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  • 1 # 知墨菌兒

    我們都知道每年LOL都會更新一個大版本,基本上這次更新就奠定了這一整個賽季的玩法基調,例如以往的“重灌戰士”版本、坦克版本等等。而這次的S10的主題就是“元素崛起”,看名字就知道改動的重點在於小龍,不僅改變了四大元素BUFF還新增了遠古龍BUFF的斬殺效果,同時新增可以改變地形的“龍魂”機制。

    以下皆為體驗服資料,遊戲中表現以正式服為準。

    火龍:每條火龍增加隊友5%攻擊力和法術強度

    土龍:每條土龍增加隊友8%護甲和魔法抗性

    水龍:每條水龍每5秒回覆5%已損生命值

    風龍:每條風龍減少10%終極技能冷卻時間

    “龍魂”效果:

    每場比賽中,第三條小龍將觸發“龍魂”效果。

    1.從第三條小龍開始,小龍的屬性固定,重複擊殺獲得疊加的永久屬性。

    2.以第三條小龍的屬性改變地圖,火土水風分別對應不同的地圖元素和相應的效果。

    遠古龍BUFF:新增斬殺效果,在敵方血量低於20%即可觸發。

    其中的遠古龍BUFF新增的斬殺效果極其硬霸,已經有玩家測試過了,只有極少數技能可以躲過斬殺效果。可以預見,在S10遠古龍的優先順序將會大於大龍,畢竟這個BUFF對於打團來說太重要了。

    不過在最近的體驗服中出現了BUG,遠古龍的這個斬殺效果在敵方血量還有80%的時候就觸發了。像女警、燼還有死歌等手長的英雄,基本可以做到取敵首級於千里之外。而死歌更是誇張,只要在自家泉水來一嗓子就能拿到五殺,很顯然這是個嚴重的BUG。

    作為一個優化了很多次的新機制,這個遠古龍BUFF居然還有BUG,看來拳頭的設計師有點失職啊!但是大家不用擔心,這些都只是出現在體驗服中,如果要上線正式服的話肯定會給它修復好的。

  • 2 # 遊戲震驚部

    新賽季“遠古龍魂元素”成逆轉戰況關鍵,強化ADC輸出,射手或有黎明!“龍魂”出現意外問題,女警和死歌大招觸發BUFF秒收低於80%血量敵人!

    雖然對遠古龍的BUFF做了緊急修復,但似乎並沒有完全削弱遠古龍魂的“逆轉戰況”作用,原因在修復後玩家又對其進行了測試,雖然對物理輸出的英雄削弱兩者互為強化的影響,但對具備技能可鎖定目標的AP英雄作用更加明顯,其中像死歌這種具備範圍性大招的AP英雄,直接是強化了隨機收割概率,在大招開啟後丟已經殘血的敵人有直接收割作用,但對開啟了淨化一類的敵人,在技能無法擊潰的情況下,遠古巨龍BUFF將在間隔2秒直接對其直接擊殺,並且會同時針對多個英雄釋放遠古巨龍的斬殺效果,所以英雄聯盟S10新賽季開賽後,玩家要想穩定勝局,龍魂的爭奪已經成了必要環節。

  • 3 # 大玩家超樂場Gamer

    隨著S9賽季走向尾聲,我們也將迎來S10賽季,而S10的版本名稱為:元素崛起。

    此版本主要針對的是小龍的改版,刪除了土龍的真實傷害改為增加百分比魔抗,刪除了風龍的移動速度改為百分比減少大招CD。另外還添加了很多炫酷的地形改變,遠古龍的斬殺BUFF,新增了龍魂效果。

    火龍:每條火龍增加隊友5%攻擊力和法術強度

    土龍:每條土龍增加隊友8%護甲和魔法抗性

    水龍:每條水龍每5秒回覆5%已損生命值

    風龍:每條風龍減少10%終極技能冷卻時間

    (每隻隊伍最多隻能擁有4小龍BUFF的增益,重複獲得相同小龍BUFF增益疊加)

    如果敵方被遠古龍的灼燒BUFF影響到並且生命值在25%下,將會直接出現斬殺動畫,隨後斬殺該英雄,此斬殺不受距離限制,上圖可以看到,近距離時,遠古龍BUFF持有者會出現一條射線,被射線命中即被斬殺,此射線施法動作極快,暫未實驗能否被閃現躲掉,金身應該能躲。

    如果遠古龍BUFF持有者在遠距離對敵方英雄造成傷害並且該英雄生命值在25%下,將會從該英雄頭頂射下射線,命中即斬殺。這個BUFF個人看來是給死歌量身定製的,死歌在泉水放大招,被打到25%命值以下後,全地圖任何人都跑不掉這個斬殺效果,這直接就把死歌大招傷害增強了一大截啊。

    死歌還有另一項加強,大家都知道死歌大招CD實在太長,一般來說前期沒有看到殘血是絕對不會放大的,而這次小龍的改版,把死歌的大招CD減少到了40秒。這個版本對於死歌來說可謂是史詩級加強啊!

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