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  • 1 # 美少女收割醬

    如果那樣的話,會成為沒有制衡體質的世界。

    決鬥者至上也好還是我們中國傳統的武俠精神也好,國外的騎士浪漫主義也好。都是將社會安危穩定建立在一人的善惡之間,就是要寄望於個人的品德,而不是體質彼此之間的制衡與穩定。你可以設想下,如果你周圍都是小混混的話你會是什麼感覺?

  • 2 # 活紹童年經典動漫

    作為一個大齡中二肥宅我得說兩句廢話

    上面已有的12個回答實在是太過於客觀,沒有代入感,都在用現實世界的規律去分析虛擬故事,這是行不通的,就像用背古詩的數量衡量足球運動員的水平一樣。

    抽卡這一動作並不是隨機事件,而是實力的一種體現,比如第二部有人在深山老林苦練抽卡,第四步A界高階精神體每次都是閃光抽卡

    熱力學某些定律不存在,第三部中使用遊星粒子製造出來的永動機

    等等這些例子表明遊戲王的世界中物理,數學以及其他基礎法則完全不同於現實世界

    進入正題想要知道畢業後的工作我們先要搞清楚“決鬥”在遊戲王的世界中究竟是什麼

    決鬥不僅僅用來消遣,娛樂跟帶來微笑

    決鬥是解決衝突的主要手段,眾所周知遊戲王中小到學生口角,商人衝突,夫妻吵架大到國家次元之間的戰爭都是靠決鬥解決

    決鬥是力量,哪個決鬥高手是久臥病床的?埃及法老王,英雄聯盟總指揮,蟹升拳傳人,跳高跳遠世界冠軍,次元毀滅者,無敵網路安全程式猿。每個善於決鬥的人物都在其他領域有著無與倫比的實力並且隨著劇情推進他的決鬥水平提高,他們的這份實力也日益提高,因此可以推匯出,決鬥水平與實力正相關

    決鬥就是一切!遊戲王的本質之一是賣卡片廣告,所以其他的能力都是決鬥實力的衍生品

  • 3 # 動畫小虎

    如果現實世界以決鬥能力決定一切,決鬥能力強者為王,弱者要捱打,會出現如下情景:

    第一階段:各地暴亂,且狀況不可調解。一個人打贏另一個人,90%以上的贏家會選擇與其他人決鬥,會形成暫時強者領導一切的局面,但是人的求生欲會讓曾經被擊敗的弱者不斷衝擊強者地位,會形成類似經濟學的二八效應,佔據人數20%的強者要接受80%人數的弱者的反擊,各地暴亂,不可調和。

    第二階段:人的善性消失,獸性爆發。人和動物根本區別在於人生活在社會,人有強烈的情感控制能力。戰鬥會讓強者傲則敗,弱者敗而戰,而此時的弱者不擇手段而戰,控制不住情感地戰鬥,最後兩敗。

    最後階段:人類保持遠古時代生活,而人數急劇減少,直至下一個文明的來臨。

    現實世界只要想著共同進步的,就不能以決鬥至上。現實的美國就是最好的例子,四處憑藉武力征戰,收益是損耗的萬分之一,得不償失,而且各項資料表面美國近十年正在走向衰弱。我們中國和平發展,國家軟硬力量飛速增長,成為國際發展的中堅力量。故曰合則兩利,戰則兩傷。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想多掙錢,是不是隻要努力就夠了?還需要做什麼?