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  • 1 # V山君

    你好,我是德雷

    正當防衛4是正當防衛系列的正統續作

    先來說說正當防衛4

    正當防衛四的玩法和三幾乎一模一樣

    就是某些系統和地圖變了(這個地圖沒有第三部大),人物變了,車輛變了,裡面的繩索鉤爪沒有三好玩,出現掉幀現象,bug,也很多

    Avalanche Studios對開放世界並不怎麼了解,把硬生生的把玩家們丟在一個沒有可玩性的開放世界裡面,和狂怒二一樣,正當防衛系列的可玩性,無非就是佔據點,享受著爆炸特效帶來的刺激,對地圖的互動元素非常的不高

    如果Avalanche Studios想製作好開放世界的遊戲,他必須要學習R星,像R星那樣,並不是把玩家丟在一個互動性很弱的世界

  • 2 # 小白的王者

    《正當防衛4》發售至今也有一段日子了,但是官方承諾過遊戲將會迎來大改進,請問各位玩家,你們感覺到了嗎?我第一次玩《正當防衛4》的時候,我是很開心的,因為想著前幾代那種爆炸的場面,這一代肯定不會差,並且這一代演示中還有龍捲風,這樣我更加來勁了。當我開啟這款遊戲的時候,滿屏的鋸齒,遊戲閃退,畫面模糊,我真的想拜拜了您嘞。所以,我們還是來看看《正當防衛3》與《正當防衛4》的對比演示吧!這就是為什麼我還在玩第三代的原因!

    說到畫質,我真覺得第四代沒有比第三代好到哪裡去,你們看這兩張截圖,你們覺得哪代畫質好?反正我眼拙,看不出來。那麼就來看看使用翼裝滑翔的感覺吧,在影片中,他們滑翔的方式基本一致,並且感覺都是很爽的,不過第四代怎麼連一點氣流都沒有,第三代還能看見氣流從自己的身邊流過,這種視覺效果第四代就差很多了,我只能說是偷工減料。

  • 3 # 打工人打工魂仌

    玩過三感覺不錯,關注了4,一發售就下載了下來,結果一看,這畫質好差,貼圖沒有上代精細,光影也很馬虎,去看了看設定,是全特效,有點懵,因為還是比較貴的,逛了逛貼吧,發現都是這個吐槽,蒐集了小道訊息,原來是工期不夠,本來打算下年釋出的硬是在年底前拿出來了,我也搞不清楚什麼原因,水面表現的尤為明顯和十年前的水面差不多,風的表現就是幾道麵條線,有一說一,植被比起上代有所提升,但是連主角的貼圖都沒做細緻,模糊的不得了,也就爆炸特效可以吹吹了,龍捲風和閃電不是全圖隨機的,這很奇葩,總之這是一款半成品,地圖有所擴大,至少比三代本體大些,也包括了多種地形,新的載具,隱形飛機和最近的懸浮動力滑板比較酷炫,增加的敵人型別也還可以,智商仍需提高,武器也多了一些黑科技,盾槍,風力槍,奶牛槍,那個男人還是很牛,就是取消了c4,改成了多種型別的繩索,物理引擎比起上代感覺有所提高,總的來說這是一款半成品遊戲,和同年發售的遠哭5比起來簡直被吊錘,期待下一代能用心打磨

  • 4 # 做未啊

    我以為正當防衛4的畫質好牛批 結果自己一玩 人物走路僵硬 CG部分特效和人物都很逼真 自己操作起來 旁邊的景色跟鬧著玩一樣無非就是看到東西懟它就完事了

  • 5 # 做未啊

    我以為正當防衛4的畫質好牛批 結果自己一玩 人物走路僵硬 CG部分特效和人物都很逼真 自己操作起來 旁邊的景色跟鬧著玩一樣無非就是看到東西懟它就完事了

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