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1 # 隨心而隨意
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2 # 皮皮怪怪翻水魚
……你說這種話就是沒玩過Dota2 我身邊玩lol的同事 在我安利下玩過的都說dota2細節太多太難 最後都回坑lol了 你要說畫面細節更是碾壓lol lol最開始就是簡化版的dota2包括騰訊最開始打的廣告也是這麼說的 後來慢慢有自己特點的
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3 # GOODSEED
樂死了,DOTA2細節比LOL少?高地視野;黑白天視野;詭計之霧;河道符;拉野;卡位;反補;可使用物品的數量;各種位移類物品、技能;技能銜接搭配;地形;信使;各種召喚物等等等等,各方面碾壓LOL。
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4 # Jovivi雜談
怎麼說呢,你要單說遊戲品質的話,應該說刀塔二有很多細思極恐的細節,比如在河道里小雞都有影子,但是死靈龍沒有,因為這個貨他沒有靈魂。
發條的照明火箭(R)是否CD其實在英雄身上是看的出來的。如果該技能是處於CD狀態,發條的肩上是沒有火箭的,反之則有。
還有很多啦……比如美杜莎的彈道是一條蛇,別的英雄殘血的時候會有受重傷的效果但是哈斯卡血越少站的越直……等等
從操作來說,可能就是因為刀塔的細節太多了才導致新手入手難沒有新鮮血液這也是一個很重要的原因吧……
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5 # 守護肥嚕嚕
我說真的,願意玩DOTA和DOTA2的人,壓根不會去玩英雄聯盟。
我本人也是先入的DOTA,然後發現DOTA2畫質好點又換成了DOTA2,大概也有快7,8年了吧。這期間我甚至沒玩過LOL,英雄聯盟這些,到時聽說看到別人玩過,但是看了下就會覺得好幼稚的感覺。
其實從平臺上來看就不難看出,DOTA2是電腦平臺的,不管哪方面都是完全碾壓手遊端的。估計只有便利性方面手遊能佔優勢了。
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6 # 網匯world
是的,的確缺乏好多細節。
從Dota開始玩過來。
缺乏什麼細節?
缺乏Dota原班人馬打造的厚麵皮宣傳2.缺乏搶佔市場搶先一步的細節。最初只能掛代@理玩。完美不存在世界。
3.畫質太好,缺乏對舊電腦匹配最佳化細節。想當年到網咖玩只開個低畫質。隔壁各種玩得正high。
4.缺乏某訊平臺的召喚能力。
5.缺乏對英雄限制的細節,Dota2每個人都公平傭有全部英雄的使用許可權。當年朋友在擼的時候,記得是需要購買的。現在不清楚了。
6.缺乏負最佳化的能力,Dota2高畫質需要高階顯示卡,實在太貴了。相比負最佳化的,720Ti玩得起飛。
7.缺乏對小比賽的宣傳,小比賽少人看。比賽也少,像下面的級別就少了
8.TI比賽獎金太高了,缺乏了分開多場比賽的細節。
9.遊戲裡缺乏練級細節,說的是某文等級。缺乏贏在起跑線的細節。
缺乏的細節差太多了,就不一一列舉了。
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7 # 黑夜de螢火蟲
細節.....我感覺dota2 你不玩個半年都不一定知道英雄的技能、說實在、作為一名老玩家幾年沒玩現在改版、都跟不上節奏 雖然現在dota2簡化了很多 但是真的還是比較難上手 所以新玩家少、老玩家沒時間玩
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8 # 鏘鏘大國
我覺得你是問反了,你應該問英雄聯盟相比DOTA2是不是缺乏細節?
