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1 # 南裳
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2 # 男人需要裝
一款遊戲的生存空間由它的熱度和可玩性支撐。例如以前的神廟逃亡,憤怒的小鳥,天天酷跑,可玩度太單一,因此只能曇花一現。參照現在的大IP遊戲,策略性遊戲LOL,王者榮耀,大逃殺類絕地求生,刺激戰場等,擁有高人氣和高可玩性,每玩一局都有一次新的體驗,因此可以很長一段時間保持大火
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3 # 冷瞳遊戲菌
就像這個時代一樣老玩家退出,新人進入,他們也還會繼續體驗我們的歡樂!
就像我的表弟一樣,我現在在回去玩這款遊戲已經十分的熟了,並找不回這款遊戲的樂趣
,但是對於我表弟而言,每一關,都是新的遊戲新的挑戰。
4399 7k7k 這兩個網站大家都熟悉吧,想必這都是大家的童年的回憶吧!
而現在我們以為工作學習原因不在上線,就證明了這個遊戲或網站不火了嗎?
只不過是老玩家退出,新玩家進入罷了。
(個人觀點,不喜勿噴)
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4 # PvZ馮先生
憤怒的小鳥,是一代人的童年記憶,在那個網路不發達的2/3G時代,這款遊戲就已經存在了,當時也像現在的王者榮耀,吃雞一樣火爆。
當我們還拿著按鍵手機的時候,貪食蛇,俄羅斯方塊,就有了,比如俄羅斯方塊,滿一格消除,現在的消消樂,不也根據那個改進的嗎?所以,憤怒的小鳥如果懂得創新,還是很有潛力的,畢竟有雄厚的“群眾”基礎
一款遊戲的冷落,並不是它不好玩,而是有新的遊戲取代了。
或許你看不到別人玩,不代表別人私下不玩,說不定怕別人說他老土,自己偷偷玩,偷偷摸摸乾的事兒,說明對這件事特別喜歡,肯定會很珍惜,很熱愛的。
希望憤怒的小鳥可以不斷更新新模式,不至於被歷史埋沒,能夠越來越紅火
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5 # AIone妖孽白
曾紅極一時現在卻無人問津,憤怒的小鳥怎麼不“憤怒”了?
情報姬
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曾紅極一時現在卻無人問津,憤怒的小鳥怎麼不“憤怒”了?
來自專欄情報姬遊戲
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“當怒鳥少了幾分憤怒”
在當今的遊戲市場上,手遊絕對是最有發展潛力且受眾巨大的一支。龐大的氪金群體和發展空間使得這塊領域遊戲的更新換代異常迅速。
不過這篇文章並非是來探討手遊市場未來發展道路,而是要把目光回溯至智慧手機遊戲誕生之初,那款曾風靡一時的遊戲。
2008年7月6日,智慧手機的革新者蘋果釋出了App store,其後便誕生了最早的一批流行智慧手遊,而這波手遊熱中就有今天的主角——《憤怒的小鳥》(以下簡稱《怒鳥》)。
天胡開局,之後人呢?
現在提到芬蘭的手遊公司,大家第一反應無外乎是那個推出了《部落衝突》的Supercell(超級細胞),但在這之前佔據這一席位的一直是《怒鳥》的締造者——Rovio。
Rovio最早可追溯至03年,5個來自赫爾辛基理工大學的學生憑一款“捲心菜世界之王”參加手遊開發比賽並嶄露頭角,這款遊戲也就是後來的《鼴鼠戰爭》——第一個商業化的實時多人手機遊戲。
其後不久他們便獲得了一份天使投資,工作室也正式更名Rovio,開發出不少極具創新遊戲設計的作品。不過真正讓這家公司名聲大噪的,還是09年推出的《憤怒的小鳥》。
這是一款極易上手的遊戲,玩家僅需拖動彈弓將小鳥彈出,撞死所有的綠皮豬即可。
起初《怒鳥》只登陸app store芬蘭付費區,不過開創性的遊戲玩法和卡通畫風使得其很快就登頂付費區,隨即又圈了一波周邊小國家的粉,接著便是靠輕量體驗版殺入英國遊戲推薦首頁,最後登頂美國榜首,整個過程沒有超過半年。
至11年時,《憤怒的小鳥》累計下載量超十億,Rovio公司估值90億美元,然而從此以後
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6 # 滅地人x
這個遊戲現在好像還挺火的,只不過沒有主播玩他了,其實在很多平臺還是挺火的,只不過這些平臺不出名,而且由於騰訊網易遊戲的壟斷
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7 # 純黑的小窩
肯定還有人玩的,但是由於這種遊戲具有時效性,不會持續保持熱度,所以現在不熱門了,也不能算冷門吧。畢竟是一個很不錯的ip
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8 # 青春期自卑症患者
就我個人而言,我認識非常多的朋友。據我瞭解,玩憤怒的小鳥的人根本且幾乎沒有。
這是什麼導致的呢?其實問題很簡單,我們要知道我們現在身處網路時代,無論你走到哪裡,都是有網路連線的,所以這就導致了聯機遊戲的火爆。近年來單機遊戲不斷被冷落。因為聯機遊戲比單機單機有更多的玩法和樂趣。證據就是火爆的基本都是聯機遊戲,諸如:英雄聯盟,王者榮耀,穿越火線,絕地求生....... 等等。
除非憤怒的小鳥能出一些聯機玩法,才有東山再起的機會。
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9 # 小百羽呦
應該還有人玩,我也是從小到大一直玩的,是一款很不錯的手遊。就是之後太難通關了,而且也是老遊戲了,所以玩的人越來越少了。
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隨著網路遊戲的普及,現在這種休閒益智的可以說大大減少了,不是說絕對的冷門了,但如果是在沒有網路的話還是會有人的。也不乏一些懷舊的主播呀之類的,所以《憤怒的小鳥》也不能說是冷門了,只是玩的人沒有以前的多了,畢竟它也是曾經我們無數人的青春