結語

    快手技能在戰鬥中遠遠比你想象的重要。武器切換加成對狙擊手這種需要頻繁切槍的提升很大。當然,步槍快手也並不是一點作用也沒有,只是不如審判者的切槍提升大罷了。因此高階局的話,少一個步槍快手還是比較吃虧的。推薦購買屠龍,擎天之類的實用近戰武器。

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