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  • 1 # 風隨yi

    還想玩,雖然原策劃走了,但是貓和老鼠這種風格我個人還是挺喜歡的,S面板也沒有加成,這遊戲不氪金也能玩得很好,只要你每天做任務。不像某者榮耀,有面板跟沒面板簡直是兩個英雄!(個人觀點,不喜勿噴)

  • 2 # 晨曦sir遊戲解說

    不想了。

    1,s1賽季的老策劃調到明日之後,明日之後調到貓和老鼠,現在的新策劃只知道削貓強鼠,老鼠出了變態佩克斯,貓又削弱,加強沒用的奶貓。

    2,天天網絡卡,閃退全都是網易特色。玩其他遊戲都不卡,偏偏貓鼠卡,閃退。

    3,天天出垃圾活動,全要氪金。

    4,每次玩老鼠,我鉑金,對面貓鑽石;玩貓對面老鼠段位也比我高一階………

    誰還記得貓鼠s1賽季的封面,傑瑞湯姆一起看書,當時場面娛樂不已……現在呢?

  • 3 # 銀月哥遊戲解說

    我覺得貓和老鼠可以改名叫氪和運氣了,首先不氪金真的玩不了,一級和三級的知識卡的效果差的不止一點,S卡三級得抽到五次,有的知識卡一級一點用也不有,面板不抽到3S幾乎沒特效,不公平的遊戲機制,抽獎的100以上才能保底出,不公平的遊戲機制,運氣的成分特別大,曾經那種快樂,再也不存在了,真的無力吐槽,我要不是為了錄影片,早就退遊了

  • 4 # 老麵粉

    不想,因為現在貓和老鼠手遊的氪金力是非常的高,可謂不氪金,你就玩不下去,況且這款遊戲上過很多次新聞,貓和老鼠的人氣越來越少,所以繼續玩下去的話,沒多大興趣,這是一款氪金率真的很高的遊戲,不氪金真的上鑽石都有點困難,如果你不氪金,你想上鑽石的話,不僅是技術,你還要有耐心來肝,這款遊戲的體驗跟明日之後是差不多的,是一款不氪金就要肝的手遊。

  • 5 # 蕭七星

    我還會繼續玩下去,不過這遊戲的平衡性很差,但不至於玩不下去,現在貓基本要靠知識卡來打,老鼠就靠配合,所以導致貓特別燒錢,然後就說策劃騙氪,這也是存在的,這遊戲可以玩,但不值得過於當真

  • 6 # 王宇翔說遊

    我很想貓和老鼠真的很好玩如果貓和老鼠下架了我覺得大部份玩家都很傷心想貓和老鼠為什麼會下架我也不希望貓和老鼠下架就像絕地求生:刺激戰場一樣下架改成和平精英大多數的刺激戰場老玩家一樣很傷心同樣我也是刺激戰場老玩家我以經受到一次打擊瞭如果貓和老鼠也和絕地求生:刺激戰場下架那我會受到太大的大擊所以我不希望貓和老鼠那麼好玩的遊戲下架

  • 7 # 宋韓GD

    1.收費合理 遊玩成本低

    傳統的跑酷要想收費,一定會在人物和搭配上做文章,不是人物超貴,就是搭配極其多。而這次網易則要良心了很多——例如遊戲沒有體力值限制,不知從什麼時候開始,體力值的設定似乎成了免費手遊的標配。無論是三消、跑酷還是RPG,統統加入體力值用以增加使用者付費率,然而漫長的等待著實消磨掉了不少玩家的耐心,因此體力值的設定在促進了使用者付費行為的同時也導致了使用者的大量流失。

    在《貓和老鼠官方手遊》中,玩家可以毫無顧慮的暢快遊戲,失敗了可以立即重來,沒有任何額外的貨幣或時間成本種角色免費挑選

    2.升級模式

    《貓和老鼠官方手遊》中有8個角色可供玩家挑選,8個角色造型各不相同,萌萌的,呆傻的,堅毅的,想什麼樣的統統都有。同時遊戲還加入了角色和武器成長系統,玩家們可以透過升級強化角色、武器,來提升小老鼠的奔跑實力。開場飛行距離、乳酪加成得分、反擊持續時間等技能,也可透過消耗乳酪得以強化。

    3.總結

    總的來說,這款《貓和老鼠官方手遊》無愧於正版的招牌,突出的人設和一些經典場景回放,足以讓80、90後,00後動容。而獨有的反擊玩法和競賽,則讓它在多如牛毛的跑酷遊戲中能夠樹立起自己的一席之地。

    4.綜合下來,貓和老鼠是一代人童年的經典符號,也是值得體驗下去的一款遊戲。

  • 8 # 銘哥遊戲

    我從開服一共玩了800多把,我最討厭的兩隻母貓都不怎麼碰到,所以心態還可以,就是海盜和牛仔真的是太噁心人了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 不懂就問,EDG是怎麼2:0打贏ES的?