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  • 1 # 遊戲人伴陽

    貓和老鼠:歡樂互動手遊怎麼玩?最近網易也是上線了一款歡樂版第五人格手遊貓和老鼠,正版IP授權。如果你玩不來第五人格的的3d恐怖畫面,那麼貓和老鼠的動畫遊戲畫面很適合你。

    玩了幾天之後發現遊戲整體雖然是好玩的,但是還是很多地方不吐不快,這根本不是貓和老鼠的遊戲,簡直就是虐貓遊戲啊:

    1、除了在低端局四個老鼠之間缺少配合還能被貓虐一下之外,玩到後面簡直就是花式虐貓啊,貓裡面只有黑貓比較強勢,湯姆和小貓一旦遇到走位大佬就GG了。雖然遊戲還原了動畫IP貓和老鼠虐貓精神,但是搞成這樣除了某些大神誰還敢玩貓?

    2、貓的價格太貴、操作難度大,導致玩貓的很少,玩鼠的很多,貓鼠比例差距太大,經常匹配到人機貓,雖然我也想虐貓,但我不想虐人機貓;

    3、嚴重懷疑設遊戲是不是小學生玩家太多,經常遇到掛機的,建議嚴懲;

    4、氪金太嚴重,太圈錢抽個獎太難,錢包不夠用;

    5、遊戲角色太少;

    6、這種依靠走位的遊戲,用手機操作實在是太不方便了,只能逼我搞個手機投屏在電腦電腦上玩,才能勉強維持一下勝率,別問我為什麼不用模擬器,學生黨膝上型電腦帶不動

    tcgames投屏電腦玩手遊

    那麼對於網易這款1V4非對稱性競技手遊貓和老鼠你怎麼看?相比同類型的第五人格和黎明殺機,你更喜歡哪個?

  • 2 # 哈嗒丶保護鴨鴨

    就我的體驗來看,其實老鼠很強的,貓咪要是技術不過硬,基本上就要涼涼…

    (後面教大家幾個玩貓的技巧)

    2.多練爪刀,這樣使輸出最大化

    3.最好配置好卡組,讓你有更大機率翻盤

    4.祝大家遊戲快樂

  • 3 # 下飯孤毒

    我是孤毒

    怎麼說呢,雖說剛開始的時候老鼠勝率可憐,但現在已經貓和老虎了,網易也在慢慢把這個遊戲變好,相信不久後的將來,這個遊戲會好起來的

    我在考核,請大家支援一下

  • 4 # 遊戲菌兒

    就筆者的體驗而言,我認為導致老鼠勝率太低的原因不僅是簡單的平衡問題,更有遊戲獲勝條件的限制。

    非對稱遊戲

    初入《貓和老鼠》,你一定覺得這是一個平衡性崩潰的遊戲。畢竟遊戲兩方人員分配是完全不對等的,貓形單影隻,而鼠卻四人成虎。

    其實從遊戲設計角度衡量,《貓和老鼠》這種非對稱遊戲本來就不存在完全的公平。因為在玩法設計上,貓鼠兩方的勝利條件均是單獨計算的。這也是為什麼一些玩家覺得老鼠不公平的主要原因。

    獨立的勝利條件

    以貓為例,貓的人數雖位處劣勢,但勝利條件卻有三種。

    即:捉住鼠,阻止鼠偷乳酪,以及阻止鼠砸開牆洞。只要貓滿足任意條件,就能取得勝利。而鼠方的勝利條件只有一個,即:偷乳酪,別被捉,最後砸開牆洞。在這個三個步驟裡,只有最後的砸開牆洞能取得勝利。

    這種獨立劃分的勝利條件,使鼠方玩家在沒有充分資訊交流的情況下,陷入各自為戰的負面遊戲體驗裡。

    而這種負面體驗,恰恰是毀掉鼠方玩家辛苦運營的直接因素。遇到主動配合的玩家還好,如果遇到毫無意識的玩家,鼠方遊戲體驗只能用全面崩潰來形容。這也直接導致一些玩家認為,遊戲毫無公平體驗的原因。

    結語

    總結一下,導致鼠方玩家認為遊戲不公平的原因有兩個。一個是鼠方玩家較貓方獲勝需滿足更多勝利條件,二是鼠方玩家可能缺少的資訊交流。

  • 5 # 奈法利安

    我在內測的時候玩了玩,感覺老鼠勝率還行啊!內測的時候,很多人喜歡玩老鼠,因為老鼠的勝率很高,老鼠的話一般要排好久的,現在開服,老鼠的勝率下降,可能是因為最近出了很多貓的角色吧!或者是削弱了老鼠或者是加強了貓,現在還是有很多人玩老鼠,貓還是要需要排很久,和以前差不多,老鼠難玩的話,可以玩貓,貓,我喜歡用布齊那個角色,感覺挺屌的,老鼠的話最近,很少出新角色,老鼠唯一我感覺挺厲害的,就是國王傑瑞,歡迎大家在下面評論,希望大家可以給我點贊,轉發,關注一下

  • 6 # 佐辰zx

    這款貓和老鼠就是變相版第五人格,本來就是非公平競技,老鼠必須團結一致才能勝利,這樣的話團隊配合才是王道,都是不是戰隊 配合的肯定少之又少不是嗎? 野隊默契度也是不夠的,所以叫做非公平競技。都是四個老鼠默契度高完全就是虐貓,所以第五人格和這個貓和老鼠有個現象就是低端局貓勝率高想著削貓,高階局貓勝率又低再削只能更低,非常矛盾 有沒有 高階局和低端局完全兩種情況, 和LOL相比所以叫做非公平競技,LOL不管是高階局還是低端局都是沒有這種兩級分化的。

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