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小學時候在機房老師允許做完題玩遊戲, 可能是沒有退出登入,……然後號就沒了
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回覆列表
  • 1 # 和平精英不心

    要看你自己了。如果你想玩丟了,就丟了吧,還可以再創。如果你不想玩了,那就算了,畢竟這個遊戲也不算火了。還有那麼多遊戲。

  • 2 # 泉聖

    我覺得是能的:你開了新號比原來的發展速度會變快一點,到了你原本的階段之後只需要多一點時間肯定能趕上的,不過肯定會掉一點進度的。

  • 3 # 解讀者六哥

    基本趕不上了,現在的洛克王國今非昔比

    出來很多強力的精靈,而且精靈的等級也有所提升,玩法花樣已經不是以前所能夠相提並論的了。

    洛克王國還出了裝備,裝備的屬性可以大大加強精靈的屬性。雖然裝備不難獲得,但需要話費相當多的時間,就算你獲得了一些裝備,這也只是普通裝備,不要忘了還有高階裝備。

    我的洛克王國在一起也是無敵的存在,最近懷舊玩了玩洛克王國基本都是沒對手秒。

    洛克王國有出來很多徽章,這些徽章的獲取難道更一起可不一樣,不僅難弄,而且特別費時間。

    現在再玩洛克王國就全當回憶吧。

    畢竟你已經不屬於那個時代了。

  • 4 # 泥嚎鴨

    面對這類問題,我就只有一個答案,那就是絕對不可能,因為這個時代洛克的遊戲性質與理念,以不像當年全靠等級或技能機制來壓制對手,而現在回過頭來看這遊戲,純粹就是靠RMB的堆積,尤衝的會員等級越高,購買特定裝備或消費洛克幣的數量多,而去定義這遊戲的強者。

    更新問題:遊戲世界不可能一成不變,潛意識會誘導你去消費

    玩過遊戲的夥伴都會知道,現在市面上的所有遊戲,無論是手遊、端遊、網遊,甚至這幾年火爆的掌上游戲機任天堂switch,它們都有一個共同特點,那就是時不時的會更新豐富各種遊戲上所需的內容、並且修復遊戲上存在的漏洞,因為只有這樣做,遊戲才能更好的發展,更好的去吸當今社會上的引潛在使用者。

    至於遊戲使用者們是否在遊戲裡消費,這就要新增上個人對遊戲的理念問題了。我想只要使用者肯加入進來,實際上游戲製作商的目的,就已經成功達到一半了,畢竟很多遊戲~包括洛克王國在內,遊戲設計/策劃師的工作,就是每個月更新推出各種各樣的活動,用來吸引各地使用者踴躍加入的。

    而在遊戲活動中購買相對應的服裝道具物品,以及對RMB的取捨等概念,就要看你個人是否有崇高的覺悟了,我想並不是每個人都能去刻意的抵制這種誘惑,這種虛擬遊戲世界帶來的快感,由於遊戲中活動越多相互買賣的商品就越豐富多彩,給人們的第一感覺就是不去消費都有點困難,就是這樣一環套一環,無意間遊戲裡的隱性玩家就逐漸成了自主透明的顯性【土豪】玩家了,遊戲也因此變得毫無遮攔。

    運營問題:遊戲公司不這樣做,將會更快的倒閉

    我們都知道氪金遊戲會對一個遊戲帶來的傷害巨大的傷害,會使各地玩家們退遊棄坑,這也是玩家們抱怨遊戲氪金的原因之一,但是這個傷害往往是尤玩家/使用者所承擔的,對遊戲公司自身傷害卻是微不足道,畢竟錢已經賺回來了嘛。

    而洛克王國之所以會這樣,只能怪當時的策劃給遊戲的定位太過苛刻了,它並不能同英雄聯盟、王者榮耀這類遊戲一樣,是全靠玩家技術與智商來決定遊戲勝負的,無論各類玩家們有沒有充錢,大家都是在同一起跑線上,遊戲模式十分的公平公正,這也是英雄聯盟快十年了,還在遊戲界屹立不倒的直接原因。

    社會問題:人們越來越有錢,小學生越來越狂妄

    說到底洛克王國遊戲社群,它就是一個專門為廣大兒童定製的魔法遊戲,遊戲主題就是從兒童的角度去考慮,當時10年洛克王國剛上線,我們這批最老的洛克玩家,首衝個VIP1級都覺得是一件極其奢侈的事情了,不像現在社會經濟發展如此迅速,各個家庭的工作者的相對工資也不低了,小孩子的零花錢也是蹭蹭往上漲,十年前本魔鬼幹個家務活能拿1塊錢,十年後我的小老表就是逼著寫個作業都能拿50塊,拿了還不是到遊戲上消費,你們說這有對比可言嗎?

    所以說我們不能總是怪什麼遊戲如何如何氪金,抱怨一通是非不分,我們要從現在的社會角度上去看待這類問題,從自己本身去尋找答案。

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