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  • 1 # 冠楠的遊戲報告

    《侍道外傳》借用了初代遊戲的背景、勢力以及人物。原本黑生家和赤玉黨的衝突之中,將平民勢力整合為宿場町。主人公寄居在堂島家,一方面想方設法幫助堂島償清欠債,救回他被擄走的養女,一方面每天晚上去“辭界”刷刷刷,獲取刀具和道具。

    遊戲初期的程序由還債控制。鐵匠堂島一共欠了近10萬的債,玩家需要在每個還債期內掙夠一定數額的金錢還給債主。如果錢不夠的話,可以下跪(本遊戲下跪是單獨一個鍵,十分惡趣味)求延期,或者直接拔刀砍死債主——但債主第二天會翻身復活,繼續前來收債,所以總體來說砍死他除了能掉一把還行的刀之外,沒太大卵用。還完債之後堂島會找你建黃金雕像,所以歸根結底還是要要錢。

    《侍道外傳》中的白天和黑夜可以看作是兩個不同型別遊戲的部分。白天偏重於RPG和模擬經營:玩家需要完成各個勢力的訂單,透過給不同勢力供應軍火,改善關係之餘控制各個勢力的實力,以此可以更大規模地牟利。黑夜部分則需要通過鬆樹前往“辭界”,與辭界的怪物和幽靈戰鬥,並且在刷刷刷中獲得各式裝備,一部分用於提升自己的戰力,另一方面可以拿去完成鐵匠鋪的任務。

    雖然由以往作品的第三人稱換為了更適合Rogue-like的斜四十五度視角,但是遊戲基本劍鬥體驗是與前作們一脈相承的。《侍道》系列戰斗的核心是刀,刀隸屬不同大類(我現在10個多小時的遊戲中就試用了上中下段,側身,忍具,單手,居合等答類),擁有不同的風格,而到每一把刀,都擁有不同的技能組合。此外,在完美閃避/格擋的時候還可以發動一閃,造成大額傷害。

    至於迷宮本身,複雜度其實一般,第一個新手迷宮有5層,第二個有20層(但第十層和第二十層的Boss實際上是一個大老鼠換皮)。開啟第三個迷宮要把七海帶到底層才行,我暫時還沒玩到這個階段。但迷宮結合劍斗的玩法,如果對了電波就會覺得非常有意思。

    當然談到這款遊戲的樂趣,就不能不提《侍道》本身的各種惡趣味設定。之前提到的下跪操作就是一處,除了還債之外,玩家砍了NPC之後如果發現砍不過,也可以下跪道歉;在遊戲的記錄裡還有專門統計的“土下座滑行”。無論是白天在堂島處還是各個勢力的攤位上,或者是迷宮裡的鐵匠鋪,買東西都可以不付錢(並把店主砍死)。此外,NPC的對話也無時無刻充滿了各種惡趣味。

    唯一的大問題是繁體中文版的壁櫥bug,目前來看除非更新否則只能換成日文版本才有解。

    總體來看我是很喜歡《侍道外傳》紮實的動作系統+惡趣味的設定,對我而言算得上是近期玩過最好的Rogue Like。對上了電波一定喜歡,不對電波的話就算了。

    當然不是傳統意義上的“大作”。居然有回答跟《只狼》比,試問除了主角都用武士刀當武器,都可以用武士刀擋別人的攻擊之外,這兩個遊戲還有什麼共同點?

  • 2 # 玩個世界

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      中期正式開始

      到了中期,遊戲正式開始了,我們目標是,刷錢,刷素材,刷刀,並且開啟幽幻之都並踏破

      刷的路線,刷錢和刷素材可以同時進行,除了任務圖外,其他一律進入“隱”字的井快速過圖;刷刀的一層層往下打即可。

      刷錢:

      方法一:擊殺福神,與倒賣衰神。

      擊殺福神:看到福神後,直接開大(刀刻)來打,不要猶豫,福神血量堪比迷霧森林20層boss的半血,否則時間到後會消失,擊殺能獲得500-2000的錢或者道具。

      倒賣衰神:遇到衰神,首先被他撞,偷走你的錢,之後擊殺拿回來錢,被偷的部分多10%的錢。

      福神樣子如圖:

      方法二:利用堂島的鐵鋪賺錢,引發戰爭,飆升銷量。(常用)

      ps:堂島真是狠人(遇到過堂島一人幹掉一個幫派晚上夜襲所有人)

      戰爭開始後,會隨機出現下圖下錢雨的情況,此時白天最好不要略過,錢會上漲,同時旁邊樹附近各種大亂鬥,你可以過去撿死去的人的刀繼續丟回庫存。

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