答案是肯定的,
1.地圖大小,DOTA2地圖大約是英雄聯盟地圖的2.8倍,首先地圖大小就說明了細節的多少,
2.遊戲畫質方面,LOL是2.5D遊戲,從建模細節看,和dota2差距不是一點半點。
3.操作細節上,lolcd短,地圖沒有樹林也沒有高低坡,眼位也沒有dota2多,沒有正反補,所以經濟差距就不會大,所以就是一個字:幹就完了,少了很大戰略上的細節,當然這抓住了很多人要求爽的心理。還有就是裝備數量上也有差距,對於局勢把握出裝也沒有那麼多靈活多變,更不會有5個米波多操來秀操作等等。。。。。後面人補充,下圖上個截圖,說明一下游戲看大家喜好,不用每天帶節奏那個比那個好。
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9 # 怪盜168360305
缺乏細節?來我給你講2個dota2的細節。
1.你仔細觀察每一個英雄在血量低於20%左右的時候會顯著地變換行走姿勢,比如斧王,正常雙手持斧,但是一旦斧王低血量的時候,他會單手持斧,另一隻手捂住自己的胸膛,展現出重傷的樣子。每個英雄都有,屠夫重傷是單手撐地等等。
2.刀塔2基於war3的設定是有晝夜交替的,當遊戲內進入夜晚階段,視野會下降。刀塔裡有一個英雄叫鳳凰,大招是變蛋,變成一個亮閃閃的蛋。在變蛋期間,如果當前是黑夜,這個蛋就彷彿是黑夜中的太陽,照亮天際,於是在變蛋的這幾秒裡,時間會切回白天,視野增大。變蛋結束,恢復夜晚。還有個英雄叫露娜(月騎),因為背景是月光的子民,所以開大招的時候,即使是白天也會立馬切回夜晚。
這就叫細節。
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10 # 衡水螺絲大世界
無知的人用螞蟻比大象,可能螞蟻這種動物比較適合你,就像lol多麼笨的人都可以上手一樣,dota不是你們可以觸碰的 洗洗睡吧
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11 # 潛在能被激發
dota打的是策略,細節體現在刷錢上,打架的話除非是一線職業選手,一般高階局都很難打出細節,很多時候都是控制時間浪費,傷害溢位,很難做到理想的極致化,所以你平時看dota直播的時候,如果你看到有個人屠殺了,你不會看到他殺人很細節很極限,而是妥妥的就殺了,當然,集錦中會有一些極限秀,但是相對於lol,還是少很多,甚至你把他們直播拉出來做一個很極限的集錦,都難做出五分鐘,而lol隨便一個主播打一天,就可以隨便做出十分鐘的極限秀,這是為什麼呢?因為dota細節實在太多,使得人們難以去思考這麼多細節,所以直接用戰術策略去彌補了。
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12 # 響Hibiki
吹風躲技能和接技能,吹風接跳刀,黑鳥轉身關自己然後接跳刀,切假腿,驅散,開關輝耀,拉野 囤野,拉雙野 囤雙野(甚至囤三個),Phantom斧躲技能,幻象多操看,正補反補,反補隊友,各種傷害機制,開虛靈刀躲物理傷害,開霧躲無敵斬,繞樹林,卡視野,英雄轉身速度,前搖後搖,點地板取消後搖,晝夜交替,夜魔開大變黑天,鳳凰開大變白天,黑天降低視野距離,五個米波秀翻天,數不清的猴子溜你玩,海民放冰上下懸崖,人馬取消踩地板的前搖,各種英雄都可以取消前搖來騙對面技能,各種負面效果,以及驅散機制,弱驅散 強驅散 無法驅散 可驅散 無視技能免疫,純粹傷害,對線還有,卡兵 吸仇恨,取消小兵仇恨,拉對方兵線,在塔下取消仇恨,以在塔下攻擊敵人而不被塔打,還有各種細節我還能打一個小時字,都說不完,各種英雄的細節,裝備細節,沉默和bkb之間的博弈,我不知道這些算不算細節?
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13 # 歐美經典音樂MK5001
不但不缺乏,正好相反,由於細節太多快把自己玩死了。你有一把刀,你就是不會用,砍瓜切菜琢磨琢磨就能上手。我給你一臺鐳射炮,你可能找開關都得半小時。大多數人還是喜歡簡單的系統複雜的組合。人類歷史上流傳百年以上的遊戲都是簡單系統複雜組合。圍棋,麻將,足球,參與者目標明確,上手輕鬆。dota最初火爆是因為那批玩家都瞭解魔獸爭霸3的系統,之後的新玩家並不瞭解,所以dota2就不行了,雖然製作精良投入巨大,但是很難建立玩家基礎。我玩dota,dota2,lol,還賣過遊戲和桌遊,03-15做了十幾年,一路看著dota過來的,它的死亡只是時間問題。雖然他很好但是很難再翻盤了。
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14 # 菌塵
不知道你所說的細節指的是哪方面?
