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1 # 爆肝楓楓
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2 # 有害垃圾二號
英魂之刃戰略版啊,我覺得還是一款很好玩的遊戲,對新手很友好,還有人帶著一起玩,遊戲體驗很棒,有團隊感結合參與感,是一款真正的策略遊戲
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3 # Awp零零壹
紅白機系列
《忍者神龜2》終極BOSS施萊德把我們變成小烏龜的場景記憶猶新
仙劍系列和夢幻西遊
仙劍98、仙劍客棧、仙劍二、仙劍三、仙劍三外傳問情篇、仙劍四......有誰還記得仙劍四即墨花燈下雲天河他們四人的身影?雖然後來補票了,但也無法釋懷當初入坑盜版的愧疚。
夢幻西遊,一夢十五年。夢幻西遊算不算是你打網遊的開始?在08年的時候,九妹的同桌瘋狂迷戀夢幻西遊,天天想著買藥比武。
QQ農場
現在是螞蟻森林偷能量,過去是QQ農場偷菜!設鬧鐘半夜起床登QQ偷菜,我們的友誼僅僅在於我偷過你的菜。
QQ飛車
想當年,在QQ飛車裡有B車算是大佬,能開到15天的S車,是十分NB的事情!雖然現在出了手遊,A車遍地跑,依然懷念當年在賽道衝刺的感覺.
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4 # 小旭愛說遊
《魔域》,一款死於私服的遊戲。
2005年,一款火爆了各大網咖的MMORPG魔幻類遊戲橫空出世。以現在的遊戲評判的話,那畫質真的有點花裡胡哨的,帶著非主流氣息,但就是這種畫質,引爆了遊戲圈。熱血的打法,幻獸的加入更是讓遊戲推向頂峰,打怪升級升幻獸,刷蜘蛛,這是當時多少老玩家的日常。隨著遊戲開啟了成神系統,魔域就開始走下坡路。老玩家們去玩了私服,在私服裡,玩家們體驗到了不一樣的遊戲裝備和高階幻獸,上線各種送,這直接導致越來越多的玩家去玩私服。也就意味著魔域走向末路。不是老玩家玩不動了,是遊戲變味了。
聽說現在魔域已經出手遊了,已沒有當年的熱情了,也不熟悉現在的魔域了。希望魔域越來越好,每當提起這個名字,也是一種青春的回憶啊。
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5 # 瘋子侃遊戲
2001年09月28日盛大推出的熱血傳奇正式開始營業,,
此遊戲沒有內測 直接開始公測的,
南韓傳奇是98年開始的。
已經充分暴露了我的年齡
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6 # 莫莫嗨遊戲
方舟,很開放的一款遊戲,但是需要大量時間肝,造房子,馴龍,打架。等等各種,需要打材料。以前玩這遊戲是一種享受,現在是一種折磨,但是還是很想玩。自作孽不可活!
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7 # 辰逸玩遊戲
1,影子傳說,這是一款插卡遊戲,在我那個年代裡,那是非常火的,經常都是幾個人一起玩,這個死了換下一個,玩的是不易樂乎啊!
2,忍者神龜,好像有四隻龜吧,有用刀的,有用叉的,用雙截棍,還有一個好像是用雙拳的吧,時間有點久忘記了啊,一般是需要兩個人操作的,一起闖關的,記得小時候跟我大哥一起在電視前玩,真的是很開心的,前提是不能被我爸媽抓到。
其實還有很多的,說多了怕讓自己感到自己老了,我的心態還是很年輕的,所以不說了,哈哈哈!
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8 # 老貓侃遊
時光流逝,最老的一批90後已經奔三了,而我們也不復年輕時的模樣,隨著每天的熬夜,加班,再加上缺乏鍛鍊,反應以及手速都和年輕人沒法比,我舉幾款遊戲的例子,就可以反應出來,當然這隻限於我自己。英雄聯盟
我是12年入的坑,上高中的時候迷戀上了英雄聯盟,當時正值s2賽季,因為妹子的原因,選擇了黑色玫瑰,每天就逃課打遊戲,那個時候電10是真的坑,但是因為是大區的原因,每逢週末人數爆滿,整個網咖都是打lol的玩家。那個時候的符文和現在王者榮耀的符文是一樣的,都是要花金幣購買,一個月後終於達到了30級,用金幣買了一套ad通用符文和ap通用符文(想必和我一樣的玩家有很多),因為當時比較年輕,所以上手也快,s2賽季結束Rank分也達到了2300分左右,而隨著對遊戲的理解加深,上大學以後,每個賽季從來沒掉過鑽5。
也不知道為什麼,那個時候就感覺這遊戲很簡單,操作和意識就是比對面好。s6之後,大學畢業,接觸的也少了,s6還是鉑金2,但是去年s8賽季ig奪冠後又想開始玩,但是好像陷入了一個怪圈,怎麼也打不上去,青銅卡了3周,白銀分段自己已經想到怎麼剋制對手。但是,但是,但是手速,反應,怎麼也跟不上意識,一個月後只能長嘆一口氣,自己還是老了,再也騷不動了。
拳皇在我小的時候還沒普及網咖的時候,每天放學就是最歡樂的時候,書包往家裡一丟,就衝著遊戲廳飛奔而去。那個時候普遍遊戲廳裡的拳皇都是拳皇97,我記得,我常去的遊戲廳,有個小子可牛bi了,一個人每次連pk掉很多人,那時候心裡的夢想就是我也要有和他一樣的技術。那個時候又不能像現在一樣百度出招表,只能自己慢慢琢磨,一有時間就叫上小夥伴去網咖搓搖桿,最後練成了我的終極武器八神,基本上除了大蛇其他角色都是吊打,那個時候虐的我們這個小學年紀沒對手。
當我現在從網上下載了拳皇97版本,再也找不到當初的操作以及激情,也沒有了陪我奮鬥的拳皇對手,換句話說,我們老了呀!
