回覆列表
  • 1 # AGamer

    DLC(Downloadable Content,下載內容)的初衷是為了拓展已經發售的遊戲的內容,目的是為了讓玩家在原有遊戲基礎上玩到更多的遊戲。

    像《巫師3》的大型DLC《血與酒》《石之心》這些內容的體量非常大,玩家們都將其稱之為《巫師4》,因此這種良心DLC即便是付費也是非常正常的。需要的玩家可以購買,不需要的玩家不買就是了。

    但是有一些無良DLC會把原本就應該放到遊戲中的內容剝離出來,單獨當做後續DLC售賣,目的就是多圈一份錢。遊戲內容本身的不完整比較明顯,玩家也並不傻,一眼就能看出來,這樣的付費DLC就非常噁心。(不具體點名了)

    還有一類DLC是各種面板,像服裝大廠脫褲魔的《死或生》系列,逢年過節就推出各式各樣的服裝DLC,這些DLC對遊戲本身沒有任何影響,就是為了好看。聖誕套裝、護士套裝、警察套裝等等,沒完沒了地推出,也令人頭疼。

    所以DLC付費也不能完全說不好,要根據內容加以判斷

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    而且許多神秘遊戲體驗都會以DLC形式持續不斷地開放給玩家下載,在一些特定節日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載,以在遊戲中盡享節日樂趣。DLC一般以補丁的形式更新到玩家的遊戲中,請隨時關注遊戲最新的更新,玩家可以直接從官方網站下載,或是使用遊戲自帶的啟動程式進行自動更新,還可以在相應的遊戲論壇下載轉載來的DLC。

    那麼說到DLC收費這件事,小白就不得不來給大家吐槽一下了。其實早年間DLC前身是是以遊戲補丁的形式存在的,遊戲開發商發現遊戲有漏洞或者BUG,需要玩家下載補丁進行修復,同時為了改善遊戲體驗,就製作了擴充套件包。後來,慢慢的,開發商在修改補丁的同時,為了玩家有更好的遊戲體驗,往往會加入一些新的內容進去,這樣就會讓玩家們不去刻意的為了修復漏洞而下載,更多的是為了獲得更好的遊戲內容,DLC就誕生了。

    後來,由於增加的內容越來越多,開發成本越來越大,開發商為了收回成本,並且不虧本賺吆喝,就嘗試著對DLC進行收費。結果這種模式在優秀的作品上大獲成功,如果遊戲本身質量很高,玩家為了玩到更多的內容,就會非常願意掏錢購買增強的DLC。而商家也樂於以此形式增加遊戲壽命,畢竟擴充套件內容的開發成本可以本體開發成本要小的多了。

    DLC收費模式的成功,讓許多商家都看到了新的盈利模式,所以大量遊戲都紛紛加入了DLC內容,加的越多收入越好,慢慢的這種風氣就變得充滿了銅臭味了。甚至有些遊戲已經發展到將完整的遊戲分割開來,玩家購買本體只能體驗到殘缺不全的遊戲內容,而如果想要體驗全部內容則必須購買DLC的地步。

    那麼,就DLC收費這種現象,也是發展的必然趨勢,作為玩家的我們應該理性看待這件事情。畢竟天下沒有免費的午餐,遊戲廠家製作遊戲也是要賺錢的,DLC畢竟是一個可選項,對待它的態度每個廠家也不一樣。例如有些廠家遊戲本體就非常出色,而DLC則是隻需少量話費就可以獲得更多的遊戲內容,那麼這樣的DLC還是值得購買的。至於那些DLC比本體還要貴的遊戲,玩家一定要理性消費,有選擇性的購買,這樣起碼不會被坑的太慘~

  • 3 # 隨想錄遊戲Plan

    簡單一句話總結:如今遊戲開發的風險越來越高。

    如今的3A級別的遊戲,預算通常都要上億美金,不是哪家公司都像R星那樣胸有成竹,開發《荒野大鏢客2》成本五億美金左右,在正式發售一週多時間內收回成本,如此成績哪個遊戲公司看了都得眼紅。

    再比如《賽博朋克2077》,本是今年四月份釋出,跳票到今年下半年,而且提前如此之長的時間就開啟預購,也不乏看出CDPR的資金有些短缺,這也不難看出來CDPR對於這款遊戲的期待之高,萬一一旦遊戲質量不好,最壞的結局就是公司倒閉,這也是目前遊戲開發一個困境,遊戲開發成本逐漸提升,而回報卻不穩定。

    如今單機遊戲已經很少能見到不出DLC或者沒有內購的了,並且大部分遊戲都傾向於加入聯機模式,在延長遊戲壽命的同時,可以售賣些面板等不影響遊戲平衡的道具;這也算一種保險措施,一方面可以收入更多,另一方面則是遊戲口碑萬一不理想,可以透過DLC進行拯救,不乏有遊戲本體銷量不佳,透過DLC起死回生。

    對於某款單機遊戲忠實玩家來說,DLC反而是一個好訊息,自己喜歡的遊戲有了更多內容可玩,何樂而不為?總的來說DLC的推出利大於弊。

  • 4 # 疾速的宇宙

    你買奶茶,奶茶不要錢?能加珍珠不要錢?笑話,憑什麼免費給你。

    你覺得這錢花得不值,不買就是了唄。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問Fate grand order裡的蘭陵王好用嗎?