如果你要是說地圖,那Dota2比LOL的細節要多的不能再多,光是晝夜交替和陰影變化及高低地的地形以及河道的水紋,就比LOL豐富的不是一點兩點。
如果你要是說英雄數量,Dota2比LOL只多不少。
如果你要是說戰術策略套路,Dota2不是完爆LOL嗎,LOL除了運營和打團,有任何戰術嗎?
LOL連打野都是固定死的,僵化程度真是少見。
如果你要說的是道具和技能,Dota2裡面光TP、跳刀、羊刀、吹風、推推、bkb這些,就足以比LOL靈動和多樣了。
Dota2以細節和多變見長,LOL要說比一下操作還可以,還敢說Dota2缺乏細節?
Dota2也就玩家少了點,沒有LOL玩家會喊,否則,就算Dota2再不好,LOL也沒資格說三道四。
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15 # 電玩科技
為什麼有這麼弱智的問題?我玩擼啊擼的都知道英雄聯盟沒有刀塔好玩。畫面畫面不行,平衡性更不用說。刀塔比賽只有少數幾個英雄沒上過場,有時甚至都等過場。反觀擼啊擼,一代版本一代神。每次更新後或是加強某個位置,或是加強一類英雄。可玩性,策略性大大降低。翻盤機率大大降低。所以我雖然不玩刀塔,但喜歡看刀塔比賽。比擼啊擼好看多了。
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16 # 小兒豬兒佩兒奇兒
就簡單說說英雄技能吧。
D2中有個英雄叫拉比克,這個英雄可了不得,他能偷所有英雄的全部技能(主動);有個英雄叫水人,這個也厲害,能變成所有心中的樣子,有他們所有的小技能;有個英雄叫卡爾,這個也牛逼,他自己就有10個技能,效果還都不一樣,可是這只是被閹割以後,曾經的他有27個技能,玩他手都要斷了;有個英雄叫tk,這個也老牛逼了,他能無限重新整理自己的技能和裝備,他才是真正的斷手王;有個叫米波的,他能把自己分解成5個,關鍵每一個都有他自己的技能,還不共享技能cd;還有一個叫影魔,他一個技能可以放三下(牛逼),而且雖然他只有4個技能,但是你玩他能吃到全dota所有的技能。
哈哈,有意思的東西太多了,就不一一列舉了。。。
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17 # Link丶啊
Dota2本身細節要比lol多的多,需要注意的點特別特別多,什麼卡線,拉野,卡視野,開霧,正補,反補,各種道具的剋制關係,等等太多太多。dota2比較粗糙的地方是一些老英雄的英雄設計,都很簡單直接。強度都很高,但很多都非常無聊,畢竟這都是10多年前的產物,而他們大多來源於已經快20年的魔獸3,時代問題,沒有辦法。相比之下,lol的設計很注重連招,而不是像dota2那樣,只要點一下,後面接技能,輸出就可以,相比之下,更加註重技能之間的銜接配合,更加現代一點(dota2的新英雄也都是如此)。
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18 # 賠錢如拉稀
提問者的細節,可能是隻容錯率,因為英雄聯盟的容錯率很低,可能一個小失誤就可能直接導致失敗,所以說細節很重要,dota2的容錯率相對高一些所以覺得,缺乏細節。其實不然,dota2的細節更細,從技能描述就能看的出來,很具體,一棵樹,都能夠影響視野,高低坡都有視野差,英雄的抬手速度,攻擊彈道,轉身速度,滿滿的細節。
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搞笑呢?lol如果說細節有100個,那dota2的細節就有10000個 好麼?問的出這種問題。。。還是先去好好把這兩個遊戲都玩100把先。自己好好品吧