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1 # 和平精英不心
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2 # 泉聖
我覺得是能的:你開了新號比原來的發展速度會變快一點,到了你原本的階段之後只需要多一點時間肯定能趕上的,不過肯定會掉一點進度的。
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3 # 解讀者六哥
基本趕不上了,現在的洛克王國今非昔比
出來很多強力的精靈,而且精靈的等級也有所提升,玩法花樣已經不是以前所能夠相提並論的了。
洛克王國還出了裝備,裝備的屬性可以大大加強精靈的屬性。雖然裝備不難獲得,但需要話費相當多的時間,就算你獲得了一些裝備,這也只是普通裝備,不要忘了還有高階裝備。
我的洛克王國在一起也是無敵的存在,最近懷舊玩了玩洛克王國基本都是沒對手秒。
洛克王國有出來很多徽章,這些徽章的獲取難道更一起可不一樣,不僅難弄,而且特別費時間。
現在再玩洛克王國就全當回憶吧。
畢竟你已經不屬於那個時代了。
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4 # 泥嚎鴨
面對這類問題,我就只有一個答案,那就是絕對不可能,因為這個時代洛克的遊戲性質與理念,以不像當年全靠等級或技能機制來壓制對手,而現在回過頭來看這遊戲,純粹就是靠RMB的堆積,尤衝的會員等級越高,購買特定裝備或消費洛克幣的數量多,而去定義這遊戲的強者。
更新問題:遊戲世界不可能一成不變,潛意識會誘導你去消費玩過遊戲的夥伴都會知道,現在市面上的所有遊戲,無論是手遊、端遊、網遊,甚至這幾年火爆的掌上游戲機任天堂switch,它們都有一個共同特點,那就是時不時的會更新豐富各種遊戲上所需的內容、並且修復遊戲上存在的漏洞,因為只有這樣做,遊戲才能更好的發展,更好的去吸當今社會上的引潛在使用者。
至於遊戲使用者們是否在遊戲裡消費,這就要新增上個人對遊戲的理念問題了。我想只要使用者肯加入進來,實際上游戲製作商的目的,就已經成功達到一半了,畢竟很多遊戲~包括洛克王國在內,遊戲設計/策劃師的工作,就是每個月更新推出各種各樣的活動,用來吸引各地使用者踴躍加入的。
而在遊戲活動中購買相對應的服裝道具物品,以及對RMB的取捨等概念,就要看你個人是否有崇高的覺悟了,我想並不是每個人都能去刻意的抵制這種誘惑,這種虛擬遊戲世界帶來的快感,由於遊戲中活動越多相互買賣的商品就越豐富多彩,給人們的第一感覺就是不去消費都有點困難,就是這樣一環套一環,無意間遊戲裡的隱性玩家就逐漸成了自主透明的顯性【土豪】玩家了,遊戲也因此變得毫無遮攔。
運營問題:遊戲公司不這樣做,將會更快的倒閉我們都知道氪金遊戲會對一個遊戲帶來的傷害巨大的傷害,會使各地玩家們退遊棄坑,這也是玩家們抱怨遊戲氪金的原因之一,但是這個傷害往往是尤玩家/使用者所承擔的,對遊戲公司自身傷害卻是微不足道,畢竟錢已經賺回來了嘛。
而洛克王國之所以會這樣,只能怪當時的策劃給遊戲的定位太過苛刻了,它並不能同英雄聯盟、王者榮耀這類遊戲一樣,是全靠玩家技術與智商來決定遊戲勝負的,無論各類玩家們有沒有充錢,大家都是在同一起跑線上,遊戲模式十分的公平公正,這也是英雄聯盟快十年了,還在遊戲界屹立不倒的直接原因。
社會問題:人們越來越有錢,小學生越來越狂妄說到底洛克王國遊戲社群,它就是一個專門為廣大兒童定製的魔法遊戲,遊戲主題就是從兒童的角度去考慮,當時10年洛克王國剛上線,我們這批最老的洛克玩家,首衝個VIP1級都覺得是一件極其奢侈的事情了,不像現在社會經濟發展如此迅速,各個家庭的工作者的相對工資也不低了,小孩子的零花錢也是蹭蹭往上漲,十年前本魔鬼幹個家務活能拿1塊錢,十年後我的小老表就是逼著寫個作業都能拿50塊,拿了還不是到遊戲上消費,你們說這有對比可言嗎?
所以說我們不能總是怪什麼遊戲如何如何氪金,抱怨一通是非不分,我們要從現在的社會角度上去看待這類問題,從自己本身去尋找答案。
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要看你自己了。如果你想玩丟了,就丟了吧,還可以再創。如果你不想玩了,那就算了,畢竟這個遊戲也不算火了。還有那麼多遊戲。