-
1 # 小詩家服飾商貿
-
2 # 金與竹
說到影視,那我說點個人的經歷吧,我是一個電影迷,平時就喜歡看一些電影解說,一個月前才接觸新媒體,小白一個,然後我就想別人能做我應該也可以,直接就開始實操了,結果可想而知,啥都不懂,操作起來,就相當困難啦,電影解說是怎麼製作的?軟體怎麼使用?這些都把我難倒了!
我這個人有點倔脾氣,想做啥就必須做出來。 然後我就開始自學,不懂的地方就問百度,百度沒有的就去找影片,影片沒有就去找人。在我半折騰下,終於在某天將一個完整的影片做了出來,當時真是覺得驚為天人!迫不及待傳了上去,幻想一舉成名。哈哈,結果現實直接打臉呀!
動漫受大家喜愛和支援表現在許多個方面:每當有新番出現或是老番要出續集等官方放鬆出訊息的時候,都會有很多小夥伴會對此持續關注並在真正放送動畫劇集的時候進行觀看、支援和評價;總有一群“鍥而不捨”的二次元小夥伴每天都在苦苦的等待動漫的更新,即便是半月一更新的動漫或是一個月一更新的動漫,甚至是不定期更新的動漫,都會有那麼一群二次元小夥伴將這部動漫“銘記在心”,時刻準備著更新過後進行觀看。
二、而未來中國動漫產業將進入調整期,市場進入者數量繼續增加,市場競爭加劇。早期進入動漫市場的中小企業將出現兩極分化,有實力的動漫企業將得到資本追捧,逐步做強做大,而未獲得投資者青睞的中小企業生存空間受到進一步擠壓。
三、隨著一些中小型動漫企業優勝劣汰,競爭環境進一步改良,強勢業外企業和大資本順勢進入,特別是玩具和音像企業也開始涉足動漫行業。未來勢頭將會更加迅猛,將會有更多的業外機構進入動漫世界。
-
3 # 小賤聊電影
無論動漫也好,還是電影也好,主要還是要有自己的原創吧,既然你喜歡動漫領域,就找自己的大神,先模仿他的作品風格,然後在創新,在創新中摸索自己的路,堅持下去,會有所收穫的。 喜歡動漫,那麼就去實操呀,光說沒有用的,興趣是最好的老師,有了興趣你能走得比別人遠比別人長。 說到影視,那我說點個人的經歷吧,我是一個電影迷,平時就喜歡看一些電影解說,一個月前才接觸新媒體,小白一個,然後我就想別人能做我應該也可以,直接就開始實操了,結果可想而知,啥都不懂,操作起來,就相當困難啦,電影解說是怎麼製作的?軟體怎麼使用?這些都把我難倒了!我這個人有點倔脾氣,想做啥就必須做出來。 然後我就開始自學,不懂的地方就問百度,百度沒有的就去找影片,影片沒有就去找人。在我半折騰下,終於在某天將一個完整的影片做了出來,當時真是覺得驚為天人!迫不及待傳了上去,幻想一舉成名。哈哈,結果現實直接打臉呀!你的內容涉嫌低俗!現將你的作品鎖定!哈哈,就這樣失敗了,失敗後就總結咯…慢慢的摸索中…最終透過三個影片過了原創…好了我的故事就講到這裡了,我這個電腦小白都可以,相信你比我有天賦的多!一起互勉加油!
-
4 # 睡不醒的愛麗絲0927
如今國漫發展蒸蒸日上,不如多多瞭解國漫,給它做個宣傳吧!同時也可以學習國漫精神,擁有國漫精神來發展動漫影視。(創新精神)
【1】《刺客伍六七》
【2】《功夫兔與菜包狗》
-
5 # 墨猖狂
動漫,從來不是孤立的行當。動漫人才求職之路甚廣,可選擇的行業也不少。選擇之一,絡遊戲、絡動漫等互聯互動娛樂領域。五年前,很少有人料到絡與動漫的結合會如此緊密。網路遊戲從20XX年開始,隨著第二春的到來亦迎來大力發展的時機。從以絡遊戲為競爭力的易到曾締造遊傳奇的盛大,如今包括金山、騰訊等領軍都無不在絡遊戲領域快馬加鞭、大舉攬才。
選擇之二,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機遊戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為5G時代的重量級應用。然而,在該行業前景大好之餘,現實也充滿變數。手機遊戲領域的從業公司良莠不齊,在簡訊業務漸趨無利可圖之際,很多沒有開發實力的小公司也調轉車頭,變身手機遊戲公司。而在這類公司,無疑將沒有好前途。該領域目前對動漫人才的需求量不及絡遊戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和5G時代即將到來等因素綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。該領域薪酬走勢和職場前景可觀,現有薪資標準可參考絡遊戲領域,根據進入公司的規模及盈利能力不同,而有所差異。
選擇之三,影視動漫製作及電視傳媒行業。去年以來,已有47個省市的少兒頻道和三個動畫頻道陸續開播,全國對動畫節目尤其是中國產動畫片的需求量越來越大,對動漫人才的需求隨之加大。
選擇之四,廣告傳播等商業製作公司。廣告業向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭將從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必將在電視廣告、樓宇影片廣告、絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。
-
6 # 皮皮影視廳
你好,動漫作為現在人們觀看的一大類影片,也是廣受一部分小夥伴喜愛和支援的。