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9 # 雪碧說賽爾號
說起賽爾號現在的情況,網路上現如今有三類人:但有一個共同點就是“玩的越久越玩不動”,完全和現在的一些熱血平民玩家沒法比,當然也是因為自己已經熱血過了。花費的肝也不少,所以等主流精靈入手後,就開始對這個遊戲產生疲倦感。畢竟好像在迴圈一直在做一件事(收集精靈),但時間一長,發現其實沒有太大作用的佔大多數,完全就是看顏值行事。賽爾號這款遊戲,從09年開始至今已經更新了十年之久,想起2013年之前,這款遊戲都是玩不膩的。但是自從精靈水平開始大幅度飛昇之後,就越來越跟不上時代。一部分是因為遊戲問題,還有一部分就是經濟問題,當然經濟佔大多數。2013年之前賽爾號的玩法很新穎,尤其是在2012年之前的兩年,各個系統如日中天。不管是好不好玩,在人數上首先是得到肯定的,就好比反覆抓閃光皮皮,這麼枯燥的事情。但在活動期間,抓捕點到的時候,玩家人山人海,也感受不到膩,心中也只想著多抓一隻。就這樣,同樣的閃光皮皮積累了一倉庫,就更不要說什麼小豆芽、莫比之流了。相比之下,從2013年開始,精靈星球和精靈更新、野怪更新,開始大幅度受影響。因為抓了不一定有用,還有野怪更新數量也開始下降,超進化之風盛行。當時還感覺超進化很神氣,就和CF當時的火麒麟一樣,但是時間長了就顯得隨和了。沒有超進化的精靈根本不值得培養,要顏值根本沒有什麼用。再說當時的精靈只是身形長的像而已,最接近人形的還是戰神聯盟。後來在系統沒落之後,賽爾號全靠精靈畫風和實力支撐。同期2013-2014年出了一大堆“神魔精靈”,更是讓人堅持不下去。水平很明顯有很大差距,一隻火車俠打穿一整年。自後來火車俠的勁敵烈焰號出來,勇氣號就又被吊打。各種精靈完全看你買了什麼,出了精靈競技外你在這艘飛船上的確是感受不到其他樂趣。這就很像當時玩家所說的那樣“以前我為了精靈需要上火山下海底,遊走星球打各種SPT,而現在,我只需要待在船上就能享受一切”!便利的同時和高速更新的同時,是沒有吸引力的開始。其實2015的玩家也能感受的到,有時候一週簽到三天領取的往期米幣精靈都有時候領不到,就是因為遊戲已經沒有影響力和吸引力。確實是“玩不動”了,更新過快、實力太強等等都是一系列誘因。2013-2015確實流失了大量玩家,而原因也是“玩不動了”。直到2016年,遊戲才開始回暖,遊戲才從“必先必秒”平民了下來。但就是那時候的長期線上玩家,也還是有玩不動的(大部分處於划水狀態)。除非幾個月不上線,然後一口氣補全自己需要的精靈、劇情等等,才能感受到這遊戲還是有可玩性的,正是順了那句“越老越騷不動,跟不上更新”。但補完再跟半年,就又感覺沒什麼意思。問題出在系統上,可想而知,如果沒有擬人娘化精靈,玩家根本沒有什麼慾望玩下去。超能膠囊幾百個,但是沒有地方施展!賽爾豆幾個億,還是沒有地方施展!是時代影響著遊戲程序。2017年還好一些,星皇上場、劇情穩定和PVE的平民化,讓玩家又有了一些動力,知道自己除了精靈對戰外還能幹些什麼(追劇情),這就是當前系統存在的一個問題,玩家願意為劇情買單。巔峰聯賽和精靈也值得去肝的價值,結果2016-2019這三年間,精靈就建立了只要你迴歸,就能跟上時代的這個問題。但時間久了,還是發現PVP沒有新系統和其他模式只會讓人膩,這個問題可能是我們越來越年長的緣故吧。想再找回曾經的熱心,已經是不可能了。懷舊服就是一個很好的例子,雖然一開始感覺很有興趣,但兩週過來感覺就是在浪費時間。
回覆列表
說一款遊戲證明自己老了騷不動了,那我就來給你推薦一款,你不但騷不動了,你還按不動的遊戲《勁舞團》。
先來說說這款風靡一時的遊戲吧,好像是03年04年公測的,它的傳播速度之驚人,它的火爆程度,我想玩過勁舞團的小夥伴都會知道的。
勁舞團為什麼當時那麼火爆呢?我感覺是,他是第一個跳街舞形式的遊戲,再加上韓式的動感音樂,和歐美的那些非主流歌曲,迅速收穫了少男少女的心,火星文就是從那個時代開始的吧。
然後呢,我感覺它是第一款女生比較喜歡玩的遊戲,你想啊女生竟然玩的多,那男生肯定不會少啊!當時有多少人在遊戲中拜把子,結婚的網友,在遊戲中給妹子買套衣服。
就能把她約出來。而在現實生活中,那可是做不到的,這也是其中原因之一吧。
還有一種可能就是,他的操作非常簡單,剛開始的時候就是,上下左右加上空格,輕鬆就能上手,玩不了快歌,咱就娛樂一下玩個慢歌唄,反正人人玩的是自得其樂吧!
再加上當時的新聞。什麼誰和誰在遊戲中認識的,不遠千里倆人來到一個城市在一起了,什麼網咖的空格鍵又集體丟了,等等。
如果現在讓你來一把197,你能完成嗎?