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  • 1 # App小胖子

    首先,我們來分析一下這個設定會有什麼影響,就比如遮蔽對方的奧義點顯示,你只能看到自己的奧義點,這樣你起碼是可以更好的控制自己的替身或者是奧義釋放,但如果你看不到對方的奧義點,你心裡就沒有底,你不僅需要時刻記住對方的替身時間,還有預判和騙替身等等,還需要去花時間想一下對方手裡有幾個奧義點,這時候就會多了一層難度,他技能命中我幾次?替了幾次身?手裡還有幾個豆?因為有時候一些技能還會出現“有豆無傷”的效果,也就說技能似乎攻擊到了,奧義點也增加了,但對方並沒有出現浮空和傷害,這樣的情況下又怎麼去計算對方手裡的奧義點數量?

    本來現階段就有很多玩家不太熟悉走位或者是騙替身,你再加一個遮蔽掉奧義點的設定,可能會直接勸退部分玩家,你要明白一款遊戲並不是只針對一個玩家開發,也不會只針對技術較高的玩家來開發,而是需要適應大部分的玩家才行,有些玩家認為的遮蔽奧義點會更公平,其實這個完全沒有什麼公平可言,反而是增加了對戰的複雜程度,當你無法判斷對方手裡還有沒有奧義點的時候,你就永遠不可能安心的一直連招,也不會再看到對方沒有奧義點的情況下輕鬆用奧義來終結對方,到時候都是小心翼翼的對戰,不記得對方手裡還有沒有奧義點,除非是在對方剛替身的時候才開奧義打傷害或者終結,其他的時候就很難再肆意的開大了。

    火影忍者手遊裡的決鬥場經歷了四年多的變化已經逐漸成熟,至於遮蔽奧義點這個設定目前來開沒有太大的意義,除非是開啟一個高階模式,遮蔽對方奧義點的決鬥場,讓一些高手去打心理戰,正常的情況下還是保持現在可以看到雙方奧義點的模式會更好一些。未來的決鬥場肯定還是會有不同程度的改版,但魔方應該是不會把已經很成熟的設定給取消掉,像這個遮蔽奧義點的設定應該也就不會出現了。

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