回覆列表
  • 1 # 汝念否吾思汝

    不行 孫臏本身操作簡單 但是技能傷害 以及法術傷害成長 不高 不能一套爆發 秒掉對手 輔助可以 法師位 差點

  • 2 # 紫霞很美

    法術加成很高,但是作為法師來打的話還是欠缺點,因為他清線能力差,而且技能都是兩段傷害,很難打滿,如果你感興趣的話不放試一試。作為一個攪屎棍在後面甩技能還是挺有樂趣的。但是要是想贏的話,還是看隊友吧。

  • 3 # 桃伯伯l

    作為輔助,只要跟住己方的脆皮,保證發育優勢,獲勝機率很高,要是讓孫臏單單作為法師去配合的話有點雞肋,大招沉默,沒有太明顯的控制效果,單純的堆法強拿人頭,那就失去了可玩性,畢竟團隊最重要

  • 4 # 善欽呀

    首先,孫臏作為一個輔助絕對是強度超標的存在,擁有傷害(一技能炸彈)、加速百分比回血回血(二技能)、減速留人(三技能),配合打野抓人,對面根本就別想跑,後期二技能受到傷害40%回血,絕對是團戰翻盤的關鍵點。但是大部分玩家更偏向牛魔,張飛等肉輔,他們認為肉能開團就是王道,其實不然!軟輔就不代表身板脆,孫臏出裝是偏向肉裝,擁有不俗的坦度! 孫臏全法玩法可行性分析

    孫臏作為法師玩法是否可行呢?我覺得是不太好的!

    第一:四級前孫臏只有一個傷害技能——定時炸彈!這就意味著孫臏前期清線非常慢,肯定沒有對面支援快!

    第二:四級後雖然孫臏有了大招可以清線,但是前期大招CD時間還是比較長的,施放大招後,孫臏更不可能抓死對面!

    結論

    孫臏作為一個輔助絕對是上分利器,但是玩法師有點力不從心,但是可以在娛樂局玩一玩全法孫臏,在團戰中充當攪屎棍的角色也是很快樂的!

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