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  • 1 # 風輕戀薇香

    絕對更刺激啊

    打著打著就會發現你變成了1v9

    你想想諾手先在隊友身上看出血怒的場景,接著一Q九人血怒 ……然後9連跳 ...真正的一人血怒全家昇天

    想想都帶勁啊

  • 2 # 榮耀憶寒

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    LOL作為一款優秀的團隊遊戲,增加隊友傷害會怎樣?

    毋庸置疑玩法可能會出現很大的改變,如果增加隊友傷害,此時你不僅要防對面而且還要防隊友。他將變成一款個人遊戲,需要自己拉攏其他人,隊友或者對面的人。

    也會出現九殺的情況,如果擊殺隊友能加金幣和經驗,可能會出現殺隊友刷經驗的情況,當然也會出現一打九的情況,四個人開黑整一個人,隊友針對亞索玩家也可能會出現。

    開團的時候也不好開,像CF有隊傷的模式,有人開局就隊友祭天,剩我一人獨秀。開團解決隊友,看我一秀五。到時候玩法會變得非常複雜,遊戲裡的針對也不會只是噴人了,而是化為實際行動。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 3 # 英雄聯盟鞦韆

    我喜歡很多遊戲,比如王者榮耀,LOL,DNF等 在這些遊戲,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

    如果英雄聯盟有隊友傷害機制,這個遊戲簡直沒法玩!

    逆風或者不順就會被隊友虐殺,或者隊友有點口角也會開始虐殺,除非出臺非常完善的懲罰機制,

    還有就是如果有隊友誤傷的話你讓AOE 技能怎麼在團戰中釋放,比如石頭的大 ,一個大全飛起來了,那這個大的意義何在,所以 這類MOBA 帶有Aoe技能的遊戲是不可能會有隊友傷害的

    感覺非常的開心,幸福 ,我不需要什麼回報,我能夠幫助到更多的人就是對我最大的回報,

    我的要求僅此而已。

  • 4 # 經典回憶復古傳奇

    絕對的會更刺激!你想想如果打團的時候10個人站在一起那是一種什麼感覺?一個走位或者技能施放的失誤都有可能誤傷友軍!

    當然,如果有了友軍傷害機制,英雄聯盟的玩法我相信絕對會有大的改變!首先是站位,不可能是這種傳統站位,。其次是戰術配合,打法都會發生改變,一擊一合都在微妙之間!

  • 5 # 管鴿說遊戲

    可以對友軍造成傷害也就是說原本不能對友軍釋放技能現在可以使用,那麼我首先想到諾手先對友方輔助上血怒,然後開團,輔助放完技能就獻祭給諾手。亞索靠我方前排疊風。。。然而我覺得更多的是激化隊友矛盾,比如下路打野抓ad,輔助把對手隊友一起控住。團戰兩個ace。罵人加上拳腳。

  • 6 # 亞軍你好

    如果英雄聯盟有隊友傷害機制,我幹負責人的說這個遊戲沒法玩了 稍微有點 逆風或者不順就會被隊友虐殺,或者隊友有點口角也會開始虐殺,除非出臺非常完善的懲罰機制,

    還有就是如果有隊友誤傷的話你讓AOE 技能怎麼在團戰中釋放,比如石頭的大 ,一個大全飛起來了,那這個大的意義何在,所以 這類MOBA 帶有Aoe技能的遊戲是不可能會有隊友傷害的

  • 7 # 雲頂滑雪場

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    LOL作為一款優秀的團隊遊戲,增加隊友傷害會怎樣?

    毋庸置疑玩法可能會出現很大的改變,如果增加隊友傷害,此時你不僅要防對面而且還要防隊友。他將變成一款個人遊戲,需要自己拉攏其他人,隊友或者對面的人。

    也會出現九殺的情況,如果擊殺隊友能加金幣和經驗,可能會出現殺隊友刷經驗的情況,當然也會出現一打九的情況,四個人開黑整一個人,隊友針對亞索玩家也可能會出現。

    開團的時候也不好開,像CF有隊傷的模式,有人開局就隊友祭天,剩我一人獨秀。開團解決隊友,看我一秀五。到時候玩法會變得非常複雜,遊戲裡的針對也不會只是噴人了,而是化為實際行動。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 8 # MK譯文

    LOL作為一款優秀的團隊遊戲,增加隊友傷害會怎樣?

    毋庸置疑玩法可能會出現很大的改變,如果增加隊友傷害,此時你不僅要防對面而且還要防隊友。他將變成一款個人遊戲,需要自己拉攏其他人,隊友或者對面的人。也會出現九殺的情況,如果擊殺隊友能加金幣和經驗,可能會出現殺隊友刷經驗的情況,當然也會出現一打九的情況,四個人開黑整一個人,隊友針對亞索玩家也可能會出現。開團的時候也不好開,像CF有隊傷的模式,有人開局就隊友祭天,剩我一人獨秀。開團解決隊友,看我一秀五。到時候玩法會變得非常複雜,遊戲裡的針對也不會只是噴人了,而是化為實際行動。

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