動漫受大家喜愛和支援表現在許多個方面:每當有新番出現或是老番要出續集等官方放鬆出訊息的時候,都會有很多小夥伴會對此持續關注並在真正放送動畫劇集的時候進行觀看、支援和評價;總有一群“鍥而不捨”的二次元小夥伴每天都在苦苦的等待動漫的更新,即便是半月一更新的動漫或是一個月一更新的動漫,甚至是不定期更新的動漫,都會有那麼一群二次元小夥伴將這部動漫“銘記在心”,時刻準備著更新過後進行觀看。
現在動漫行業與現實生活有著“千絲萬縷”的聯絡,有句話是這麼說的:“創作是來源於生活的”,漫畫、動畫和影視動畫都是由人創作出來的,人們也是會從現實生活中汲取靈感的,所以說動漫行業與現實生活是“密不可分”的。同時,現如今動漫行業在現實生活中的表現越來越明顯、表現的方式也越來越多,從中學、大學裡的動漫社團到各個地區大大小小的漫展再到二次元動漫人物的這些“代言”等等,都是動漫行業與現實生活“完美貼合”的體現,這些變化此後也會存在,並且存在形式更加多樣化,出現的頻率越來越高,讓人想不關注動漫行業都難。
任何事物都不會是一成不變的,要想一直存在,就一定要做出一些改變,動漫行業作為如今影片播放板塊中極具分量的一部分,並且承載著眾多二次元小夥伴的支援和喜愛,相信現如今的狀況肯定不會是一時的“輝煌”,萬事開頭難,動漫行業已經度過了那個“難”的時期,未來的發展是值得期待的。
-
7 # 未遇見的你
為大家簡單的介紹一下影視動漫行業的前景和方向:
1、影視動畫專業簡介
影視動畫專業培養具備影視動畫和網路動畫創制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領域工作崗位上,從事 動畫原畫、動畫創意設計和二維、三維電腦動畫製作的專業人才。 主幹課程:動畫形象設計、動畫技法、動畫背景設計、多媒體技術及應用、動畫合成、影視動畫發展史、影視動畫 鑑賞等。
2、影視動畫專業就業方向
畢業生主要就職於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網路媒體等。
從事行業:
畢業後主要在影視、新能源、廣告等行業工作,大致如下:
1 影視/媒體/藝術/文化傳播
2 新能源
3 廣告
4 網際網路/電子商務
5 公關/市場推廣/會展
從事崗位:
畢業後主要從事後期製作、三維動畫師、影片製作等工作,大致如下:
1 後期製作
2 三維動畫師
3 影片製作
4 影片設計師
5 影片編輯
工作城市:
畢業後,北京、上海、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:
1 北京
2 上海
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 成都
8 南京
3、影視動畫專業就業前景怎麼樣
伴隨著近些年來中國產事業發展,隨著科研發展技術的不斷升溫,動漫產業作為其延伸行業也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。
為儘快佔領市場,企業紛紛上演人才搶奪戰。業內專家說:"誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業話語權,誰就會成為勝利者。"在近年來,國家制定動漫產業目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發展計劃。影視動畫與遊戲開發成為2011年最具發展前景的職業。
-
8 # 渲雲渲染
中國動漫行業持續蓬勃發展,政府每年也投入巨資扶持動漫產業。如今,行業人才缺口達100萬人,產業總產值超過1000億元,隨著未來動漫產業的日益成熟,動漫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。
隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺特效,需要大量具備影視動漫專業技能人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。
學習影視動漫,畢業後可擔任的職位有遊戲模型師、動畫師、影視後期模型師、廣告傳媒設計、影視VR、產品包裝設計師、影視剪輯師等。
推薦一款適合影視動畫工作者的雲渲染平臺:渲雲。渲雲是目前唯一全面擁抱公有云的雲渲染平臺,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等很多影視作品按時完成專案製作。
回覆列表
▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩分享 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
動漫受大家喜愛和支援表現在許多個方面:每當有新番出現或是老番要出續集等官方放鬆出訊息的時候,都會有很多小夥伴會對此持續關注並在真正放送動畫劇集的時候進行觀看、支援和評價;
同時,現如今動漫行業在現實生活中的表現越來越明顯、表現的方式也越來越多,從中學、大學裡的動漫社團到各個地區大大小小的漫展再到二次元動漫人物的這些“代言”等等,都是動漫行業與現實生活“完美貼合”的體現,這些變化此後也會存在,並且存在形式更加多樣化,出現的頻率越來越高,讓人想不關注動漫行業都難。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。