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1 # 凜風無涯
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2 # 無名修仙組織
冰風谷故事發生在博德之門的所在地,就是專家級龍和地下城中被遺忘的Forgotten Realms國度。故事舞臺在費倫大陸以北的冰封世界,這裡生活著特別多的冷血殘暴的怪物,它們會自動攻擊人類,玩家會成為一個在斬殺怪物的部隊遭到雪崩後僅僅倖存的六人小組,需要清除所有面臨的危機與挑戰,最終整救費倫,這個被遺忘的國度。
魔法門系列
魔法門是和創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)並稱的三大RPG之一。1983年,受到創世紀的影響下Jon的第一個遊戲作品就是相似的RPG遊戲作品魔法門。而在之後的十餘年裡,優秀的續作被不斷推出,創造了個神話。
神界系列遊戲
最新的作品更新到了第三部。在遙遠的連神都不存在的古老紀元,邪惡的支配者混亂領主降臨於此。他的法力幫助他召喚出了強大的怪物軍團,屠殺踐踏著每一寸和平寧靜的土地。亂世出英雄,魯本費萊爾——一位戰鬥魔法師,正義的英雄出現了,帶領著幾位勇士,向混亂領主的邪惡主義發起戰爭。在魯本費萊爾的領導下,正義戰勝了邪惡,人們回到了原本的善良卻又麻木的模樣。然而在魯本費萊爾的生命即將走向盡頭的時候,他預言邪惡將再次降臨,但是沒有人CARE這個垂死英雄的話,只有這個英雄的幾個信徒選擇了為他發聲。
上古卷軸系列
這可能是沙盤類RGP裡最強大的作品了。從第一代的《競技場》、到後面的《晨風》、資料片段《血月》、《匕首雨》、《審判庭》、《湮滅》到最新的《天際》,上古卷軸已經發行了五代。現在,因為體驗極佳和系統強大,上古卷軸仍是RPG中毒玩家的公認最愛。故事裡的人物分為不同種族,從第三紀元開始講述了一個又一個宏達又動人的故事。
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3 # 坑爹小夥伴
rpg分美式和日式。
美式的話有很多,比如巫師系列,上古卷軸系列。電腦不行的話還有很多老遊戲,暗黑2,泰坦之旅不朽王座,地牢圍攻
日式的話就不多了。強烈推薦空軌三部曲,軌跡系列的起點。還有伊蘇。
中國產的話,有仙劍,軒轅劍等還不錯。
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4 # 慢品懷舊老遊戲
就當你是老電腦,rpg玩的就是故事,像我文章中介紹過的《魔鬼英豪》,那真是rpg的典範,除了軌跡和伊蘇系列還有《雙星物語》系列,再來中國產的有《秦殤》,《刀劍封魔錄》,《天河傳說》(故事唯美,只可惜了這工作室),《幻想三國志》系列,《新絕代雙驕》系列,《新蜀山劍俠傳》系列,《古龍群俠傳》,《博德之門》,《輻射》1,2;《劍俠情緣》系列
《三國趙雲傳》
吃電腦配置,3A大作我就不說了,看看咱們喜歡啥型別就行!
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5 # float風
如果只是角色扮演類遊戲,電腦上其實挺多的,比如動作類角色扮演(如上古卷軸,龍騰世紀),還有戰旗類角色扮演(如原罪)。
不過要回合制的角色扮演類的(像勇者鬥惡龍,重灌機兵之類的),基本都是在掌機上,要麼就網遊,據我所知pc端就只有最終幻想系列還有中國產仙劍等,其他的回合制遊戲還真不多。
可能是動作探險類的遊戲更有市場吧,反正回合制的rpg遊戲不常見。
如果想玩回合制rpg,掌機上這類遊戲比較多,一般推薦用模擬器玩,比如PSP模擬器,NDS模擬器,3DS模擬器,我現在就在用citra模擬器玩重灌機兵4。
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6 # 渣柴
傳說之下(Undertable)
創作背景傳說之下是一款於2015年釋出畫素風RPG的獨立遊戲,主要以劇情向為主,除了部分美術以外基本由Foby Fox[暫無譯名]一人完成,是獨立遊戲中不可多得的神作
遊戲背景傳說之下的世界觀裡存在著人類和怪物兩種生命體,在戰爭爆發後被擊敗的怪物被結界封印至地底,直到某年某月某日某性別未知年齡未知的人類小孩失足從伊波特山[Mt.Ebott]落入怪物生活的世界,開始了回家的冒險,於是傳說之下的故事開始了
戰鬥機制傳說之下使用了回合制合彈幕結合這種富有新意的戰鬥方式,玩家可以使用戰鬥(減少怪物生命值)行動(檢視怪物屬性或做錯其他行動)物品(使用恢復品或裝備武器)仁慈(在得到怪物的仁慈後結束戰鬥或逃離普通戰鬥)戰鬥時的舉動影響著遊戲的結局
劇情路線傳說之下是一款多結局的遊戲,包括和平,屠殺,偽善,多箇中立結局和作弊得到的隱藏結局(駭客結局)
傳說之下流程較短,難度適中,給玩家提供了體驗所有結局的機會(每一個結局的最終boss都會帶來驚喜(更多是驚嚇))強烈建議通關所有結局
隱藏要素傳說之下有著大量的彩蛋(隱藏要素)其中最主要的有:Gester(G爹)和Gester的追隨者(當fun值等於特定數值時可能遇到)so sorry(某個地方都隱藏道路里遇到)蛋派(在某個謎題右邊利用謎題道具到達帶有蛋派的場景)
小建議請放過傷害你最多的怪物(一定)
做一些出奇意料的舉動(可以觸發很多彩蛋)
不要按x(建議)
通關前不要看任何有關資訊(劇透會使遊戲體驗下降)
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7 # 聽風
單機可以考慮巫師3或者大表哥,多人線上的強烈建議《逆水寒》,rpg最吸引玩家的點就是地圖風景和劇情,在這點上逆水寒完爆其他同類型遊戲,畫面質量基本上直追主機遊戲,劇情方面也做的特別好,部分副本的質量直追電影,劇情核心和畫面處理堪稱一絕,完全是一場視聽盛宴。
回覆列表
角色扮演遊戲(Role-playing game)
這類遊戲多了去了,中國其實就是靠這些遊戲打入了國際市場(20年前)
RPG有很多,網遊的mmorpg和單機的動作類rpg現在比較多,這個基本上不用舉例大家也都明白。
現今比較流行的,魂系列,刺客信條系列,巫師系列,仙劍和古劍系列,都是這個範圍,只不過表達方式及製作水準有些差距。
先進來說,這幾年國內有了發展的勢頭,不過因為網遊時代的摧殘,現今發展很是艱難,例如國內的特色,幾乎所有單機全程聯網,不聯網不能玩。
當然好遊戲還是有的,說說這幾年,除去發行商的無良,還是有認真做遊戲的工作室,最好的那一批,俠客風雲傳系列,無論做工誠意皆是不俗。三劍系列,潛在市場巨大。獨立遊戲如ICEY,有著獨特的玩法視角。大多是有玩的感覺的。
當然相比國外的是差了一些,如上舉例,大多和沙盒脫不了關係,但總得來說,這類遊戲佔了遊戲市場的至少30%。
個人推薦:俠客風雲傳正傳及前傳,巫師3,黑暗之魂系列,刺客信條系列,正當防衛系列,孤島危機系列。
ps:中國產單機的黃金時期在2000年前,RPG代表作刀劍封魔錄,秦殤等,在現在也是值得一玩的好遊戲。