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  • 1 # 小村鋒遊戲

    這個不一定要根據你本局遊戲的情況而言,每個英雄的被動都不一樣,要結合英雄和遊戲情況而言,飲血劍適合大多數適合ADC,一般情況都會出,如果你想深入瞭解德萊文可以去鬥魚看文森特直播,他是國服第一德萊文

  • 2 # 吃不瘦的大胖子

    飲血劍這一件裝備會提供80的攻擊力,而且會提供吸血裝裡最高的生命偷取屬性,此外被動還可以過量治療提供一個護盾,不管是續航還是對拼飲血都無比適合德萊文,而且裸飲血也很常見,又穩傷害還高。

    其他ad初期平a傷害沒有那麼多,出飲血劍不划算,後期手長主要靠攻速拉扯打傷害,飲血劍沒必要出。

  • 3 # 戰神趙信

    因為斧子的機制讓德萊文前期平A傷害高,而且德萊文和其他AD比不是特別需要攻速。其他AD前面平A傷害低。需要藉助破敗的百分比傷害。

  • 4 # 小皮雜談社

    作為英雄聯盟上古裝備之一,飲血劍從一開始登場就沒怎麼經歷過什麼變動,除了在數值、價格等方面經歷過略微的調整之外,最大的改變就要數溢位傷害轉為護盾的設定了。

    雖然飲血劍在機制上一直沒有什麼太大變化,但它還是憑藉著自己其突出的攻擊力和吸血的暴力定位,一度成為了德萊文等暴力輸出英雄的最愛,當年殺人劍與飲血劍的組合在順風局所向披靡,成為魚塘局虐泉標配。

    但在幾次版本的更替之後,如今的飲血劍卻成為了多數玩家心目中的雞肋。雖然飲血劍20%的吸血看起來很過癮,但如今玩家們更傾向於用天賦的血統主宰雙吸來代替,而吸血溢位的護盾,也可以用過量治療來代替。

    特別是在現階段重傷裝備的增加,讓玩家們在對抗吸血機制時有了更多的選擇,特別是在坦克們800塊一把死刑宣告,1000塊一件小反甲的情況下,一把吸不動血的飲血劍自然就不怎麼招人待見。

    再加上飲血劍本身70點攻擊力並沒有特別出眾,這就導致其使用率一降再降,不僅職業賽場上很難看到它的身影,就算是路人局,玩家們也會更傾向於死亡之舞,估計除了德萊文,現在還真沒幾個英雄愛用飲血劍了。

    相信拳頭的設計師們對於這件裝備也是相當頭疼的,如果繼續進行數值上的調整很可能會打破平衡,而貿然對其機制進行更改不僅會打破飲血劍的定位,還可能會與其他吸血裝備“犯衝”。

    雖然玩家們早就在網上對飲血劍的改動提出了自己的建議,但不難看出這些設想中的不合理之處,也許未來很長一段時間內飲血劍都會以這種“雞肋”的形象存在著,但相信老玩家們心目中依舊會記得它當年的輝煌。

  • 5 # 菜鳥子韓

    之外,最大的改變就要數溢位傷害轉為護盾的設定了。

    雖然飲血劍在機制上一直沒有什麼太大變化,但它還是憑藉著自己其突出的攻擊力和吸血的暴力定位,一度成為了德萊文等暴力輸出英雄的最愛,當年殺人劍與飲

  • 6 # 最好的依靠

    因為德萊文的Q技能使得他的平A傷害很高,先出飲血也不會導致傷害不足的,從而可以提升持續作戰能力。其他的AD大多沒有加成平A傷害的技能機制,所以只能先出暴擊裝或破甲裝彌補。

  • 7 # 搞笑小士

    1/4

    一:屬性單一。在有嗜血天賦的S6版本,飲血劍的吸血能力就沒有那麼重要,而且價格昂貴,屬性單一,完全可以用破敗來代替;至於護盾,主流 輔助像璐璐、卡爾瑪都是帶護盾的,而且還有輔助裝備提供保護,所以護盾屬性比較雞肋;飲血劍的高攻擊力完全可以用無盡來代替,效果還更好。

    二:合成不流暢。如果第一次回家買吸血鬼節杖,想合成飲血劍的話,那麼接下來要花1300買個暴風大劍,最後還要花1000多最後合成飲血劍,與其如此,不如吸血鬼節杖轉小彎刀,最後合成破敗;如果第一次回家錢夠,買個大劍,那麼接下來十字鎬、暴擊斗篷,最後合成無盡,傷害更高,更適合一些依賴暴擊的英雄。

    三:擠壓其他裝備空間。每個人的格子只有六個,除去鞋子,如果對面控制多,那麼要出個水銀;如果對面AP傷害高,那麼要出個飲魔刀;如果對面肉盾發育好,要出個破甲等,在加上攻速裝、暴擊裝,根本沒格子出飲血劍。

    四:ADC生存環境惡劣。在ADC動不動就被秒的版本,出飲血劍根本沒時間給你吸血,而ADC最重要的就是打輸出,因此ADC需要更多的保命裝備,比如復活甲、夜之鋒刃等。

    什麼時候適合出飲血

    德萊文:比較老,但還有人在用的出裝思路,德萊文傷害高,前期就可以裸飲血劍,造成高傷害,高回覆。

    大亂鬥:在這種快節奏的娛樂模式下,雙方不停的剛正面,一件高吸血的裝備能保證你的續航能力,並且不用擔心有人從背後出現來秒你。

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