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1 # 我不叫郝好
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2 # 唐草大魔王
《真侍魂》和眾多成功的格鬥遊戲一樣,除了自身不俗的素質之外,很大程度上其實是時代造就的。
在90年代初,格鬥遊戲最好的年景裡,幾乎所有的廠商都在抄襲《街頭霸王2》的要素、創意,從系統到招式、人設不外如是。就連SNK自己也有《世界英雄》、《龍虎之拳》等極度雷同於《街頭霸王2》的作品。所以另闢途徑的《侍魂》在大家有了審美疲勞的時候發售了,而《真侍魂》則又是原CAPCOM《街頭霸王2》製作小組出走成員的作品,在質量上必然能保證,至此《真侍魂》的大火在當時並不意外。《真侍魂》成為了當時最優秀的格鬥遊戲製作小組製作出區別於市場主流格鬥遊戲的刀劍格鬥標誌性作品。
但為什麼後來的《斬紅郎 無雙劍》和《天草降臨》沒能延續《真侍魂》的輝煌呢?
坦白講,其實《斬紅郎 無雙劍》還是一款非常出色的格鬥遊戲。尤其在延續《真侍魂》刀劍格鬥的遊戲理念上,還加入了修羅、羅剎不同的角色系統,使同一角色的打法招式完全不同。可惜的是,隨著格鬥遊戲理念的不斷完善,加上同期本社《拳皇95》的流行,在當時,格鬥遊戲的風氣是被“連續技、“華麗”等字眼所繫結的,《侍魂》這種格鬥理念與主流格鬥遊戲風格漸行漸遠。更關鍵的,它的平衡性非常有問題,比如著名的“背身受創無限連”系列。雖然加入人氣新角色“緋雨閒丸”,但砍掉了大量舊人氣角色也招致了玩家不滿。
到了《天草降臨》,為了迎合當時玩家對“連技”的喜愛,加入了不倫不類的“十四連斬”,這與刀劍格鬥的本質相違背的,而且系統過於繁雜且無法自洽,比如淪為擺設的無防禦的“劍聖”系統。4代想承載的東西過多,但本身卻又不堪重負,加上更為突出的對戰平衡性問題,使這一系列由此便沒落了。
再後來SNK被收購,金蟬脫殼再生,釋出了《侍魂零》以及之後的作品。時過境遷,時代已經不屬於SNK,甚至不屬於格鬥遊戲的天下了,遊戲的主流變成了PC上的《war3》以及PS2上的各種次世代大作。
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3 # 藍染総右介
對我來說,必須是侍魂4天草降臨……我覺得只有這款手感是最好的……不知道為什麼,玩了其他的侍魂遊戲,總覺得手感發飄……侍魂1和侍魂2我都玩過,手感不敢恭維……侍魂3非常優秀,但是總覺得手感比起侍魂4還是不舒服,而且侍魂3難度非常大,敵人的自主防禦意識極強……我第一關有時候都過不去……侍魂五我也玩過,但是裡面將牙神幻十郎的無限連取消了讓我真是不爽,而且很多boss的能力也被無限弱化了……打最終boss的難度更加苛刻了……雖然侍魂五人物很全,但是實在找不到當初玩天草降臨的感覺……
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4 # 吹口哨的人2019
遊戲性上來講2最高,其次是4,但不得不說美術上來講3代簡直是藝術品,大野旨郎的插畫比白井影二的更加揮灑,而且人物除了加爾福特,都為日本武士,沒有夏洛特,地震等有些齣戲的角色,藝術造詣可謂2d格鬥裡的巔峰。
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5 # Jojo王
侍魂玩多了,會有一個問題。我本人親身遇到的——平時生活中不管看見誰,腦袋裡都會設想我一刀砍過去,對方如何噴血斷成兩截!!所以個人認為,這是一個毀人情商的好遊戲。容易讓你變成兩眼冒殺氣的傻逼青年。
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其實說經典不能一概而論,因為經典很多,每個人心中有不一樣的經典吧。我只想說每個優秀的作者都有經典,每個讀者的心中也有自己心中的經典,所以說這個問題不知道如何回答。因為能夠讓人認為經典的小說有很多,從鬥破蒼穹開始哪個人不認為是經典?可是看多了很多書之後才知道原來好看的書有很多。一開始我很喜歡《吞噬星空》,後來感覺番茄的小說基本是一個套路,但是後來的後來我發覺《吞噬星空》還是很好看。烽火的《雪中悍刀行》我認為很經典很好看。還有沙漠的,我也很喜歡雖然有點yy,但是不可否認的是真的情節控制伏筆都很不錯。辰東的《神墓》,很經典。還有很多小說,這裡我就不一一列舉了,每個人的心中都有一本聖經,每個人的心中都有自己美好的遐想,也許某部小說一個不經意的情節讓你突然很感動,以至於讓你不能自拔。別人的經典我們不去抨擊,你的心中是《侍魂》,所以他可能是你心中的經典,沒有不了超越的經典,只有心中自己認為最好的經典。