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1 # 籽油魚
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2 # 冰楓遊戲解說
讓部落衝突沒落的原因主要有兩點,就是王者榮耀和吃雞手遊太過於火熱,吸引和佔據大部分粉絲,使得部落衝突粉絲流失,坦率的說王者和吃雞實在太火了,別的遊戲根本無法比,大街小巷隨處都是,所以部落衝突逐漸沒落就可以理解。
還有一點就是遊戲內外掛氾濫,各種刷分刷經驗嚴重影響到了正常玩家的遊戲體驗,所以這是一些玩家心灰意冷,變脫坑了。
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3 # 定中游戲解說
大家好,我是不知道遊戲解說,我會經常釋出各種遊戲攻略。
隨著智慧手機的普及,手遊也逐漸成為網友們私下娛樂消遣的首選。平時和朋友們一起組隊吃個雞,和同事開黑打個王者榮耀,是多麼的愜意啊。
但是大家知道麼,部落衝突這款手遊可以說曾經一度是非常火熱的,作為一款塔防類的策略手遊,可玩性非常高,曾經被稱為是手遊界的霸主,如今逐漸沒落,只因這三點原因,一起來看看吧!
第一點原因,就是王者榮耀和吃雞手遊太過於火熱,吸引和佔據了大部分粉絲,使得部落衝突粉絲流失。坦率的說王者和吃雞實在太火了,別的遊戲根本無法比,大街小巷隨處都是,所以部落衝突逐漸落寞就可以理解了。
第二點原因,就是遊戲內外掛氾濫,各種刷分刷經驗,嚴重影響到了正常玩家的遊戲體驗,所以致使一些玩家心灰意冷,便脫坑了。
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4 # 小名看球
一代代新人換舊人,鐵打的遊戲,流水的玩家,何況遊戲也不是鐵打的。
部落衝突我本人也玩到11本的水平了,但是由於時間的關係,已經退遊一年多了。但是部落衝突的app我始終沒有解除安裝掉,它已經成為了我記憶裡的一部分。部落衝突這款遊戲是有它的獨到之處的,你可以從中找到很多樂趣甚至與朋友。只要部落衝突遊戲策劃方堅持對部落衝突更新換代並保持其核心元素,部落衝突便不會沒落。
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5 # 天耀遊戲解說
遊戲時間:2013年-至今,經歷整個遊戲從興起到衰退。
一個遊戲肯定是有周期的。
相比較很多遊戲,部落衝突從興起到衰退是必然的。
我們從以下幾點就能看得出來,遊戲商智商還是線上的,但是也擋不住一個遊戲正常的壽命週期:
1,部落戰。
2,夜世界。
3,部落競賽。
很多人其實想說夜世界這個設計就是一個雞肋。沒錯,看起來好像有點格格不入甚至多餘,實際上:所有的改進都是圍繞著“快感”。
在競技遊戲中戰勝對手,無論是比賽還是分數,都能獲得短暫的快樂,即本文提到的快感。
你看芬蘭公司設計的另外一款產品,皇室戰爭,幾分鐘便可分勝負。
你看lol的一局對戰時間,越來越短了。
你看王者榮耀已經弱化了補兵。
為什麼lol路人不一定玩的好職業,lol職業比賽前期穩,後期一波定勝負,平常人喜歡的是從頭打到尾,恨不得一個刀不補,出門就是幹。
人們對於快感迫不及待。
正所謂抖音十秒一高潮。
繁榮興衰,大勢所趨。
性盛致災,割以永治。
回覆列表
我們先來分析一下這個遊戲目前主要的使用者群體。核心玩家年齡段:18——30(60%)
說出來你們可能不信,這款遊戲一直都不是小孩子玩的一款遊戲。年齡段一直在17歲到30歲左右,我本人已經是一個二十幾歲的大漢了,而我們部落裡面很多人都是已經是成年了。這些人都有各自的工作,雖然說每天很忙碌,但是過得也是非常的充實。這些老男人唯一的樂趣就是到部落裡面來享受一下養成的樂趣,就比如我。次之年齡段:14——18(25%)
這個年齡段的玩家都有一個共同的特徵,他們的閒暇時間特別多,他們每天有大量的時間去玩耍,這個年齡段一部分人都有一個共同的特徵就是心情比較急躁一點,如果這款遊戲其實對新手玩家現在已經是非常友好了,前期的節奏並不會太慢,也慢慢的在適應這些性格比較著急的玩家,不過在玩部落的時候真的很磨人的心性,我本來也是一個急躁的人,我被建築14天的升級時間已經磨到沒有脾氣了。這個就是一個慢慢沉澱和積累的過程。
最次年齡段:14以下
這個年齡段下面的玩家不是說我忽視他們,他們就根本只是隨便下載了這個遊戲來看一下,他們根本算不上這個遊戲的使用者群體,也可能是一時興起,又或許是真的比較喜歡這種養生類的遊戲。
看到上面這三組資料,大家大家應該已經非常清楚這個遊戲不會涼的一個原因了吧,玩部落的核心使用者群體,他們根本沒有太多的時間去玩那些耗費大量時間的遊戲,比如說王者,吃雞之類的,而且部落的遊戲發展速度也是非常的緩慢,我估計在10年以後這個遊戲都不會大變樣子吧。
其實還有另一種原因,每個男人心中都有一種關於魔法和劍術的崇拜,這是我們的進化過程之中留下來的一種因素,因為古代的男人都是在外狩獵的,所以劍就是他們防身的武器,是流淌在我們血液裡的一種原始衝動,這也就是為什麼官方推出了相似的海島奇兵,而那款遊戲卻始終幹不過部落衝突的原因,男人就自古崇尚那種傳奇的魔法與刺激的劍術。這也是上帝給予男人獨特的浪漫!